-
Postów
9 805 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
138
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez gnysek
-
-
Jak połączyć się z mysql np. jak wgram phpmyadmina na stronie z php a bez mysql, jeżeli ten mysql znajduje się na innej stronie ?? Bo wtedy localhost odpada...
-
No, bo mi zgłaszają, że to jak shoutbox wygląda. Kto chce po banie??
Spóźniłeś się. :D Już wszystko powywalałem. Twórz w spokoju grę na konkurs.
Patrysław
-
napisałbym ci jakiś, ale sciągam HM:AWL i może mi zabraknąć ramu do testowania :P
Może w przyszłym tygodniu.
-
jak w php to napisz sam :P
EDIT by BWO: Bardzo inteligentna odpowiedź...
-
no bo tym razem menu jest tak jakby na planszy :P Tz. jak menu znika, to możnaby już normalnie chodzić. Więcej screenów na www.farmerfran.prv.pl
-
I najnowszy obrazek
-
no dlatego że div to warstwy to używam span :D
-
ja tam wolę span zamiast div
-
z energią ?
np. draw_rectangle(x,y,x+zycie,y+10,true);
dososuj poprzez dzielenie itp. akcje.
-
wtedy dane zostaną wysłane w adresie strony.
Do wsyzstkich formularzy używaj POST.
Get możesz uzyć, aby mieć pewność, że dana zmienna pochodzi z adresu www a nie ze skryptu.
(np. www.xxx.pl?mama=1&tata=2&oli=3 w tablic GET znajdzie się mama=>1, tata=>2,oli=>3).
-
ja myślę, że leszpy nyłby kod
if zycie<=0{ //akcja w przypadku smierci }
bo jak np. będziesz miał 3 energi i zabierze Ci 10 to niebardzo zero wyjdzie a -7 :D
-
nie przypuj energi do zmiennej health tylko stwórz własną np. global.zycie1 i global.zycie 2 i wtedy odejmuj życie pierwszemu graczowi z pierwszej, drugiemu z drugiej. Jak będziesz chciał przyklady kodu podaj swoją wersję Game Makera.
-
po przetestowaniu tych divów też tak uważam
-
Tak czy inaczej krętactwem byłoby przerabianie swojej innej produkcji na potrzeby konkursu. Chodzi tu chyba o to, żeby grę zrobić, nie zmodyfikować, nie?
no więc lepiej nie używajcie googli do szukania gotowych gier tylko się postarajcie sami. Moja naprzykład gierka ma tak piekielnie piekną grafikę, że chyba szanse na zajęcie pierwszego miejsca pomimo wprowadzenia AI dla współziomków zmalała drastycznie.
-
http://gedi.e-clipse.org/tutorials/ - dla potomnych
-
Kto zna jakąś stronę, gdzie można odnaleźć jakieś kursy i ciekawostki o tworzeniu strony bez pomocy tabel z samymi tylko divami (jak gmclan), bo się zastanawiam, czy tak nie bedzie łatwiej wykonać strony. Nie musiałbym tyle cellspacingów i cellpaddingów a zwłaszcza colspanów wstawiać na stronce.
-
poprawki, poprawki.
-
(...)
- mam legalny klucz, więc nie potrzebuję drugiego :D ;
(...)
już chciałem cię bronić, że cię tutaj najeżdzają za posty które spamem raczej nie są, a ty nagle wywalasz, że masz klucz... stary a ostrzeżenie to ty kiedy dostałeś ??
BTW: czy są ograniczenia co do miejsca wydarzeń (czy może to być epoka kamienia łupanego :D) lub co do czasu rozgrywki (i np. na koniec będzie naparzana jak ta lala).
Bo się zastanawiam, czy robic grę wojenną, czy może też średniowieczną...
-
moja już powoli zaczyna działać, mżoe jeszcze nie wygladać. Będzie duuużo krwi i flaków :D No i oczywiście eksplozje - siekana jak cholera :D
(ach nie ma jak podnieść poziom adrenaliny konkurencji :D)
-
no to chyba kolejny raz "łomahabicz" :D
-
yyy a zaglądałeś do Helpa ??
To są PARTICLE...
The easiest way of creating particles is to use the effects mechanism. Effects are created using the particle system but you do not have to worry about all the detal. You simply specify the type of effect, the position where it must be created, its size, and its color. That is all.There are a number of different kinds of effects:
ef_explosion
ef_ring
ef_ellipse
ef_firework
ef_smoke
ef_smokeup
ef_star
ef_spark
ef_flare
ef_cloud
ef_rain
ef_snow
Some you want to create just once (like the explosion) and some you want to create in every step (like the smoke or the rain). Note that rain and snow are always created at the top of the room so the position is irrelevant in this case.
Even though this might sound limited, they can actually be used to create great effects. For example by creating a smal puff of red smoke below a moving spaceship in each step, a tail of fire is created. The following two functions exist to create the effects:
effect_create_below(kind,x,y,size,color) Creates an effect of the given kind (see above) at the indicated position. size give the size as follows: 0 = small, 1 = medium, 2 = large. color indicates the color to be used. The effect is created below the instances, that is, at a depth of 100000.
effect_create_above(kind,x,y,size,color) Similar to the previous function but this time the effect is created on top of the instances, that is, at a depth of -100000.
If you want to remove all effects, call the following function:
effect_clear() Clears all effects.
no ale dobra...
-
W trybie multiplayer nie rządzą żadne inne prawa fizyki. Grawitacja będzie identyczna jak dla jednego gracza.
A jeśli chodzi ci o przekazywanie zmiennych multiplayerem - to inna sprawa.
-
Ale wiesz Gnysek że tu chodzi o C++ ? :]
No jakoś ostatnio mam pecha do wielu rzeczy i niezauważenie tego, iż to dział C++, to naprawdę błachostka. :boxed:
W każdym bądź razie sory za wprowadzanie w błąd.
-
ja tak zaczynalem tworzyć Farmera Frana - nie miałem nic. Minęły dwa lata - i nadal wiekszości jeszcze nie wymyśliłem, ale poznawane przezemnie techniki można porównać z notacja wykładniczą liczby 2 :P
No więc powiem Ci tak: poszukaj na stronie http://forums.gamemaker.nl
Połączenie MySql nie z localhostu
w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Opublikowano
Próbuję gmsql i nie idzie za bardzo...