@Wolfoxer:
PlatFormówki i zapamiętaj to sobie do końca swojego żywota, bo z taką ortografią to na pewno będziesz miał klientów. Poza tym, jesteś gotów płacić podatki, składać zeznania, jesteś pełnoletni, etc. ?
@Micanser:
DirectX i OpenGL są wykorzystywane Irrlichta, który jest wręcz banalny i tego mógł się Bagno nauczyć :) .
Co do wydania gry w CDProjekt - nie licz na to. Oni nie wydają amatorskich gier. Już lepiej się popytaj w Playu, bo oni wydają te wszelakie gry "indie".
Gilead, nie dawaj do FTPa danych i adresu, tylko zamiast:
ftp://grafikagamemaker@ftp.republika.pl/g...akerze/emotikon Shooter.exe
podawaj
http://grafikagamemaker.republika.pl/gry%2...n%20Shooter.exe
Poza tym, nigdy nie dawaj spacji, bo potem są problemy z adresami.
Nie chodzi bez HL, bo CS NONSTEAM jest zrobiony tak, że ma przy okazji silnik Half-Life ze sobą. Nie ma zmiłuj, jest to nielegalne i zwalczane przez Valve.
Ale zrozumcie, że nikt nie będzie wam piracił Quake 3 dla jednego zagrania. Zaproponujcie coś, co po ściągnięciu jest możliwe do gry i grania przez sieć. Ja obstawiam tak:
1. Sesja RPG
2. Soldat
3. Warsow
Soldat jest płatną grą, ale darmowa wersja umożliwia grę przez sieć; Warsow w pełni darmowy; Sesja RPG to chyba nie wymaga komentarza ;p .
A ja chciałbym powiedzieć, że domek Zycha, który został umieszczony na mieście nie jest pixelartem, bo jest tam wklejony cudzy rysunek czy nawet zdjęcie (ten taki z kiełbasą po bokach).
Spróbuj nagrać przez Audacity z zostawieniem fragmentu szumu. Potem zaznacz ten "czysty" szum, daj go jako wzór do filtra usuwania szumu i potem zaznacz całe nagranie i odszum. Nie jest to najlepsza metoda, ale zawsze coś (może ci lekko dźwięk obciąć).
@KubX:
A po co pracować na praktycznie dwóch różnych językach? Albo na zawsze Dev-C++, albo na zawsze Visual C++. Ja osobiście polecam Code::Blocks, rozwijany, ładny i przypomina Visuala ;o .
http://pix.art.pl/articles.php?what=details&id=1 - co to jest izometria
http://pix.art.pl/articles.php?what=details&id=2 - jak rysować izometrycznie
http://pix.art.pl/articles.php?what=details&id=6 - jak zrobić izometryczny cylinder
http://pix.art.pl/articles.php?what=details&id=7 - jak zrobić izometryczne auto
http://pix.art.pl/articles.php?what=details&id=11 - to co wyżej, ale inny model
http://pix.art.pl/articles.php?what=details&id=10 - jak zrobić izometryczny domek (czyli to co nas najbardziej interesuje)