Skocz do zawartości

tommouluss

Użytkownicy
  • Postów

    29
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tommouluss

  1. Fajna gierka, wszystko fajne, jedyne co mnie zniechęca to gmowy pasek ładowania i gmowe message boxy... Spoko że im mocniej się przyciśnie strzałkę w górę tym wyżej postać leci, jeszcze w żadnej gmowej grze tego nie widziałem xD cóż... 3/5, mógłbyś dać odmiennych przeciwników, kałuże po nabojach i odmienne bronie to gra by była SUPER naprawde i by wciągała jak stare dobre furry ;)
  2. @UP Super :) ale dalej nie ma opóźnienia ;( @Matthew szukam szukam i ni ma mógłbyś w tym topicu napisać jak to zrobić? :)
  3. Ee a co to da? :boxed: Chyba nie zrozumiałem :jezor:
  4. Ten kod: GML if point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)>direction direction+=3 else direction-=3 Powoduje obracanie z opóźnieniem lecz gdy nadejdzie moment przejścia ze 360 stopni do 0 to hero bierze kąt drugą stroną... Mógłby mi kto doradzić by hero zawsze brał myszkę z dobrej strony? Mam nadzieje że zrozumiecie...
  5. Fajna gierka :) mój rekord to 52.. wiem że mały ;P Ogólnie grywalna i fajna daje 5/5 bo nic jej nie brakuje ;)
  6. @UP: Spoko, aż takim noobem nie jestem żeby nie wiedzieć co to if ;d
  7. Sorry, zawsze muszę coś przekręcić :P Ale byłem blisko :D Dzięki za poprawienie PshX :)
  8. Chyba jeszcze lepiej by było: GML if (file_exists("accounts\"+string("global.account1")) > 0) Ale nie wiem ja dopiero zaczynam w GMie ;)
  9. Ja jestem w trakcie robienia swojej gry FPS (Flying Person Shooter) i robię wszystko by była grywalna ;) Żadnych gier przed tą na prawdę, jak szczura kocham, nie robiłem ;). Ale mówie ta gra i tak nie jest najgorsza - najgorsza gra to brak menu, jeden poziom, 100%grafik z GMa, 100%przykładu...
  10. Gierka fajna ale za sztywna... grafiki z GMa - NAJGORSZE CO MOŻE BYĆ!! Gdyby nie była grafika z GMa bym dał 3/5 ... painta nie masz czy co? ;x Żeby nie było że oceniam tylko grafikę to sama gra też nie jest zrobiona fajnie (prawie że klon CTC tyle że przynajmniej trochę swojej inicjatywy w to włożyłeś... w CTC raczej duchów nie było ;). Aha i proszę, nie wrzucaj gier na rapidshare, bo nie kapuje jak z niego ściagać jakiś 8literowy kod trza podac w 4 znakach ;x), ale na zachęte 2/5... tylko proszę, przy następnych produkcjach nie korzystaj z grafy GMa ok? ;) i trochę chyba za dużo zajmuje jak na taką grę :P
  11. Dzięki, bardzo się przyda :D Kredyts jak w banku :thumbsup: . EDIT Nareszcie się nauczyłem tym dllem posługiwać! :D BARDZO mi się przyda temat można zamknąć.
  12. Czy istnieje w gmie możliwość zapisania gdzie zatrzymała się dana muzyka, by np. jest level, jest submenu i za każdym razem jak wejdziemy w submenu to melodyjka się od nowa powtarza...
  13. Gra ma 2 minusy które psują doszczętnie moją opinię: 1.Brak bonusów i HP 2.Brak wrogów Jednak są różnokolorowe poziomy, przejścia między poziomami... takie se 2/5 :) na przyszłość staraj się stosować jak najwięcej bajerów typu niewidzialność, rozbijanie bloków, noktowizor (jak jest ciemno) itp. no i oczywiście stawiaj jak najwięcej typów wrogów ;)
  14. Eee ja się pytam kiedy a nie czy.. Jeśli możecie to podajcie mi przykłady zastosowań end step i begin step :) . EDIT O psichix nie zauważyłem twojego psota ;) już rozumiem ale widziałem w niektórych przykładach stosowanie samego begin step bądź end step, jaki to ma sens skoro te eventy są wykonywane przed i po step? Nie lepiej dać step?
  15. Jak mi wiadomo w teorii step to środek stepa, begin step to początek stepa a end step to koniec stepa. A jakie mają znaczenie w praktyce te eventy i kiedy ich najlepiej używa? Tzn. kiedy nie stosować step tylko np. end step?
  16. Dobra zostawie w mp3... Gnysek - mam prawo nie wiedzieć, nie jestem muzykiem jak ty ;) a na jakości lepiej nie tracić... Ogg hmm po 1 mało traci na wadze po 2 mój gm tego nie czyta :o.. proszę o zamknięcie tematu jeśli można :)
  17. Jak w temacie, czy da się zrobić z pliku mp3 plik mid, albo jakiś inny, mniejszy od mp3? Jak tak to czym? Mam w mojej gierce mp3 i przez nie gierka tyje chyba 10mB :o
  18. A dałeś to przed show_message()? :o Najlepiej w create to dać ...
  19. w step modela GML angle=point_direction(x,y,herp.x,hero.y) image_index=angle*<tu wpisujesz ile masz subimagów, w twoim przypadku 36>/360; w draw modela GML d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_x(90); d3d_transform_add_rotation_z(point_direction(x,y,hero.x,hero.y)+90); d3d_transform_add_translation(x,y,z+64) draw_sprite_ext(<sprite tego modela>,image_index,0,0,1,1,0,c_white,1); d3d_transform_set_identity(); chyba to XD
  20. if!collision_line(x,y,potwor.x,potwor.y,tutaj wpisujesz nazwę objektu ściany,1,0) chyba będzie działać :)
  21. Dzięki :D a możecie mi jeszcze powiedzieć czy da sie uzyskać efekt spóźnionego nabierania szybkości jedną zmienną bądź funkcją? Jak tak to jaką? Ps. Dzięki przydadzą się te tablice :) a z tych przykładów nic nie rozumiałem ;x EDIT Już sobie poradziłem :) I mam kolejny kłopot, który mi doskwiera odkąd wprowadziłem do gry strzelanie... otóż by uzyskać sprite strzelania używam innego objektu niż hero, objekt ten ma w create i stepie direction=hero.direction i image_angle-direction. Problem polega na tym, że objekt strzelania przez ułamek sekundy jest ustawiony na prawo a dopiero potem ma kąt taki jak hero. Jak zrobić by od razu (po stworzeniu) miał taki sam kierunek co hero? EDIT2 ...bez komentarza... wystarczyło dać direction=hero.direction przed image_angle=hero.image_angle... ale tematu nie zamykajcie może będę miał jeszcze jakieś pytania :D
  22. Witojcie, mam kilka pytań, jak możecie i umiecie (:P) to proszę o odpowiedź. 1.Dlaczego (ci pro) jak dają jakiś kod to piszą zmienna == coś nie można zmienna=coś? u mnie to działa :o 2.Czy tablice (zmienna[0]=coś) wykorzystuje się do korzystania z 2 zmiennych o takiej samej nazwie? jak nie to po co :o 3,Daje w create herosa friction=0.2 w step if keyboard_check(ord('W')) {if cmov=1 {speed=3; image_speed=0.25;}} //cmov czyli czy mogę chodzic, wyłączane przy kolizji z owb(object wall basic) else if keyboard_check(ord('S')) {if cmov=1 {speed=-2; image_speed=0.25;}} i chodzi jakby friction nie było :o (tak wogóle to friction robi że bohater z opóźnieniem osiąga prędkość?) coś jest nie tak? To wszystko. Z śnieżki (góry) dzięki :)
  23. tommouluss

