Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez trolu122

  1. Chell: staszek zatrzymał sie na tym etapie, na którym zazwyczaj stają wszystkie moje projekty, tj. kiedy skończyłem slinik i zabrałem sie za grafike. czy kiedyś do niego wróce, trudno powiedzieć, ale zrobiło mi sie bardzo miło że ktoś kojaży i pamięta tamten projekt :D

     

    taka ciekawostak: jak siedze w GM od 2007, "oszukać potępienie" jest pierwszą grą którą wydałem. :thumbsup:

     

    no i co aż taka kupa z tego jest, że nikt sie nie wypowie? nikt nie pochwali chociażby ręcznie rysowanych postaci, które to rysowałem co prawda pare minut, ale osobiście bardzo mi sie podobają i jestem z nich.... no może nie dumny, bo to za wielkie słowo, ale bardzo mi sie podobają :)

  2. no w sumie na tym by gra polegała, taki shooter zręcznościowy, także ten wysyp jest zamierzony, w tej wesji może nie jest to zbyt dobrze wyważone, ale mniej wiecej o to chodzi. coś jak "Blip and Blop". filmik jakby ktoś nie znał, btw bardzo fajna gra, jak ktoś nie grał to polecam

  3. Tytuł: oszukać potępienie

     

    Gatunek: shooter

     

    Opis:gra na lige24, wersja którą zgłosiłem do konkursu nie działa na nowszych windowsach, jak komuś gra sie podoba można jeszcze oddać na nią głos. robiona w sumie na szybko, zbugowana strasznie, wrzucam tutaj, licze na opinie, jeśli sie spodoba może wyjdzie z tego pożądna gra ;)

     

    Download: https://gmclan.org/up2260_4_oszukac_potepienie.html

    Rozmiar pliku: 1,3 MB

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    ja

    Fabuła:
    ja

    Grafika:
    ja

    Muzyka:
    brak

    Screeny:

    1.png

    2.png

  4. no naprawde ręce mi opadły, od paru tygodni pisałem AI dla przeciwnika... caly czas coś nie grało. próbowałem juz na wszelkie sposoby jakie znam, ciągle były jakieś bugi.

    przeglądałem cały kod, pisałem od nowa no koorvicy dostawałem, ale sie udało. i powiedzcie mi bo ja juz zgłupiałem do reszty :boxed:

     

    GML
    if hspeed>0

    {

    if (place_meeting(x+(sprite_width/2)+7,y+1,obj_podloze)=false)

    {hspeed=-run}}

     

    if hspeed<0

    {

    if (place_meeting(x-(sprite_width/2)-7,y+1,obj_podloze)=false)

    {hspeed=run}}

     

    czy cos tu jest nie tak? ludzik bada czy ma przed sobą podloze, jak nie ma zmienia kierunek. kolejność działań chyba znam, juz liczyłem na kalkulatorze, ludek idzie w prawo jest ok, idzie w lewo spada w dół :boxed:

     

    zmieniłem w drugiej czesci kod na

    GML
    if (place_meeting(x-30,y+1,obj_podloze)=false)

    działa :blink: :blink: :blink:

     

    czy ja czegos nie zauważałem ?

  5. tak sobie ostatnio rozmyślełem, choć nie wydałem oficjalnie jeszcze żadnej pożądnej gry, to od początku mojej zabawy w to, nazwijmy to "tworzenie gier" minęło już jakieś 9-10 lat. pewnie wielu z was zaczynało podobnie, znalazło gdzieś w necie czy gazecie jakiś program do tworzenia gier, stwierdziło że to może być coś fajnego no i sie zaczęło, poznawanie tego wszystkiego, planowanie i majstrowanie tych "swoich pierwszych gier". to niesamowite uczucie i radość kiedy można było powiedzieć: zrobiłem gre, pokazać ją kumplom idt. pamiętacie ten swój pierwszy raz?

    jak już sie złapie bakcyla produkcje stają sie coraz lepsze, umiemy coraz wiecej a to daje nam wieksze pole do popisu i wieksze możliwości.

    aż dochodzimy do momentu w którym stwierdzamy, że umiemy sporo, sprawia nam to frajdę, więc zastanawiamy się czy możnaby na tym zarobić?

