Skocz do zawartości

Patrysław

Użytkownicy
  • Postów

    718
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Patrysław

  1. Pierwszy armor i pierwszy hełm trochę odstają, reszta na b. dobrym poziomie. Czekam ze zniecierpliwieniem. :)
  2. Co nam z ładnej grafiki? Ważna jest dobra animacja, a to już nie takie proste.
  3. Patrysław

    Lol? LOL!!!

    Zamykam, bo już taki temat jest, dostajesz łorna.
  4. Oj tam, czepiacie się chłopaka. :P Ctrl+V mu się przytrzymało. :D
  5. Tak patrzę i dochodzę do wniosku, że wszyscy jesteście burżuje. :D Rozpieszczone dzieciaki, cholera jasna. :P
  6. Patrysław

    SoulJah

    Można też dać napisom białe/czarne obramowanie albo po prostu umieścić logo na kolejnej drewnianej tabliczce.
  7. Patrysław

    SoulJah

    Mógłbym się zgodzić, gdyby nie to, że logo jest strasznie nieczytelne.
  8. Z nowym tłem, kosteczkami i pentagramem gra wygląda o niebo lepiej. :) Oby tak dalej.
  9. Muszę powiedzieć, ze naprawdę ładny. Myślę, że TG przyjmie go z chęcią. :)
  10. A ja usiadłem na dupsku i wypisałem kilka rzeczy, które (według mnie) stanowią o jakości MMORPGa: - możliwość nieskończonego rozwoju postaci - możliwość zdobywania rzadkich przedmiotów i szpanowania nimi - obecność minigier (np. wspomniana gra w kości) - zróżnicowanie cen i występowania produktów w poszczególnych miastach - podział łowisk (lub jak kto woli "expowisk") ze względu na poziom zaawansowania gracza - umożliwienie walk między graczami (można wprowadzić zawody na arenie) - opcja zakładania gildii zrzeszających graczy
  11. Ty się nie przejmuj demkiem, bo i tak często je wydajesz, tylko wracaj zimować do dziewczyny. :D
  12. Issen i Supavader dostają po warnie. Pilnujcie się.
  13. Rzeczywiście strasznie powoli się ściąga, ale do rzeczy. Grafika nie jest zła, w każdym razie nie odrzuca. Denerwuje za to brak menu. Udźwiękowienia nie ocenię, bo głośniki mi się spsuły. Teraz czas na rzecz najważniejszą, czyli grywalność. Pod tym względem gra, delikatnie mówiąć, nie powala. Kolejne plansze praktycznie niczym się nie różnią, całośc opiera się na przyklejaniu bohatera do sufitu. Ponadto trzeba się bardzo starać, aby zginąć. Grywalność: 5/10 Grafika: 7/10 Dźwieki: ?/10 Ocena: 6/10 P.S. - Zastanawia mnie, czy PsichiX powinien wypowiadać się na temat gier Shyliosa. Czy wy przypadkiem nie jesteście z jednego teamu?
  14. Patrysław

    SoulJah

    Tylko te obrazki trochę (a nawet bardzo) niewyraźne.
  15. A to nie ma? Bo mi się wydaje, że jest. A co do przykładu to całkowicie popieram przedmówców. Oby tak dalej en_6280!
  16. Spójrzmy na to inaczej: przez taki rok mozna wiele zyskać. Chociaż akurat w przypadku projektu Borka podzielam twoje zdanie - MMORPGa lepiej wypuśić wcześniej i poddać go betatestom.
  17. I właśnie o to chodzi. Przecież jak pójdziesz do pracy i w razie jakichś pretensji co do twojej ortografii powiesz szefowi, że jesteś "dys" i masz na to papierek, to w najlepszym wypadku zostaniesz wyśmiany, a w najgorszym wywalony z roboty.
  18. Mnie wydaje się, że jest na odwrót. Nie możesz konkurować z takimi MMORPGami jak Lineage, WoW, Guild Wars, czy nawet uboga graficznie Tibia. Ludzie są już do nich przywiązani, rynek jest opanowany. A normalne RPGi? Wychodzi ich coraz mniej (4-5 w ciągu roku), ludzie przechodzą je raz, czasem dwa razy i zapominają o ich istnieniu, a potem czekają (często bardzo długo) na następne tytuły. W takiej sytuacji darmowy, grywalny hack&slash, z przyjemną grafiką, który można ściągnąć w parę chwil z sieci i potem przeżyć miłą, wciągająca przygodę na kilka wieczorów, to naprawdę ciekawa propozycja. A takich (dobych) produkcji nie ma wiele.
  19. Widzę, że użyłeś nawet grafiki interface'u z Hidden Swords. Mam w takim razie parę pytań: - czy zmienisz grafikę "międzymordzia" w HS, czy w obydwu grach będzie ona taka sama? - która z gier wyjdzie pierwsza? - czy będą one powiązane w jakiś inny sposób niż tylko grafiką (fabuła itp.)? BTW: Masz za dużą sygnaturę. ;) Szacunek szacunkiem, ale zasad trzeba przestrzegać.
  20. To może zrób zmianę mapy przy przenoszeniu się do innych wysp/krain? Coś jak przy serwerach we wspomnianym Soldacie itp., tzn. kilkudziesięciu playerów siedzi na jednej wyspie, następni na kolejnej itd. Oczywiście mogą się między nimi swobodnie przenosić, muszą tylko poczekać chwilkę aż załaduje się nowa mapa.
  21. I właściwie masz rację. Ale i tak żądamy screena. :P 34lvl w miesiąc? Nieźle. Widocznie masz wiele talentów. :D Nie jest źle, jednak od MMORPG oczekiwałoby się czegoś więcej. Może z czasem powiększysz rozmiar mapy?
  22. To ćwicz. ;) Tutaj znajdziesz przykłady gier RTS: http://www.gamemaker.nl/games_edit6.html
  23. Ja polecam Game Makera. :) Jest stosunkowo prosty i bardzo uniwersalny. W FAQ jest info skąd go ściągnąć, gdzie znaleźć tutoriale, przykłady itp.
  24. Jestem mile zaskoczony i jednocześnie dumny, że Polak potrafi. Szkoda tylko, że prawdopodobnie niezbyt wiele osób będzie grało w tę grę. Chociaż może się mylę - zobaczymy. Tak czy owak: powodzenia.
  25. A ja się zastanawiam czy nie powinniśmy z miejsca zamykać takich tematów jak ten (tzn. "Chcem zrobic gre ala tibia, pomuszcie"). Jeszcze z żadnego nic dobrego nie wynikło. Jeśli ktoś ma jakieś obiekcje, to niech napisze PMa - chętnie posłucham różnych opinii.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...