-
Postów
518 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bixon
-
Przede wszystkim dopracujcie fabułę. Mnóstwo błędów, w większości interpunkcyjnych, które odstraszają ludzi... Jak chcesz, to skontaktuj się ze mną na pw, pomogę Ci ją dopracować :P
-
Możliwe, że nawet i paint.
-
Może ma lepszą kartę graficzną ? Konkretnie chodzi o model...
-
No to dzięki za odpowiedź, potem pokombinuje z no-ip (chociaż nie wiem czy będzie mi się chciało) i spróbuje odpalić serwer. Jak dobrze pójdzie to już jutro będzie działał.
-
W tej chwili speedtest pokazuje 1mb download, 250kbps upload. EDIT: Jak na tym sprzęcie utrzymałbym parę osób, to mogę spróbować pohostować.
-
Szkoda, to w tej chwili nie będzie żadnego serwa ? ;/ Przy okazji zapytam, na 1GB RAMu DDR2, 1-2 Mb łączu internetowym i procku 2,0ghz celeronie ile osób bym utrzymał na serwerze?
-
Tak, przydałoby się zrobić coś w kierunku rozwoju Almory, bo po kilku dniach gry (szczególnie, gdy często są eventy exp x4), gdy się osiągnie już jakiś większy lvl, gra zaczyna się robić po prostu nudna....
-
Jak będę to z chęcią wpadnę ;p Nick Sehat, 59 lvl. Swoją drogą, przydałby się już Lucky Luck... ;p
-
Ściągnij sobie silnik vallheru, przejrzyj kod i zobacz czy coś w nim rozumiesz i czy jesteś w stanie coś w nim edytować. Jeżeli nie - to długa przed tobą droga. Jak już pisali wyżej - php i html to podstawa. Od razu takiej gry nie napiszesz...
-
Taa... Grafika ma jakiś tam wpływ na grę, ale bardziej liczy się grywalność. Oczywiście nie chodzi o to, żeby były czarne kwadraty itp, ale jakoś to wyglądać musi...
-
Zagrałem, niezbyt mi się podoba. Po 5 minutach grania trafiłem na pierwszego wroga. W dodatku brak wypełnień w podłodze i suficie psuje klimat. Czekam na nową wersję. W tej chwili mogę dać 3 gwiazdki. Ps. Przydało by się więcej broni i lekkie zwolnienie tempa chodzenia przeciwników.
-
Podoba mi się ;] Nie wiem, czy ktoś już o tym pisał, ale mógłbyś dodać pozostawanie gruzów ;p Samo sterowanie jest ok. Gra chodzi normalnie ok. 90%, najniżej spadło mi do 26% jak 3 budynki obok mnie się waliły
-
Klucza do gm 6.1 już raczej nie kupisz. W grę wchodzi tylko 7.0 ;p
-
Widzę, że data premiery już niedługo... Pokaż ssa z tymi paskami umiejętności i potrzeb. Z chęcią bym je zobaczył, a na blogu się ich nie doszukałem. No i wielki +, że projekt w C++
-
Jaki ? Mogę polecić HyperCam :) Co do gry - jeżeli faktycznie poświęcisz uwagę efektom i grywalności to może wyjść z tego coś ciekawego. No i przede wszystkim: kiedy zobaczymy coś więcej ?
-
PoxiPol, ten domek jakiś taki dziwnie rozmyty... Ale trenuj... Zobaczymy efekty za jakiś czas ;)
-
No to jeszcze ja się opowiem za jedynką ;p Dużo lepiej to wygląda i myślę, że twoja gra się spodoba większej ilości użytkowników. O ile coś z tego wyjdzie, bo projektów mmorpg jest mnóstwo ;p
-
Nawet fajnie się zapowiada, ale mógłbyś zmienić parę rzeczy. Z tego co widzę po ssach: - Poprawka krawędzi i zakrętów drogi. Ciężko znaleźć taki prostokątny ;p - Napis w prawym górnym rogu (Cel itp.) strasznie się zlewa z resztą. No i to chyba tyle :P Zobaczymy co z tego wyjdzie :D
-
Poszukuję jakiejś gry strategicznej, freeware i łatwo dostępnej w internecie, w której sterujemy wojskami (koniecznie w czasie rzeczywistym). Walczymy na wojnach itp. Znacie coś takiego ?
-
Istnieje dll, który można wykorzystać do obsługi gg ? Tzn podstawy - zmiana statusu, wysyłanie, odbieranie, generowanie wiadomości. Jeżeli tak to proszę o link.
-
No tak, ale w takim wypadku muszę tworzyć dwa obiekty dla każdej rzeczy? Bo np. miecz leżąc na ziemi nie może korzystać z viewów, a będąc w slocie tak. ------------------------------- EDIT Dobra, udało mi się ustawić tak, że działa, tylko mam teraz jeszcze jeden problem z rysowaniem rzeczy na np. panelu. Wszystko ładnie chodzi, ale sloty itemów nie chcą się wyświetlać. Czy może być taki kod ? GML draw_sprite(spr_inventory,0,x + o_paneldol.x + 750,y + o_paneldol.y + 30);
-
Po wpisaniu go do draw, obiekt w ogóle się nie pokazuje na planszy... A w step - tak. Tyle że strasznie nim trzęsie przy przesuwaniu się viewa.
-
Postanowiłem wykorzystać w grze przykład inventory zrobiony przez David Darka (na jakiś czas, potem przejść na tablice). Link do przykładu - https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;hl=inventory No i teraz kwestia tego, żeby itemy zatrzymywały się w plecaku na dłużej. Tj. jak idę w dół i w tą samą stronę przesuwa się view, to żeby itemy też szły. Próbowałem to rozwiązać tak : GML if w_plecaku = 1 && x = o_plecak1.x { x = o_plecak1.x; y = o_plecak1.y; } else if w_plecaku = 1 && x = o_plecak2.x { x = o_plecak2.x; y = o_plecak2.y; } else if w_plecaku = 1 && x = o_plecak3.x { x = o_plecak3.x; y = o_plecak3.y; } else if w_plecaku = 1 && x = o_plecak4.x { x = o_plecak4.x; y = o_plecak4.y; } Ale gm najprawdopodobniej nie nadąża, i przedmioty zjeżdżają w dół, po czym gdy trafią na jakikolwiek ze slotów, zatrzymują się przy nim, po czym przy przesuwaniu viewa znowu odjeżdżają i tak w kółko. Jak można to inaczej rozwiązać ? I drugie pytanie, jak upłynnić przesuwanie obiektu za viewem ? W step obiektu mam wpisane: GML x = view_xview[0] y = view_yview[0] + 450; Ale strasznie nim trzęsie przy poruszaniu viewa. Tak jakby nie nadążał. Pozdrawiam ;]
-
Pierwszy BOT napisany w GM
Bixon odpowiedział(a) na Pieter temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wydaje mi się, że projekt miał oficjalną stronę. Mogę prosić o linka ? =] -
Podobne są pod względem grafiki. Wszystkie ssy wyglądają bardzo podobnie. No może oprócz spartana. :D