Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. To znaczy jakie? Bo ja np. nie wiem jakie to jest...
  2. Wniosek - im wiecej ramu na kompie, tym wiecej Almora usuwa zasobów z pamięci. Jak byś miał 16gb, to po wyłączeniu jeszcze kilka innych rzeczy by usunęło xD
  3. nie, bo nie było Almory 1 jeszcze, więc jak ma być Almora 2 ? xD Zmniejsz sygnaturę, albo po łapkach dostaniesz :D
  4. Nie, itemy akurat sobie sam zrobię, nawet przeciwników pewnie dam radę, ale drzew i roślinności za *pip* nie dam rady :P Jakby co, bede pisał xD A co do pomysłów - a niech sobie piszą, jak coś jest fajnego, to zapisuję, jak nie, to czytam następny post :) Właśnie znalazłem fragment którego szukałem, zeby móc robić questy i okazało sie, że Borek ma akurat wszystko czego potrzebowałem i zamiast dopisywać setki warunków i nowych zmiennych, musiałem dopisać na serwerze DWIE linijki kodu xD Ale się cieszę, bo bałem się juz, że to będzie naprawdę cieżkie do napisania, a tak jestem do przodu. Z ciekawostek dodam, że w Almorze są 23 rodzaje przeciwników, oraz niedokończone grafiki dla kolejnych 12 - zatem wiecie czego spodziewac sie w wersji 0.8.0 a czego zabraknie w 0.7.6 xD
  5. e tam, co to za błąd, ja trafiłem na nieśmiertelnych przeciwników własnie ...
  6. Się dziwisz, pewnie używasz IE6 ... i coś źle odczytuje :P
  7. a wolałbyś, żeby Ci ktoś kupił małego fiata i polakierował na nowo farbą, czy kupił mercedesa i pomalował na taki kolor jaki miał ten maluch ?
  8. z wioską to inna sprawa, jak sie przechodzi to tam faktycznie coś sie wiesza, ale tym zajmę się za jakiś czas, teraz dochodzę do waznego momentu w dziejach moich questów, mozliwe, ze dzisiaj mi zaczną pierwsze juz działać xD
  9. skasowałeś newspaper.txt lub server_info.txt ?
  10. w create next room ? to od razu Cię przeniesie.
  11. Nie wiem co zostanie dodane, bo szukamy oszczędności, jak największych :) Niczym nasz wspaniały rząd xD @pablo: U mnie aż tak dużo nie było. Fakt, że jest 60 Mb różnicy, ale to nie 300 jak u Ciebie. https://gmclan.org/uploader/23/alm_100.jpg
  12. ja tylko przypominam, żeby podsyłać ewentualne błędy które klient lub serwer zapisują w czasie gry (jak borek który dał plik 666 kb dołączony do serwera xD)
  13. Tak, charakterystyczny ekran ładowania z początku gry będzie się pojawiał pomiędzy każdą strefą 100 x 100 px :D
  14. Nie, dll jest ładowany dopiero jak się łączysz xD Nie zauważyłem nic takiego. Może przypadek ? Tak, można też zrobić żeby strefy ładowały tylko zasoby takie jak potrzebują i zwalniać te z poprzednich. To samo rozwiązanie. Spoko, co do optymalizacji, to mamy takie plany, że po Almorze to chyba dostaniemy od Borka jeszcze Aliensów do poprawy xD
  15. otwórz obiekt i popatrz po prawej stronie okienka Edit: PsixhiX szybszy :/
  16. Ja używałem przez jakiś czas, gówniany :D Mac - srak :D Moge też polecić np. Notatnik, a pod Linuxa: vi, pico, nano, emacs, mousepad ... etc. xD
  17. Notepad++ Koduje w UTF i jest szybki :)
  18. Dobrze, pomyślę nad bossami. Albo zrobimy tak, dam program do konfiguracji serwera i tam bedzie mozna sobie własnego bossa zrobic i go ustwiać na mapie jako przeciwników ok ? co prawda, jak postawisz ich 10 to juz nie bedzie boss, ale trudno ...
  19. Podałem Ci jedno rozwiązanie, a potem masz kilka linijek dalej ten sam błąd z dzieleniem przez zero, podałem to samo rozwiązanie, a Ty nadal nie widzisz błędu? Powinieneś dodać ostrzeżenie, za ignorancję tego co piszemy i spam.
  20. A to nie będzie obliczać MD5 dla każdego kolejnego rekordu? To może trochę długo potrwać xD
  21. Nom, ale już my poprzestawiamy dane tak, zeby te ich dotychczasowe edytory nie działały xD
  22. a na matematyce jak piszesz ? tak samo :) możesz zrobić c = a + b :)
  23. GML if czas_max > 0 { kolor = merge_color(c_red,c_lime,czas/czas_max); } else { kolor = merge_color(c_red,c_lime,0); }
  24. no tak, bo w tym co ja przytoczyłem nigdy nie było dzielenia przez 0, więc nigdy nie było błędu. ew. zrób tak: GML if czas_max>0 { pasek = ( czas / czas_max ) * dlugosc; } else { pasek = 0; }
  25. xxx = sound_add('sciezka i reszta'); sound_exists(xxx); dla tego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...