    no właśnie... robie gry. nie wyróżniają się się jakoś szczególnie spośród innych, nie są jakieś odkrywcze i innowacyjne ale są solidne. da sie w nie grać, grafika jest przyjemna dla oka. jak na czymś takim zarobić? i czy da sie na czymś takim zarobic? czy tworząc tylko "dobre" gry, można mieć ze tego jakieś zyski? czy jeśli nie wymyślimy czegoś na miare minecrafta to nie ma co o tym marzyć?

    takie oto przemyślenia mnie ostatnio naszły i tu pytanie do ludzi którzy sie orientują - jak konkretnie zaraobic na grze. zakładamy że mamy już wykupioną licencje i gotową gre.

    kolejna sprawa którą chce poruszyć to portale dofinansowywujące typu kickstarte itp.

    przykładzik pierwszy:

    http://8bitfunding.com/project_details.php?p_id=221

    projekt zebrał 500$. a powiedzmy sobie szczerze nie jest to jakieś cudo, wygląda raczej jak przykład gry platformowej z gmc, grałem w demo, troszke zbugowane i poza miła grafiką nie ma tutaj nic. ale 500$ zebrało...

    przykładzik drugi:

    http://www.kickstarter.com/projects/urealm...st?ref=category

    118 824 $ no to już są ogromne pieniądze, a po przeliczeniu na zł to już w ogóle

    w opisach można zazwyczaj przeczytać że kasa zostanie wykorzystana na grafika, muzyka i itd, u nas w polsce nie ma chyba czegos takiego jak na zachodzie czy gdzie indziej i my skrobiemy wszystko sami, sami tworzymy grafike, sami robimy muzyke itd.

    się ropisałem.... mam nadzieje że ktoś to przeczyta, zrozumie o co mi chodzi i może zabierze głos w dyskusji

  6. pobralem GMS wersje za free, cos tam porobilem, ale nie moglem odpalić gry, nie wiem czy wynikalo to z ograniczeń tej wersji, czy cos bylo nie tak.

    jeszcze taka sprawa, jeśli bym kupił tą wersje za 500$, gry pisze sie w niej tak samo jak na tych starszych gm tak? i dodatkowo działałyby na innych platformach i moge je legalnie sprzedawac?

  7. mam do was takie pytanie, nie jestem z gm na bieżąco, właściwie zatrzymałem sie na 6. widze że teraz powstają jakieś nowe wersje GMstudio itd. mam pytanie czy można przy ich pomocy tworzyć gry na inne platformy niż PC?

    chcialbym wydać gre na jeszcze jakieś platformy poza PC, czy jest możliwość przekonwertować je jakoś? jak to wygląda?

  8. w grze możemy miec w sumie 4 bronie: 1,2,3,4

    rolką w góre zmieniamy na następną, a w dół na poprzednią.

    jak zrobić zmiane broni jeśli nie "podnieśliśmy" jeszcze ich wszystkich?

    tzn. mamy 1,2 i 4. więc mając wybraną 2 następna powinna być 4 nie 3. jak to wykombinować?

     

    próbowałem to jakoś na zmiennych robić ale wychodzilo tak że z 2 wskakiwało na 3 i dopiero na 4, a ma od razu na 4 wskakiwać.

  9. o co chodzi z tymi skryptami? ostatnio przeglądałem pewien silnik i tam bylo cos takiego.

     

    skrypt rysuj:

    draw_sprite_ext(blablabla)

     

    i obiekty w evencie draw miały podane nazwę skryptu.

     

    ja nigdy do tej pory ze skryptów nie korzystałem. i zawsze w drawie pisałem kod draw_sperte_ext itd....

     

    co to za różnica czy sie zrobi tak czy tak? wpływa to jakoś na optymalizacje?

  10. to chyba nie jest kwestia Indie czy nie Indie.

    dobra, załóżmy że trzymamy sie tylko 2d.

    limbo, super meat boy, the binding of isaac - gry niezależne znane na całym świecie.

    myślicie że Trip jest w stanie się wybić poza to nasze gmclanowe podwórko?

    rozumiem że to ma być projekt komercyjny, tylko zastanawiam sie kto to kupi?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...