Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 805
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    138

Odpowiedzi opublikowane przez gnysek

  1. Tak czy inaczej krętactwem byłoby przerabianie swojej innej produkcji na potrzeby konkursu. Chodzi tu chyba o to, żeby grę zrobić, nie zmodyfikować, nie?

    no więc lepiej nie używajcie googli do szukania gotowych gier tylko się postarajcie sami. Moja naprzykład gierka ma tak piekielnie piekną grafikę, że chyba szanse na zajęcie pierwszego miejsca pomimo wprowadzenia AI dla współziomków zmalała drastycznie.

  2. Kto zna jakąś stronę, gdzie można odnaleźć jakieś kursy i ciekawostki o tworzeniu strony bez pomocy tabel z samymi tylko divami (jak gmclan), bo się zastanawiam, czy tak nie bedzie łatwiej wykonać strony. Nie musiałbym tyle cellspacingów i cellpaddingów a zwłaszcza colspanów wstawiać na stronce.

  3. (...)

    - mam legalny klucz, więc nie potrzebuję drugiego :D ;

    (...)

    już chciałem cię bronić, że cię tutaj najeżdzają za posty które spamem raczej nie są, a ty nagle wywalasz, że masz klucz... stary a ostrzeżenie to ty kiedy dostałeś ??

     

    BTW: czy są ograniczenia co do miejsca wydarzeń (czy może to być epoka kamienia łupanego :D) lub co do czasu rozgrywki (i np. na koniec będzie naparzana jak ta lala).

    Bo się zastanawiam, czy robic grę wojenną, czy może też średniowieczną...

  4. yyy a zaglądałeś do Helpa ??

     

    To są PARTICLE...

    The easiest way of creating particles is to use the effects mechanism. Effects are created using the particle system but you do not have to worry about all the detal. You simply specify the type of effect, the position where it must be created, its size, and its color. That is all.

    There are a number of different kinds of effects:

     

    ef_explosion

    ef_ring

    ef_ellipse

    ef_firework

    ef_smoke

    ef_smokeup

    ef_star

    ef_spark

    ef_flare

    ef_cloud

    ef_rain

    ef_snow

    Some you want to create just once (like the explosion) and some you want to create in every step (like the smoke or the rain). Note that rain and snow are always created at the top of the room so the position is irrelevant in this case.

     

    Even though this might sound limited, they can actually be used to create great effects. For example by creating a smal puff of red smoke below a moving spaceship in each step, a tail of fire is created. The following two functions exist to create the effects:

     

     

    effect_create_below(kind,x,y,size,color) Creates an effect of the given kind (see above) at the indicated position. size give the size as follows: 0 = small, 1 = medium, 2 = large. color indicates the color to be used. The effect is created below the instances, that is, at a depth of 100000.

    effect_create_above(kind,x,y,size,color) Similar to the previous function but this time the effect is created on top of the instances, that is, at a depth of -100000.

     

    If you want to remove all effects, call the following function:

     

     

    effect_clear() Clears all effects.

    no ale dobra...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...