-
Postów
5 071 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marmot
-
Tutaj nie jest potrzebna znajomość PHP, tylko .htaccess ;p . Zresztą, co do dynamicznych obrazków - wszędzie generowane takowe mają rozszerzenie PNG, GIF lub JPG, nigdy PHP, bo większość for zabrania używania tego najzwyczajniej ;p .
-
Masz może w wieży wejście na czincze? Jak tak, to wystarczy kupić kabelek minijack-czincze, podłączasz do wieży, na wieży wybierasz żeby szło ze źródła zewnętrznego (zazwyczaj podpisują to jako Video) i już masz co potrzeba.
-
Może nie tyle co cytat, a obrazek, ale jedna z lepszych rzeczy jakie się pojawiły na gmclan ;p . W temacie o podawanie pomysłu na grę: https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=187077 @Matyxon: A link to gdzie?
-
Tak, bo ja nie rozumiem, po ki czort się tak babrasz z wrzucaniem przez konsolę, jak możesz zrobić plik png o rozmiarach 1x1 wypełniony jakimś kolorem, wywalasz odpowiednie dane i wstawiasz to co ty chcesz przez hex editor. Albo wstawiasz nagłówek pliku png z poziomu hex edytora, to też nic trudnego.
-
Jak seriale animowane oglądać, to tylko anime ;D . Love Hina <3
-
Tak, robisz mnóstwo zbędnych rzeczy. W hex editorze zrobiłbyś to bez problemu. Zresztą, co tu do niewiedzenia o co chodzi. Po lewej masz wartości poszczególnych bajtów pliku, a po prawej masz graficzną prezentację danych bajtów, najczęściej w ANSI. Dzięki niemu możesz zmienić dowolny bajt pliku nie naruszając jego reszty.
-
Po co tak się męczyć. Wystarczy hex edytora odpalić i wpisać co trzeba.
-
Za to Twój PNG wywołał Access Violation Artweavera który nie wiedzieć czemu jest domyślnym programem do edycji plików PNG po naciśnięciu F4 w Total Commander Ultima Prime. Ale ogóleni, to zwyczajny trick, każdy może sobie tak wpisać kod html do pliku ;p .
-
PoKeMoN sTyle.
Marmot odpowiedział(a) na Pental Stary temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To jest w końcu dział ze skryptami i przykładami, to mu nikt nie zabrania wystawić, tylko od strony kodowania to wygląda fatalnie. -
PoKeMoN sTyle.
Marmot odpowiedział(a) na Pental Stary temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zamiast tych else i ifów, to utworzyłbyś CASE, kod by był dużo czytelniejszy. -
Ale dobre. Żeby zrobić strzelankę TPP, musimy mieć schaba bez kości, szynkę, żółty ser i śmietankę. IMHO to tylko z tym ostatnim nikt problemu nie powinien mieć ;p .
-
Po co SynEdit. Wystarczy najzwyklejszy komponent TMemo.
-
Łe, po opisie myślałem, że to będzie jakiś symulator Buki, a tu zonk.
-
Co do przykładów, to jakby nie patrzeć, to to wszystko co Ci daliśmy, to gotowce, które wystarczy wkleić na stronę...
-
Odsyłam do tematu Ciekawe Linki, on jest na takie pierdółki. Zamykam.
-
http://pl.youtube.com/watch?v=7sR47fPkiUU http://pl.youtube.com/watch?v=eFks1YTqnV0 http://pl.youtube.com/watch?v=1TX2dgesvUE http://pl.youtube.com/watch?v=SCJQGQx8djE Jedne z lepszych skeczy z Whoseline jakie widziałem ;p .
-
Damianie, Twój głos nic już nie da. Zostało już dawno ustalone, że zostają 24h, ponieważ była próba z 72h i większość krzykaczy o przedłużenie czasu nic nie zrobiła, a poziom gier się nie różnił od tego z 24-godzinnych tur.
-
Cinema 4D R6. Kiedyś była pełna wersja tego w jakieś gazecie, bodajże PC World Komputer, nie jestem pewien, bo niestety zgubiłem tą płytkę.
