Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez trolu122

  1. nie za ostre to? nie bedzie gryzło po oczach? tak mysle zeby obrys zamiast czarnym kolorem zrobić ciemniejszym odcieniem wypełnienia, bedzie łagodniejsze, co o tym sądzicie?

     

    wersja długopisowa (czarny, niebieski) mysle nie bedzie za ciekawa i szybko sie znudzi a gra nie bedzie króciutka (tak przynajmniej planuje)

     

    oczywiscie jesli ktoś ma inne zdanie to prosze przedstawić jakby to miało wyglądać ;) jesli ktoś mnie czymś urzeknie to może i na grafika sie skusze :D

  2. szukam kogoś, kto pomoże mi zrobić grafe do mojej gry. właściwie to chodzi o to żeby ktoś mnie nauczył jak to sie robi, bo chciałbym aby było to wyłącznie moje dzieło ;)

    tutaj link do zapowiedzi projektu: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18912

    styl grafiki ma być jakby rysowany na kartce kretkami.

    moge oczywiscie sobie narysowac grefe na kartce i zeskanować, ale nie potrafie jej odpowiednio obrobić.

    jesli komus udałoby sie uzyskać taki "rysowany" efekt i zastosuje go w grze, oczywiscie zamieszcze jego autora w creditsach

    właściwie jak uporam sie z grafiką to już wszystko pójdzie z górki, gdyż silnik mam gotowy w jakis 90%, cześć poziomów mam już zaprojektowaną wystarczy to tylko ładnie poskładać ;)

  3. objekt głowa ma cos takiego

     

    create:

    klatka=0

     

    draw:

    draw_sprite_ext(sprite_index,klatka,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,im

    age_blend,image_alpha)

     

    draw_sprite_ext(spr_krew,image_index,

    x+lengthdir_x(12,image_angle-90),

    y+lengthdir_y(12,image_angle-90),

    image_xscale,image_yscale,image_angle-90,c_white,alfa)

     

    i nie wiem czemu spr_krew rysuje tylko 2 pierwsze klatki i to zapętla a nie całą animacje?

  4. denerwuję mnie to "drzewko" ciagle spadam od konarów jak chce wskoczyć wyżej.

    to przez to że nie potrafie zrobić platformy przez którą bohater mógłby wskakiwać od spodu, tak żeby nie była solid, jak ktoś chce pomóc prosze bardzo :P

     

    Aha i zrób chodzenie WSAD

    wiedziałem że tak napiszecie :D ja jestem leworęczny dlatego mi tak wygodniej :P w grze planuje 2 sterowania do wyboru: dla lewo i prawo ręcznych.

     

    Nie wiem jak wam ale mi obecna grafika sie nie podoba, jest taka symetryczna i sztuczna, a chciałbym aby wyglądała jak rysowana w pośpiechu na kartce, bo przy linijce raczej nikt nie rysuje.

     

    Jeśli chodzi o fabułe to napisałem że jest głupia i bez sensu ale jest to w pełni zamierzone. Z początku w ogóle miało nie być fabuły, Staszek miałby po prostu ochote na rzeź i tylko po to przemierzałby kolejne poziomy. Przy obecnej fabule jedno wynika z drugiego i wszystko jako tako trzyma sie kupy na swój idiotyczny sposób. To będzie coś podobnego jak w Postalu, tylko w nieco innym, własnym stylu.

    Z resztą jak już napisał PhoenixPL, mówicie o fabule, ale kto z was tak naprawdę będzie sie podczas grania nad nią zastanawiał? Mógłbym dać tutaj super extra historie, lepszą niż z Gothica, ale komu będzie chciało się ją odkrywać jeśli oprawa bedzie mizerna? I tak wszyscy patrzą na grafike i bajery.

     

    Po tym co PhoenixPL napisał tak sie zastanawiam czy nie dodać kilku rzeczy, miałem je wykorzystać w innej grze, to najwyżej wykorzystam je drugi raz :P

     

    *będzie kilka poziomów trudności do wyboru

    *sklepiki, w których będziemy mogli kupić bron i amunicje za zebraną kase

    *swoboda wyboru? chodzi o to ze momentami bedziemy mogli dokonać wyboru co chcemy zrobić, z tym że nie bedziemy mieli podanych na tacy konkretnych wariantów. nasze decyzje miałyby wpływ na dalszy przebieg fabuły, ale to narazie wyłącznie pomysł.

     

    najbardziej interesuje mnie czy przyjemnie sie w to gra? czy taki model rozgrywki was wciąga i macie ochote na wiecej? jakby ktos nie odkrył Staszek może kucać :P przykucniety za skrzynią jest niezauważalny.