    Oceny w szkole

    Zachowanie: BDB Religia/Etyka 6 Polski 4 Matma 5 Fiza 4 Infa 6 Ang 6 Wf 6 His 3 Wos 2 Chem 4 Geo 3 Bio 5 Plastyka 5 Godz. Uspradiedliwione 107 :3 No 2 gim przede mnon
  24. Gra fajna, ale postaraj się zrobić w następnej wersji 2 rzeczy: 1.Poziomy trudności (nie łatwy, normalny, trudny, ale np. początkujący, łatwy, normalny, trudny, b. trudny, a gdy się przejdzie b. trudny to się udostępnia np. extremalny) 2.Bronie (gra zrobiłaby się ciekawsza, gdybyśmy zaczynali grę z jakimś zardzewiałym coltem i np. wciskając przycisk "m" to można kupić nową broń, życie itp. za score) Pomyśl nad tym. Ogólnie to gra jest fajna jak na minigierkę, moja ocena to 4/5. Widać, że ten projekt jest na swój sposób "wielki", bo dobrze zacząłeś, ale przydała by się jakaś fabuła i filmik początkowy jak np. w Marvicu 2. Powodzenia w robieniu dalszych części gry !!! :thumbsup:
  25. I can't download it because download page is in ukrainian language! I don't can it! Can anybody send it to self uploader PLEASE ?! :sick:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...