-
Postów
575 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez trolu122
-
-
ok zaznaczylem bez precyzji i dziala, dzieki za pomoc
-
GMLif collision_line(x,y,xprevious,yprevious,obj_wrog,1,1)
{
instance_destroy()
with(obj_wrog) {hp-=20}
}
tak jest poprawnie?
-
a jak obliczyć poprzednią pozycje pocisku?
-
i jak to wykorzystac? wiem o co biega w tej funkcji ale jak zastowoac ja w tym przypadku?
-
jak zrobic zeby pocisk nie przelatywał przez przeciwnika jesli jest on (przeciwnik) szeroki tylko na jeden pixel a pocisk ma speed 20, jak to rozwiązać?
-
mam dwa rodzaje podłoża -> obj_block, obj_platform
obj_block ma solid i nasz bohater w stepie ma takowy kod
GMLif (place_meeting(x,y+1,obj_block)=false){gravity=grawitacja}
if (place_meeting(x,y+1,obj_block)=true)
{gravity=0}
problem dotyczy klocka obj_platform, chce aby bohater z nim nie kolidował ale kiedy spada na jego powierzchnie to klocek dziala jak platforma
GMLif collision_rectangle(x,y+sprite_height/2+1,x+sprite_width,y+sprite_height/2+1,obj_platform,1,1) and !vspeed < 0{
gravity = 0
vspeed = 0
}
próbowałem cos takiego ale nie dziala :/ jak to poprawic? ewentualnie zrobic inaczej?
ważne tylko żeby: obj_platform nie byl solid, bohater utrzymywał sie na jego górnej powierzchni i mógł na niego wskoczyc od spodu, orgin bohatera ustawiony w centrum sprita
-
a mam jeszcze takie pytanko, mam sporo mp3 z lat 60, 70 i wiadomo takie stare kawałki są ciszej nagrane, możecie polecic jakis dobry program do pogłaszania utworków?
-
a nie ma na to jakiejś wtyczki czy czegos?
-
nie wiem czamu winamp nie widzi u mnie ruskich utworów :/ kiedy klikam prawym na folder i wciskam play winamp program zachowuje ise tak jakby folder był pusty :/ miałem winampa 2.7 na 3 i 5 jest to samo i musze wrzucac utwory na liste ręcznie ;/ tak samo jest z chińskimi kawałkami czy finlandzkimi w których znajdują sie jakies dziwne znaki
-
można prosić przykład ? :D
-
a jest to topdown, platformowka czy co?
platformówka ale czy to ma jakies znaczenie?
chodzi mi o to ze w miejscu w którym przeciwnika trafi pocisk pojawiał sie ślad, zdaje mi sie z propaganja w LuckyDayu cos takiego mial
-
jak zrobic aby w ciele przeciwnika zostawały ślady po kulach?
-
> 0
pocisk przeciwnik
w kolizji pocisku z przeciwnikiem powstaje krew i teraz zastanawiam sie jaki nadac jej kierunek zeby byl on realistyczny?
random360 nie pasuje
krew powinna leciec w kierunku
pocisk.dircetion?
czy
pocisk.direction+180?
krew bedzie psikac takim strumieniem
-
wiesz co propa ta gra ma wypasiony klimat :D kiedys grając w demo zatrzymałem sie na chwile tylko po to rzeby popatrzeć jak buja sie roślinność :D ten zielony żywy świat jest taki soczysty lepszy niz w crysisie
-
zrób taką grę, że jesteś świnią w Meksyku i musisz zarazić jak najwięcej ludzi...biegasz po mieście i rozsyłasz bakterie naokoło
dobre to ;d podoba mi sie
-
o żebym to ja mial tableta ;/ tak to świetnie rysuje a na kompie myszką to zupełnie inna bajka ;/
-
no to nadal nie to. chodzi mi raczej o cos jak np te kafelki w sygnaturze Pabla-GM, są takie... brudne i bez konturowe :P trudno to wyrazić słowami :P
gnysek: na jakim programie to robiles?
-
nom ładnie ale chodziło mi raczej o jakis filter czy cos :/ zeby ta grafa byla po prostu klimatyczna i nadawała sie do brutalnej gry. no zobacze moze komus sie uda.
ewentualnie gdyby nie bylo niczego lepszego Pablo chciałbys pomóc przy grafie?
-
chcialbym aby moja gra miala dobry klimat, musi być ciężki, brudny i krwawy (coś jak painkiller, backdown). to będzie ostra rzeźnia, krew bedzie sie lała hektolitrami :twisted: silnik juz prawie jest teraz zabieram sie za grafe. problem z tym ze nie potrafie jej nadać klimatu :crying: poniżej macie jednego z przeciwników, myśle że nie wyszedł mi najgorzej, nawet mi sie podoba, ale jest taki nijaki, brakuje mu szlifu... gdyby ktos chciał mi pomóc bede wdzieczny :-D w zamian oczywiscie kreditsy
-
no tak ale wtedy bohater nie bedzie mógł wskoczyc na beczke i beczki nie baddą na sobie stalyu tylko przelatywaly przez siebie :/ pomoze ktos? ;/
-
mam obiekt beczki nastepujący z nim problem. kiedy zabijemy przeciwnika jego resztki latają w powietrzu, jesli takowa resztka dotknie beczki to sie od niej odbija - tu wszystko jest ok. ale jesli taki kawałek lezy na ziemi i beczka spada na niego z góry to sie na nim zatrzymuje :/ beczka ma solid i pareta block, resztki w kontakcie z blockiem mają klocek bounce, beczka w kontakcie z blockiem ma vspeed=0, jak sobie z tym pioradzic?
-
no własnie chodzi mi o cos prostszego niz GMP
-
widok z boku platformówka, i chciałbym zeby w miare estetycznie to wyglądąło zeby gra byla po prostu przyjemna i nie wiem jak to rozwiązać, bo animacja to troche sztywno
-
robie gre strzelanke i chciałbym jakoś ładnie zrobić efekt smierci przeciwnika, można w jakis latwy sposób zrobic takie bezwładne zwłoki? chodzi o to ze jesli np przeciwnika zabije przy scianie to on opiera sie o nią i obsówa sie po niej
pocisk przelatuje przez przeciwnika
w Pytania początkujących
Opublikowano
no z tym juz sobie poradze
a można jakos sprawdzić poprzednią wartość? np ile wynosila poprzednia wartość hp wroga?