Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez trolu122

  1. tak sie ostatnio zastanawiałem. tutaj na gmc wszyscy podniecają sie projektem, raz że to gra propy, a dwa jako że sami jesteśmy twórcami wiemy ile pracy trzeba włożyć żeby uzyskać taki efekt.

    pokazałem filmiki dwóm znajomym. są to osoby które ogólnie interesują sie tematyką gier komputerowych, ale same żadnych nie tworzą.

    i właściwie stwierdziły one że filmik wcale ich do gry nie zachęciły, a w ogóle to ciemno i nic nie widać.

  2. tak grawitacja 1.2

    GML
    {

    gravity=0 //próbowałem też tak zrobić ale bez zmian

    vspeed = -skok

    jump=1

    skok2 = 0

    }

     

    to jump=2 w kodzie to jest potrzebne do czegos innego

     

    sprawdzałem i za każdym razem od drugiego skoku odejmuje wartość grawitacji, dlaczego?

  3. GML
    if keyboard_check_pressed(vk_up)

    and jump = 0

    and gravity=0

    and place_free(x,y-skok)

    {

    vspeed = -skok

    jump = 1

    }

    if keyboard_check_released(vk_up)

    and jump = 1

    {

    jump = 2

    }

    if keyboard_check_pressed(vk_up)

    and jump=2

    and skok2=1

    and place_free(x,y-skok)

    {

    vspeed = -skok

    jump=1

    skok2 = 0

    }

     

    skok2 oznacza czy mozemy wykonać drugi skok 0=nie mozemy 1=mozemy

     

    wartość skok=15 i.... jak robie "double jump" to koleś skacze niżej :hmmm: zrobiłem żeby wyświetlało wartość vspeed, przy skoku pierwszym jest tak jak być powinno -15, ale już przy drugim na początku skoku mamy -13,8 :hmmm: w kodzie wszystko ok, wiec o co chodzi?

  4. ediepl to pierwsze bedzie dobre ;) to chyba nie ten sam przykład, bo tam byla tylko peleryna, moze to nie z gmc, ale ten bedzie ok. dzieki bardzo ;)

     

    aczkolwiek jakby ktos mial jeszcze jakis to poprosze, bo ten na skryptach jest to go nie czaje do konca

  5. kiedys widzialem taki przykład top down, byl ludzik i mial peleryne, jak chodzil to ona sie ciągła za nim, nie pamiętam czy to na gmc czy gdzie indziej... nakierujcie mnie jak zrobic cos takiego?

    chodzi dokładnie o to ze jak ludek idzie to ta peleryna sie wydłuza jakby, bo ją podwiewa, a jak sie zatrzymuje to peleryna opada i robi sie krótsza. i wszystko to tak płynie ładnie wyglądało.

    robiłem na instance_create, ale jak ludzik szybko chodzi to między płatami peleryny są wolne przestrzenie ;/ domyslam sie ze trzeba w drawie cos pokombinować ale kurde nie mam pomysłu.

  6. za pomocą collision_line badam czy wróg widzi czy nei widzi naszego bohatera. jeśli na lini jest objekt bloock to nie widzi, jak go nie ma to widzi.

    z blocków poskładane są platformy. problem jest kiedy np przeciwnik stoi na platformie, pod nim jest bohater a collision_line przebiega w miejscu styku dwóch blocków, wówczas zachowuje sie jakby miedzy blockami nic nie było i uznaje że widzi naszego bohatera :/ co z tym zrobic?

  7. jak sie nazywa taka gra, albo taki rodzaj gier, w której biegamy po platformach i chodzimy po drabinkach ale nie możemy skakać, możemy za to kopać dołki, gonią nas przeciwnicy i trzeba zbierać jakieś porozrzucane po planszy przedmioty ale nie dać sie złapać. i jak wykopiemy dołek to przeciwnik moze do niego wpaść. wie ktos o jaka gre mi chodzi/

  8. kurde propa.... jak sie czyta zapowiedzi twoich gier to naprawde są ######ste, czego to nie bedzie, jaka to ona będzie klimatyczna i w ogóle oh i ah. zaraz cały gmclan sie jara że to będzie hit 2012 i mmmmmmm cudo.

     

    tamten trip też miał być super. fabuła miała być taka wciągająca, nieprzewidywalna, klimat miał być wszystko miało być, a jak wyszło?

    tutaj na gmc opinie nie byly aż tak złe, no bo przecież to gra propy, ale moze ktoś widział temat z yoyogames? chyba yoyogames, chociaż nie jestem pewien na 100%, w każdym razie jakis zagraniczny serwis. same negatywne opinie. ja sie w sumie też zawiodłem.

     

    dawno temu to samo. tez mialo byc pieknie. juz nie pamietam czy to co wyszlo to byla wersja ostateczna czy nie?

     

    nie zrozumcie mnie źle. również bede czekał na tą gre i trzymam kciuki, ale podchodze do tego wsyzstkiego z dystansem, bo ostatnio sie rozczarowałem i bylo mi smutno.

  9. witam. zamierzam wrócić do GM po dość długiej przerwie, nie jestem na bieżąco, u siebie mam jeszcze GM6 wiec mam kilka pytań.

    1. czy gry robione na gm8 mają niższe wymagania sprzętowe niż te na GM6 czy raczej bez zmian?

    2. można gdzieś znaleźć liste funkcji niedostępnych w wersji darmowej? jak to jest w 8, bo darmowa wersja 6 właściwie nie miała wielu opcji i ciężko bylo cokolwiek na niej zrobić.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...