Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez trolu122

  1. to ok ale chodzi mi o to:

    1-glut idzie ma animacje chodu

    2- kiedy licznik random określający skok przybierze jakąs wartość skok sie uwaktywnia i animacja gluta zmienia sie na odrywającą sie od ziemi - glut sie wydłuża ale nadal jest przyssany do podłoża

    3- animacja odrywania sie kończy glut przybiera animacje szybowania (jest wydluzony i merda ogonkiem tak bezwładnie w powietrzu) i vspeed-=np.10

    4 - glut leci i spada, kiedy styka sie z podłozem animacja zmienia sie na przyczepiania do podłoza (taka jak odrywanie tylko na odwrót) glut przyssany do podłoza skraca sie zbijając sie w kupe i gdy ta animacja sie skonczy znowu przybiera animacje ruchu

  2. potrzebuje takiego przykładu że:

    jest glut który ma skakać, ale żeby ładnie to wyglądąło ma to wyglądac tak

    1-glut idzie ma animacje chodu

    2- kiedy licznik random określający skok przybierze jakąs wartość skok sie uwaktywnia i animacja gluta zmienia sie na odrywającą sie od ziemi - glut sie wydłuża ale nadal jest przyssany do podłoża

    3- animacja odrywania sie kończy glut przybiera animacje szybowania (jest wydluzony i merda ogonkiem tak bezwładnie w powietrzu) i vspeed-=np.10

    4 - glut leci i spada, kiedy styka sie z podłozem animacja zmienia sie na przyczepiania do podłoza (taka jak odrywanie tylko na odwrót) glut przyssany do podłoza skraca sie zbijając sie w kupe i gdy ta animacja sie skonczy znowu przybiera animacje ruchu

    za pomoc będzie credits :)

  3. a moge prosic o wytłumaczenie któregos z tych kodów bo nie rozumie ;/ moze opisze dokładnie problem:

    jest glut który ma skakać, ale żeby ładnie to wyglądąło ma to wyglądac tak

    1-glut idzie ma animacje chodu

    2- kiedy licznik random określający skok przybierze jakąs wartość skok sie uwaktywnia i animacja gluta zmienia sie na odrywającą sie od ziemi - glut sie wydłuża ale nadal jest przyssany do podłoża

    3- animacja odrywania sie kończy glut przybiera animacje szybowania (jest wydluzony i merda ogonkiem tak bezwładnie w powietrzu) i vspeed-=np.10

    4 - glut leci i spada, kiedy styka sie z podłozem animacja zmienia sie na przyczepiania do podłoza (taka jak odrywanie tylko na odwrót) glut przyssany do podłoza skraca sie zbijając sie w kupe i gdy ta animacja sie skonczy znowu przybiera animacje ruchu

     

    idzie to zrozumiec?

  4. chce w drawie obiektu dac draw_healthbar ale nie chce dawać draw_sprite_ext, ale jak go nie dam to sprite sie nie pokazuje :/ bo chodzi o to ze obiekt ma

    GML
    if agresja=0

    {if hspeed>0

    {image_xscale=1}

    if hspeed<0

    {image_xscale=-1}

    }

    i grawitacje

    bez drawa wszystko dzila jak dorzuce drawa jakos wywraca sie sprite do góry nogami, przy spadaniu kreci sie i w ogóle

×
×
  • Dodaj nową pozycję...