Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez trolu122

  1. mam dwa rodzaje podłoża -> obj_block, obj_platform

    obj_block ma solid i nasz bohater w stepie ma takowy kod

    GML
    if (place_meeting(x,y+1,obj_block)=false)

    {gravity=grawitacja}

     

    if (place_meeting(x,y+1,obj_block)=true)

    {gravity=0}

     

    problem dotyczy klocka obj_platform, chce aby bohater z nim nie kolidował ale kiedy spada na jego powierzchnie to klocek dziala jak platforma

    GML
    if collision_rectangle(x,y+sprite_height/2+1,x+sprite_width,y+sprite_height/2+1,obj_platform,1,1) and !vspeed < 0

    {

    gravity = 0

    vspeed = 0

    }

    próbowałem cos takiego ale nie dziala :/ jak to poprawic? ewentualnie zrobic inaczej?

    ważne tylko żeby: obj_platform nie byl solid, bohater utrzymywał sie na jego górnej powierzchni i mógł na niego wskoczyc od spodu, orgin bohatera ustawiony w centrum sprita

  2. nie wiem czamu winamp nie widzi u mnie ruskich utworów :/ kiedy klikam prawym na folder i wciskam play winamp program zachowuje ise tak jakby folder był pusty :/ miałem winampa 2.7 na 3 i 5 jest to samo i musze wrzucac utwory na liste ręcznie ;/ tak samo jest z chińskimi kawałkami czy finlandzkimi w których znajdują sie jakies dziwne znaki

  3. > 0

    pocisk przeciwnik

     

    w kolizji pocisku z przeciwnikiem powstaje krew i teraz zastanawiam sie jaki nadac jej kierunek zeby byl on realistyczny?

     

    random360 nie pasuje

     

    krew powinna leciec w kierunku

    pocisk.dircetion?

    czy

    pocisk.direction+180?

     

    krew bedzie psikac takim strumieniem

  4. chcialbym aby moja gra miala dobry klimat, musi być ciężki, brudny i krwawy (coś jak painkiller, backdown). to będzie ostra rzeźnia, krew bedzie sie lała hektolitrami :twisted: silnik juz prawie jest teraz zabieram sie za grafe. problem z tym ze nie potrafie jej nadać klimatu :crying: poniżej macie jednego z przeciwników, myśle że nie wyszedł mi najgorzej, nawet mi sie podoba, ale jest taki nijaki, brakuje mu szlifu... gdyby ktos chciał mi pomóc bede wdzieczny :-D w zamian oczywiscie kreditsy

     

    pig.th.png

  5. mam obiekt beczki nastepujący z nim problem. kiedy zabijemy przeciwnika jego resztki latają w powietrzu, jesli takowa resztka dotknie beczki to sie od niej odbija - tu wszystko jest ok. ale jesli taki kawałek lezy na ziemi i beczka spada na niego z góry to sie na nim zatrzymuje :/ beczka ma solid i pareta block, resztki w kontakcie z blockiem mają klocek bounce, beczka w kontakcie z blockiem ma vspeed=0, jak sobie z tym pioradzic?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...