tak, tylko jak ci się zrobią półprzeźroczyste krawędzie w grze, to będizesz musiał poza uzywaniem GM7, zapisać wszystko do PNG z kanałami alpha i wczytywać z dysku - inaczej z prześwitywalności, wygładzeń itp. nici. Zaznaczenie "smooth edges" w spricie jeszcze jakoś będzie ratować całą sytuację ale to i tak nie to samo.
Interpolate between pixels rozmywa dwa sąsiednie piksele, tak aby łagodniej przechodziły - ale jeśli chodzi o 2d, to widać to dopiero przy skalowaniu i obracaniu figur - brzegi nie są poszarpane, a jak skalujesz to nie widać pikseli jak płyty chodnikowe :P