Skocz do zawartości

Marmot

Użytkownicy
  • Postów

    5 071
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Marmot

  1. Marmot

    I.Quiz

    Te zaszyfrowane pliki .DAT, to nic innego, jak zakodowane INI. Zaszyfruj plik ini za pomocą jakiegoś algorytmu, np. szyfrem cezara i tyle. Zrób koder i dekoder i jazda. Sporo takich rzeczy znajdziesz na http://4programmmers.net
  2. Marmot

    Foto-galeria

    A po co opcja, żeby wysłać twoją fotkę na komórkę xD ?
  3. Co ty. Mamy prawa dostępu na Tymona, na zapis, odczyt i coś tam jeszcze xD (tylko bez skojarzeń :P ). A co do tematu. Jeżeli byś czegoś kompletnie nie zrozumiał, tłumaczenia w helpie, klocka lub kodu jakiegoś, to się zapytaj.
  4. Nie ma spolszczenia, bo po co? Po co interface spolszczać? Klocki i tak byłyby po angielsku i GML tak samo...
  5. Marmot

    I.Quiz

    Punkty zamień na dolary. W ogóle, zrób coś na styl milionerów. Jest to najczęściej wykorzystywany system w grach quizowych, ale zdecydowanie jeden z lepszych. Proponowałbym też, zmniejszyć trochę rozmiar pliku exe. Na bodajże www.unit1.pl widziałem bardzo fajny artykuł o tym, ale mogły mi się strony pomylić. Tak BTW. Skoro projekt jest GPL, to może warto go dać na Sourceforge? Trafi wtedy do większej grupy odbiorców, a dodanie funkcji zmiany języka programu, też by wpłynęła dodatnio. BTW2. Oprawa audiowizualna by się przydała.
  6. Daj 22khz, 8-bit, mono albo 16-bit, stereo. Plik będzie mniej zajmować, a jakość będzie dość znośna.
  7. Strony głównej GMCLAN nie mogłeś przeszukać chociaż :P ? https://gmclan.org/index.php?czytajart=24
  8. Poprosić kasjera o wgranie DX :P . Pozatym, w większości kafejek jest DX wgrany.
  9. if not (sound_isplaying(nazwa_dzwieku) { sound_play(nazwa_dzwieku) } else { // tu wpisujesz, co chcesz, żeby robił jak dźwięk gra // ewentualnie możesz zostawić puste }
  10. O pauzowaniu temat był. To znaczy dwa :] . W pierwszym, jak pauzować grę, a w drugim, jak pauzować muzykę, gdy jest ona odtwarzana za pomocą DLLa SXMS. Miłego szukania :] .
  11. A instalując np. Call Of Duty, to wgrywał się directx do katalogu z grą? Nie... Tylko jak chciałeś, to mogłeś włączyć instalator DX, jeżeli miałeś za starą wersję w systemie.
  12. Słuchaj. DirectX jest tak popularny, że nie trzeba go wsadzać nigdzie. Wystarczy w Wymaganiach Sprzętowych napisać: DirectX 8.0 lub wyższy. EDIT: Poza tym, jaki byłby sens, dodawać do gry ok. 10mb DLLi? Nie lepiej kazać wgrać DirectX?
  13. JPG ci nikt nie przerobi. Daj PNG lub GIF.
  14. Wyślij do Komputer Świata. Oni lubią o takich małych programach pisać, lub do PC World Komputer - mają specjalny dział z programami Freeware.
  15. O to mi chodzi, że lepiej zwykłe archiwum niż SFX.
  16. Zawsze trzeba do helpa spojrzeć. Rozumiem, jak ktoś prosi o bardziej skomplikowany kod, typu odczyt map z pliku txt, ale nie takie, gdzie o jedną komendę z helpa się rozchodzi.
  17. Ja proponuję, zostawić samo archiwum, a nie rozpakowywalne i zaśmiecające na dodatek pulpit...
  18. Marmot

    I.Quiz

    Ale też chyba Piotr tam robił taki własny engine 3D pod GM, ale to raczej już nie gra.
  19. Przeczytaj sobie dział helpa Changing Resources. Masz tam wszystko jasno wytłumaczone.
  20. Jak masz SXMS3, to pauzę robisz tak: sxwamp_setPaused(1); Oczywiście, plik musi też być otwierany wtedy przez SXMS, ale o nim jest inny temat, więc tam odsyłam.
  21. Chyba zapauzować, a potem ponownie odtworzyć od momentu zapauzowania, lub resume po angielsku :P . Jeżeli korzystasz z wbudowanego systemu obsługi dźwięków w GM, to się nie da. Jak korzystasz z DLLa o nazwie SXMS to się da.
  22. Ja pierwsze widzę grę z taką grafiką, aczkolwiek, po grafice mi ta gra przypomina taką japońską gierkę na MSXy z 1985 roku, co się biegło pingwinem po antarktydzie.
  23. Po tym długim czasie trochę zapomniałem, co miałem ci zaproponować, ale spróbuj metod poprzedników, a w tym czasie postaram się przypomnieć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...