-
Ja pokażę trochę swoich staroci sprzed kilku lat, których tutaj chyba nigdy nie pokazywałem, powiedzcie co sądzicie o nich :P . Na początek moje próby z modelowaniem w 3D (jakieś 3-4 lata temu): http://i73.photobucket.com/albums/i239/mar...l/3D/marmot.jpg http://i73.photobucket.com/albums/i239/mar.../3D/marmot4.jpg http://i73.photobucket.com/albums/i239/mar...D/stielhand.jpg http://i73.photobucket.com/albums/i239/mar...3D/wesolych.jpg http://s73.photobucket.com/albums/i239/mar...nt=logo_pop.flv http://s73.photobucket.com/albums/i239/mar...rrent=previ.flv a teraz parę staroci 2D (nie wiem kiedy robione, ale na pewno nie w przeciągu 2007 i 2008 roku, raczej 2005 i 2006): http://i73.photobucket.com/albums/i239/mar...l/2D/logome.png http://i73.photobucket.com/albums/i239/mar.../2D/LOLMAN1.png http://i73.photobucket.com/albums/i239/mar...l/2D/sygnat.jpg http://i73.photobucket.com/albums/i239/marmot_pl/2D/logo.png http://i73.photobucket.com/albums/i239/marmot_pl/2D/logo.jpg http://i73.photobucket.com/albums/i239/mar...l/2D/logo-1.jpg http://i73.photobucket.com/albums/i239/marmot_pl/2D/tlo.png http://i73.photobucket.com/albums/i239/mar.../sygnatura1.jpg Po prostu jestem ciekaw co o tym sądzicie. Są to stare grafiki, niektóre pewnie pokazywałem na forum, jednak mimo wszystko chciałbym się was spytać co o tym wszystkim sądzicie, bo chciałbym wiedzieć jakie błędy wtedy popełniałem, których teraz powinienem się wystrzegać.
-
Powinna być symulacja wypadków losowych typu "to jest gardło, zawracamy panowie" czy "kapitanie, mamy coś gumowego przed sobą". (młodsi użytkownicy - udawajcie, że tego nie rozumiecie jak coś xd )
-
@Shylios: Lul. Ty wiesz w ogóle do czego się używa PNG? Jak zapisujesz zdjęcia w tym formacie, to się nie dziw, że Ci dużo zajmują... Zapisz sobie rysunek, to zobaczysz o co biega. Zapisz go też w JPG i porównaj - jakościowo i rozmiarem.
-
Obsługa png byłaby miłym prezentem.
-
Zresztą, całość tego skryptu można ograniczyć do samego HTML z SSI (rozszerzenie .shtml): <meta http-equiv="Refresh" content="5; url=adres_do_pliku"> <!--#count file="plik.txt"--> <p>Ściąganie rozpocznie się za 5 sekund</p> Trochę do niczego napisane pod względem czystości HTMLa, ale to miał być tylko ogólny zarys. Oczywiście, plik.txt ma mieć chmod 777. A wyświetlanie wartości licznika: <!--#include virtual="plik.txt" --> To ostatnie można też wykorzystać w rozwiązaniu z zapisywaniem przy użyciu PHP. Ogólnie, jest sporo sposobów na taki licznik, a ta co tutaj dałem, może będzie działać na republice, bo darmowa republika nie ma php. Swoją drogą, przesiądź się na www.pdg.pl - dużo pojemniejszy, bez reklam i z php.
-
Więc tak, popatrzyłem trochę i takie rzeczy zauważyłem: - Flashget co jakiś czas (coś koło godziny) wysyła jakąś sporą ilość informacji, jednak jest to 2kB/s, więc nie powinno to blokować. - Last.FM - wiadomo, podczas scrobblowania zajmuje łącze (ok. 4kB/s zajmuje na chwilę), ale to raczej nie to, bo mam last.fm od dłuższego czasu i nagle teraz by zaczął łącze zapychać? - Firefox po wyłączeniu wciąż siedzi w pamięci i od czasu do czasu pobiera i wysyła jakieś informacje. Też wątpię, że to to, bo bardzo często grałem przy włączonej przeglądarce i jedyne co się działo to ścinająca się gra, jak miałem stronę z elementami flasha otwartą. Na inne procesy, jak Steam, które zajmują co 5 sekund 11B/s, to nawet uwagi nie zwracałem ;p . Jest w NetLimiterze 2 gdzieś opcja, żeby wszystko zapisywał do jakiegoś pliku? Bo sprawdziłbym grając, bo możliwe, że coś od gry mi zapycha łącze, a zanim przełączyłbym alt+tabem, to wieki miną przy moim komputerze...