Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. Misiek999

    GMclan-owe cytaty

    Sorry, ale nie pamiętam kto to pisał bo to było dość dawno, ale cytat miałem zapisany xd https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=159927 - znalazłem przez Google link ;p . Marmot
  2. Misiek999

    MG 2008

    e tam, najlepiej do Głubczyc nie ma co tu robić i w ogóle jest fajnie. :rockon:
  3. Misiek999

    MG 2008

    Wiedzmak... po pierwsze gmclan to serwis ogolnopolski i nikt nie będzie jechał prosze ja ciebie z Gdyni do Krakowa. A poza tym tutaj większość to dzieci, ktore same sie na taka podroz by i tak nie wybraly. Chyba, że szukał byś tylko ze swojego województwa ale raczej i tak to nie wypali ;p
  4. to nie pisz tego w jednej funkcji draw_text tylko w dwóch i oddziel draw_set_font
  5. Jeżeli każda instancja ma takie same name to normalne. Ale jak mają różne to na górze powinna być ta z największą zmienną count ;p EDIT : Jest taki wał O-O. Wiesz dlaczego on nie widzi zmiennej count ? :D to ci powiem : jeśli w pierwszej kolejności rozłożysz graczy na planszy ( w edytorze jeszcze ), a w drugiej kolejności obiekt game to ci obliczy wszystko.... a jak chcesz dodać nowy obiekt po tym jak już dodałeś game ( też w edytorze ) to ci wywala "nieznana zmienna count". Wywaliłem obiekt game, dodalem nowych "graczy" a potem go dodałem na końcu i żadnego buga. Ale podczas tworzenia w czasie gry nie powinno go być. Nie wiem dlaczego on wyskakuje ale pewnie jest to spowodowane kolejnością obliczeń GM-a.
  6. Tutaj nawias nie gra istonej roli, jedynie zwiększa czytelność - musiałeś coś innego pomieszać ;d (instance_find(object0,i)).count - instance_find(object0,i).count to sie niczym nie różni.
  7. Mi się podoba, ciekawy pomysł. Skłonny jestem dać 5.
  8. https://gmclan.org/up2321_12_MASZ.html
  9. to co ci dałem daj w obiekcie game. a w obiekcie object0 daj w create : count : round(random(100)); name : choose("Jasio","Stasio","Pawel");
  10. create : GML list = ds_list_create(); for(i=0;i<instance_number(object0);i+=1) { ds_list_add(list,instance_find(object0,i).count); } ds_list_sort(list,0); draw : GML for(i=0;i<instance_number(object0);i+=1) { draw_text(x,y+(i*15), "object0."+string( instance_find(object0,i).name )+ "--------" + string( ds_list_find_value(list,i) ) ) } w momencie gdy tworzy się obiekt, musisz powtarzac kod z create ( tylko list = ds_list_create(); zastąp ds_list_clear(list); ;p). Możesz sobie zrobić funkcje zeby bylo szybciej.
  11. Misiek999

    Galeria Grafik

    u mnie to reborn był pomarańczowy ;p Jedi Knight II: Jedi Outcast
  12. Misiek999

    [Tutorial] Budynki

    Artykuł jest nawet spoko, a port rybacki roksi :]
  13. przykłady robią dobre wrażenie głównie ze względu na grafikę - a w gml to dużo nie nauczą ;p ale ładnie to wygląda więc dam ci 3+ zważając że jest to dla początkujących xD
  14. key press left GML image_xscale = -1;
  15. Jeżeli tylko jeden to ^^ ... jak masz || to mogą być wszystkie spelnione, byleby byl jeden z podanych. ;p
  16. draw_set_blend_mode(bm_normal);
  17. Misiek999

    Logo dla teamu

    ale oni logiem może chcą nadrobić coś innego ;d
  18. jak ma coś zajść po jakimś czasie, lub co jakiś czas to użyj alarmów.
  19. mogę ci pomóc zrobić taką grę... napisz pm. albo odrazu gg : 7828888.
  20. Misiek999

    Foto-galeria

    Snake a to zdjęcie z kąd masz ? ;d jeszcze inne niz to moje
  21. Misiek999

    Foto-galeria

    https://gmclan.org/uploader/2321/25_06_08_2126.jpg to chyba w ostatniej chwili zdążyłem ;d
  22. Misiek999

    Foto-galeria

    wejdziemy na Twój uploader ;] https://gmclan.org/uploader/2321/25_06_08_2126.jpg
  23. skąd wiesz ? nie pokazał jeszcze swoich grafik. Może akurat chłopak dobrym grafikiem jest.
  24. Ej no wiadomo GML If mariner10.skills >= „good” { yoda.zainteresowanie = true; } else { yoda.zainteresowanie = false; } jak zresztą każdy inny z tych "lepszych", co poszukuje grafika.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...