Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 805
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    138

Odpowiedzi opublikowane przez gnysek

  1. no cóż, trochę w grze musialem pozmieniać, zrobilem nowy system rozmów, zmieniam engine pola (jak moge w pamięć wrzuciś 32 000 tablic, to zamiast zczytywać pole z pliku, będzie ono cały czas w pamięci). Ostatni gadam z kolesiem z japoni, na temat tłumaczenia na japoński ! To będzie dopiero jazda :P

    Najnowszeo demo spodziewajcie sie około 1 września. Na 100% w tej wersji będzie już kilku mieszkańców, poprawiony będzie engine wpisywania tekstu, oraz będzie działało sejwowanie. Dodam też 2 rodzaje nasion, i sklepik. W lesie znajda się też miejscowe zjawy. Na stronce znajdziecie screen z jednym z nich "tofikiem". Z założenia stworki będą 4 i będą odgrywały ważną role w grze, a jaką zobaczycie sami.

     

    W międzyczasie trwają też prace nad farmerem franem 2, w ktorym wyjątkowo nie będziemy hodować krów, a do nich... strzelać. Zadaniem będzie ratowanie skrzatow, będzie około 20 leveli i tak z 10 postaci. Jakieś dodatki, będzie multiplayer (ale nie przez sieć). Dobra to wszystko narazie, oczekujcie franka już za miesiąc w wersji 0.7 i ukończonego w 45%.

  2. opiszę jak to było pokolei:

    :tv_horror:

    :angry: czarno biała

    <_< muza jak z mario bros

    :blink: koleś robi salta w powietrzu

    :tv_happy:

    :kicking: jaka wyczepana gierca

    :w00t2: uuu stary jaka anmacja, jaka jakość, jaka jazda, dawno takiej nie było

    :death: o fcuk, kolce...

    :wheelchair: ...znowu jedziemy na początek

     

    trochę jak umarłem się zwiesiło, zanim doczytało MIDI (mam winde XP), ale myśle, że jak włącze 98 nie będzie tego. Można by odznaczyć w midi "Load only for use" .

  3. Game Maker na niekorzyść Polaków uznaje lewy i prawy alt jako ten sam, w rezultacie zamiast litery "ó" dając obiekt, zamiast "ś" sprita i jeszcze kilka innych.

    W delphi np. da się wyłączyć prawego ALTa i polskie znaki wchodzą bez problemu (po wpisie do rejestru). Czy jest możliwość zrobienia tego samego w GM ??

  4. wiesz, tak prawdę mówiąc to pewnie wyjdzie tak jak z robieniem z MP3 Midi. Oczywiste jest, że MP3 które ma 5 MB nie przerobi się na MIDI ktore ma 10kb. Po pierwsze struktura plików jest inna. Midi to zapisane cyfowo dźwięki z Keyborda (Yamaha, roland), posiada ona około 150 instrumentów i na tym kończą się mozliwości MIDI. MIDI to takjakby zapisana pięciolinia z nutkami. Defakto tylko z pliku MID da się zrobić MIDI.

  5. A do helpa zajrzeć nie łaska? :]

     

    A myślisz, że skąd o tym wiem :P poprostu nie chciało mi się czytać, jak i tak tego nie muszę używać, bo jakoś bez tego żylem wcześniej. Particli też jeszcze nie umiem robić. Ale może byście dali jakiś tutorialik o jednym albo drugim ??

    A jeszcze mam pytanie, jakbym zrobił tutorial takich rozmów jak na gameboyu, że jest prostokącik i na nim tekst, to dacie go na stronke ??

  6. {

    if place_free(x+0,y-32)

    if not position_meeting(x+0,y-32,bomba_mur1)

    if not position_meeting(x+0,y-32,bomba_mur2)

    {action_move("000000010",obj_speed);}

    }

     

    no to ja bym to zrobił może tak:

    if place_free(x,y-32)
    {
     if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur1)
     {
       if not position_meeting(x,y-32,bomba_mur2)
       then with(object_speed) //(dla obiektu speed)
       {direction=direction; speed=0;}
     }
    }

  7. [/code]po pierwsze to chyba tak:

    timeline_index=death1
    timeline_position=0

     

    a w helpie do Game makera 5.3 znalazlem to

    timeline_index Index of the time line associated with the instance. You can set this to a particular time line to use that one. Set it to -1 to stop using a time line for the instance.

     

    timeline_position Current position within the time line. You can change this to skip certain parts or to repeat parts.

     

    timeline_speed Normally, in each step the position in the time line is increased with 1. You can change this amount by setting this variable to a different value. You can use reals, e.g. 0.5. If the value is larger than one, several moments can happen within the same time step. They will all be performed in the correct order, so no actions will be skipped.

     

    spróbuj też wywałać timelina z tymi trzema procedurami.

     

    Możliwe, że tameline jest źle napisany, dla testu napisz naprzykład w pierwszym stepie tameline taki kod:

    show_message('dziala');

    jak ci się wyświetli, to znaczy, że źle masz zrobioną resztę funkcji (może naprzyklad zapomniałeś o with(objekt) <wyrażenie> (działanie) )

  8. Tak. Zadaję sobie to pytanie nieraz, co do kurki nędzy zrobić, aby midi w Win XP nie zczytywały się niewiadomo ile, tylko od razu działały?? A jak wezmę odznacze load only on use, to gra wczytuje się pół dnia, ni i potem jakby działa (ale co za różnica czy gra się wczytuje pół dnia, czy w trakcie gry midi doczytują się pół dnia). Może zna ktoś rozwiązanie tego problemu ?? (oprócz używania mp3). Albo jakis program do zamiany midi na mp3 lub wav.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...