Nie wystarczyło tego napisać w shoutboxie..? A jak już koniecznie chciales to napisac na forum to nie w pytaniach dla początkujących, ale conajwyżej na Valhalli <_<
Ło matko. To se poczekam. Dam edita jak ściągne.
Edit: Na początku to nie wiedziałem gdzie ja jestem, a potem mnie oczy zaczęły boleć. Ale ogólnie gierka niezła, tylko jakoś tak dziwnie się gra.. To pewnie przez to zielone :) Ale ocenka to 3/5
Jakaś dziwna ta gierka.. Wogóle sobie w nią nie pograłem, bo jak podszedłem do ściany to sie facet przyblokował i chodzić dalej nie mógł... A poza tym pełno bugów. Ale dam ci 2/5 gwiazdek :P
Heh, ja narazie nie umiem przejść How Play:)
Edit: Kurde, nie znam się na tym Hamachi. ;/ Jak sie już przyłączyłem do kogoś serwera, to jak teraz mam grać w MBO, jak każą i tak dawać IP przy włączaniu MBO. ;/
Żegnamy Cię. Ale coś długo odchodzisz od nas :D a jeśli myślisz, że bedziemy cię prosili żebyś z nami został, to przynajmiej z mojej strony nie masz na co liczyć :twisted: Nara :bye1:
Witam. Mam następujące pytanie. Jak zrobić aby obiekt strzelał w inny obiekt... A może lepiej to wytłumacze na przykładzie. Mamy obiekt obcy i obiekt hero. Oczywisćie obiekt hero caly czas się przemieszcza, podobnie jak obiekt obcy. Ale jak zrobić aby gdy zbliży się obiekt obcy do obiektu hero na ileś tam pixeli obiekt obcy strzelał w obiekt hero.
Narazie mam coś takiego: ( w obiekcie obcego)
if distance_to_object(obj_hero)< 400
{
instance_create(x,y,obj_pociskobcego);
}
alarm[0]=50
I teraz jak zrobić żeby on nie strzelał sobie automatycznie np. w lewo czy tam w góre, tylko w obiekt hero.
Mam nadzieje że załapaliście o co mi biega :P
switch( idz )
{
case "A": direction = point_direction( x, y, 208_400,208_400 ); speed = 5;
case "B": direction = point_direction( x, y, 446_400, 446_400 ); speed = 5;
}
Co w tym jest źle? Bo wyskakuje błąd