     

    wszelkie sugestie mile widziane, gdyby ktoś był chętny w czymś pomóc, prosze bardzo creditsów nie poskąpię, najbardziej boli mnie ta gafa, bo chciałbym żeby może nie była piękna ale miała swój nastrój i klimacik

  5. Tytuł: STASZEK

     

    Gatunek: platform shooter

     

    Opis: Głównym bohaterem gry jest Staszek - postać z komiksów które wraz z kumplami rysowaliśmy na lekcjach w gimnazjum. Taki sobie ludzik z kresek, biega sobie, skacze i zabija kolejnych przeciwników. Fabuła jest głupia i bez sensu, a wszystko zaczęło się od tego że kaszanka którą Staszek chciał zjeść na śniadanie była przeterminowana, a na dodatek z biedronki. Co by nam gra oferowała?

    * Miły arsenał składający sie z 10-14 zróżnicowanych broni, wśród nich takie klasyki jak shotgun, bazooka, ale i zabawki bardziej nietypowe - kusza, miotacz wymiocin.

    * Miłe AI przeciwników. Geniuszami to oni nie są ale myślę że i tak udało mi się całkiem nieźle.

    * Miłe efekty. Krople krwi padające na przedmioty zostawiają plamy a przeciwników można załatwić na kilka sposobów: zastrzelić w tradycyjny sposób, spalić na popiół, pociąć na kawałki czy też wysadzić na kawałki (bazooką np)

    grafika puki co jest czysto robocza, zrobiona na szybko byleby wam pokazać jak to sie prezentuje. Chciałbym nadać grze rysowany, kartkowy klimat, ale nie wiem jak to wyjdzie

    Autorzy:

    Programowanie:
    trolu122

    Fabuła:
    trolu1222

    Grafika:
    trolu122

    Muzyka:
    na razie nie wiadomo

    Screeny:

    http://img38.imageshack.us/i/stachb.jpg/

    Próbka:

    http://w982.wrzuta.pl/plik/78YB6sdxoCZ/staszek

     

    powiedzcie co o tym sądzicie? zastanawiam sie czy zrobić tą grę, bo co zaczne jakis projekt ustaje na tym etapie - silnik zrobiony ale kiedy czas zacząć robić grafike i projektować poziomy nic mi nie wychodzi i nie mam pomysłów.

     

    edit z 22.07.2009

    próbka grafiki

    rys.png

    próbka silnika 2

    https://gmclan.org/up2260_4_silnik2.html

    temat z grafiką:

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry257935

    grafa, wersja raczej ostateczna

    final.png

  6. nie kapuje tej funkcji, wybaczcie moją ciemnote, ale mógłby mi to ktoś napisać dobrze?

    to jest mój punkt wyjścia.

     

    step przeciwnika:

    if !collision_line( x, y, obj_player.x, obj_player.y, obj_block, 1, 1 )

    {agresja=1}

    if agresja=1

    {//kod na strzelanie}

     

    jak to zrobie to wypuszcze zapowiedź, dlatego mi zależy :P

     

    co znaczy

    GML
    id
    ? wpisałem to i na razie działa, nic mi to nie napsuje w kodzie/
  7. step przeciwnika:

    if collision_rectangle(view_xview, view_yview, view_xview+view_wview, view_yview+view_hview, obj_player,1,false)

     

    najpierw podajemy przestrzeń o kształcie kwadratu, w tym przypadku bedzie to view, potem obiekt z którym przecinik ma kolidować, i jesli oba obiekty znajdują sie na podanej przestrzeni to coś tam, dobrze to rozumie? bo to nie działa :/

     

    a dodam jeszcze ze w viewie zaznaczyłem object followin: obj_player Hbor: 320 Vbor 240, view ma rozmiar 640x480

  8. nadal nie jest dobrze. moze źle opisałem problem, jeszcze raz i dokładnie:

    przeciwnik w stepie ma:

    GML
    if !collision_line( x, y, obj_player.x, obj_player.y, obj_block, 1, 1 )

    {agresja=1}

    if agresja=1

    {//kod na strzelanie}</span>

    odpalam gre, a tu leci na mnie grad kul. czyli trzeba ograniczyć kod aby działał tylko wtedy gdy przeciwnik jest w viewie, czyli widać go na ekranie, żaden z powyższych sposobów nie dziala

  9. GML
    if !place_free(x,y+1) and keyboard_check(vk_down)=1

    kuca=true;

    else

    kuca=false;

     

    if kuca=true

    {mask_index=spr_mask2}

    if kuca=false

    {mask_index=spr_mask1}

     

    jak zrobić że jesli gracz jest przykucniety i wpełźnie pod platforme, to gdy pod nią sie znajduje, to nie wstaje? bo chodzi o to ze gdy wchodze pod platforme i zwalniam klawisz w dół ludzik wstaje i sie klinuje

×
×
  • Dodaj nową pozycję...