Skocz do zawartości

M@ti002

Użytkownicy
  • Postów

    740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez M@ti002

  1. 5/5 :) najlepsza mini gra w jaka gralem ostatnimi czasy :)
  2. -3/5 grafa 3/5 dzwiek 2/5 gryw 3/5
  3. eee... nie ma screenow. to po pierwsze. po drugie, albo mi sie wydaje, albo nazwa zerznieta z gry pabla. a po trzecie: wtf? :blink:
  4. dalem do stepa: if keyboard_check_pressed(vk_control) { if atakuj=true { atakuj=false atakuje=true timeline_index=choose(tatak1,tatak2,tatak3) alarm[1]=45 } } a do alarm[1]: atakuj=true atakuje=false i wszystko dziala ok, ale tylko raz atakuje :/ tzn. za pierwszym wcisnieciem ctrl atakuje losowym atakiem, ale za drugim sie nie rusza :/
  5. http://img134.imageshack.us/img134/2253/dastn3.png jeden wystarczy aby przedstawic cala gre :P 1/5 :] chyba nie musze pisac czemu? :o
  6. no dobra. zrezygnowaem z tego: ale jest inny problem. otoz mam w stepie: (...) if atakuje=true { atakuj=false timeline_index=choose(tatak1,tatak2,tatak3) } (...) w ctrl: if atakuj=true { atakuj=false atakuje=true alarm[1]=45 } a w alarmie 1: atakuj=true i nie dziala :( hero wariuje zamiast normalnie zadawac ciosy :( czy wie ktos czym to jest spowodowane?
  7. witam. kolejny problem. z combosami i timelinami w rpg. co zrobic, aby po jednym nacisnieciu ctrl hero "robil" combo1, jesli zdazy nacisnac przed uplynieciem np. 2 sekund to robi combo2, itp.? robie na timelinach te ataki i odpowiednio wpisuje timeline_index. za 1 razem dziala ok, ale za 2 juz nie dziala wcale. wolalbym zeby te ataki byly na timelinach, nie chce sie pogubic w kodzie :) z gory thx :)
  8. masz taki klocek w zakladce move "bounce". tam daj "precisely" ;)
  9. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=9072&hl= - post 4 (moj) :) masz tam (prawie) wszystkie komendy dotyczace wiadomosci itp. ;)
  10. Przecież to mój txt >.< "xD" mialo znaczyc ze ten txt jest wlasnie zapozyczony :) ja tak samo :) polecam rownie goraco co poprzednio :) czyli podsumowujac zalety NODa: + +malo procka zre +gdyby nie on juz bym nie mial (podobno) procka :) dzieki wielki tym co go napisali :)
  11. nalac mu herbaty xD a tak serio przeciez to samo ma nod32 :)
  12. M@ti002

    Tileset drogi + trawy

    http://img20.imageshack.us/img20/8247/dsadsxc0.png http://img180.imageshack.us/img180/1551/dsads1hi7.png http://img170.imageshack.us/img170/4937/dsads2gt1.png http://img181.imageshack.us/img181/2691/dsads3fv5.png moze nie najlepsze ale z braku laku dobry kit ;)
  13. M@ti002

    Tileset drogi + trawy

    http://img20.imageshack.us/img20/8247/dsadsxc0.png masz :) moze byc? bo w razie czego moge zrobic te skrzyzowania itp :) zeby byl 1 styl :)
  14. -5/5 :) napracowales sie, to widac. ;) grafa: 4/5 dzwiek (i muzyka): 4/5 grywalnosc: -5/5 ogolem -5/5 (+ ciekawa wg. mnie fabula :))
  15. no to maska wysokosci originu od podloza do originu obiektu :blink:
  16. witam. mam w grze zmienna global.godzina i mam w create godzina=7. ale: 1. czy gdy zapisze i wczytam gre, to create znow zadziala? 2. jesli tak, czyli jesli po kazdym wczytaniu grybedzie godzina 7, to czy i jak mozna to zapisac to do pliku .ini? mozna je latwo edytowac, ale jesli ktos chce byc "cheaterem" to sobie najwyzej zmieni :) z gory thx EDIT: ok, sprawdzilem. closed btw gm nie jest taki glupi :P
  17. nod 32!!! stigu nie klam :P
  18. :mellow: :blink: :boxed: :o :unsure: ty to tak serio czy to tylko ironia? :blink: oby to drugie :P nie pamietam czy ocenialem ale w razie czego... pach! 1/5 :lol:
  19. M@ti002

    Peja

    nosz chyba go zaraz... :angry: nie znasz sie a krytykujesz jeden osiem l. wez sie zastanow do czego dazysz... <_< poza tym ja nawet lubie sluchac (jak ty to nazwales) "18l" :/
  20. po tym jak 1 player wygral to potem se patrze a jak player2 trafi w playera1 to mu dodaje zycie zamiast odejmowac :blink: xD wtf? chyba nie strzelka tylko strzelanka (wiem, jestem upierdliwy :P), jest to fajna gra - skad wiesz? mi osobiscie sie srednio podobala :twisted: modus costam - wtf? spedzilem nad nia 3h - a nie pomyslales zeby twoja pierwsza gra byla conajmniej dobra? ja robie gre od chyba... 2 miechow ale za to bedzie grywalna... grafa: 3/5 nie zachwyca dzwiek: 2/5 sorka :P gryw: 3/5 a poza tym nuuuuuuuda ;( ogolnie -3/5 nie jest zle, fajny pomysl, wykonanie gorsze. popracuj nad tym ;)
  21. a moze to wina maski :) bo z tego co widze z tego: to chyba hero sie "przycina" na chwilke i idzie dalej :) moze masz nierowne sprity. dodaj np. kwadratowe maski (moga to byc takze kola :)
  22. jak wy to robicie ze wlaczacie myslenie? ja nie umiem... :( dzieki! dziala :D
  23. dzieki :thumbsup: ... ALE JAK???!!! :blink:
  24. witam. na wstepie powiem, zebyscie sie nie czepiali, ze byl juz taki temat, etc. "nie umiem szukac" a w dodatku jedna strona mi sie laduje +- 5 minut, mam szczescie ze pisze ten temat... ale do rzeczy. czy mozna zrobic tileset z przezroczystym kolorem np. w gornym prawym rogu? bo mam sciane (ziemna wiec nierowna) i mam transparent ustawione. wszystko pieknie dopoki nie dojde do jednego takiego tileseta, a dokladnie tego. bo te kamienie sie mi robia przezroczyste. co robic? probowalem zrobic biala "obwodke" wokol niego, ale to krzywo wychodzi :( czy jedynym wyjsciem jest "uciecie" kamienia w lewym dolnym rogu?
  25. 5/5 :) EDIT: zeby nie bylo - gralo sie przyjemnie, wprowadzilo mnie to w dobry nastroj :) good work :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...