Skocz do zawartości

kubos

Użytkownicy
  • Postów

    360
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kubos

  1. Tu nic nie ma. Bo mi jeszcze chodzi żeby to było z animacją.
  2. Potrzebuję strony z jakąś grafiką (żeby można było dawać do GM'a), gdzie są jakieś samochody itp.
  3. Już jest ok. Przeinstalowałem Gm'a na wersje 7 i działa. Widocznie to nie chodziło na 6.1 Zamykam temat.
  4. No to ja właśnie mam wersje 6.1 :blink:
  5. Znalazłem na gmclanie przykład zrobienia wyścigówki: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=109 Z tym, że chciałem zobaczyć jak to wygląda w praktyce, ale coś nie chce mi się uruchomić. Jak daję run game, to wyskakuje taki błąd: Error Creating Stand-Alone: Cannot find valid runner data. Co zrobić żeby mi to poszło?
  6. Mam prośbe, gdyby ktoś mógłby mi podać link do jakiejś strony , gdzie pisze jest napisane jak zrobić efektowne menu. Wiem, że kiedyś było do na gmclanie.org ale teraz nie moge tego znaleźć. Albo jakby ktoś sam mi to napisał. Dzięki z góry. :)
  7. No tak mam klocki z namisem REG, ale chyba o to ci chodziło. No trudno. Zamykam temat.
  8. ale mi chodzi żeby ten kursor nie był jako jakiś sprite chodzący za zwykłym kursorem tylko żeby kursor był inny, tak jak podawałem.
  9. W FAQ znalazłem artykuł o tym jak zmienić kursor w grze. Tylko tam nie pisze gdzie trzeba napisać ten kod. Więc prosze o napisanie gdzie mam napisać kod. Jeszcze napisze jak ja go wpisuje bo mi błąd przy włączaniu wyskakuje. window_set_curson(<cr_default>) <---i to wpisuje w creation code room'u. Dobrze?
  10. Jak zrobić żeby pocisk wystrzelony przez bohatera znikał jak przeleci ileś tam pixeli???
  11. dzięki już ok. A da się zmienić to skąd ma być wystrzeliwany pocisk. Tzn. Teraz wystrzeliwany jest z glowy potwora a ja bym chciał żeby był wystrzeliwany tak z brzucha.
  12. if reload = 0 { if distance_to_object(obj_maryjan) <=260 { instance_create(x+0,y+0,obj_pociskobcego); reload = 1; alarm[0] = room_speed*2; } } to mam w stepie
  13. Działa, ale jak włącza się ten room w którym jest ta postać co ma strzelać to wyskakuje taki błąd: ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_obcy: <---postać która strzela Error in code at line 1: if reload = 0 at position 4: Unknown variable reload I wtedy do wyboru mam 2 opcje: Abort i Ignore. Jak wcisne kilka razy ignore to już jest ok. Ale jak usunąć ten błąd żeby nie wyskakiwał?
  14. no strzela. Tylko pełno strzał na raz. A ja chce żeby strzelał po jednym ale w odstępie na przykład 1sekunda. Jak to zrobić??
  15. Jak zrobić, żeby gdy podejdziemy naszym bohaterem do obiektu o ileś tam pixeli( czy w czym sie tam podaje) on zaczyna do nas strzelać (obj_pociask)?
  16. W klawiszu skoku mam wklejony taki kod: if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10}
  17. Dzięki Adster już jest w porządku. Ale mam jeszcze jednego buga co do strzelania: gdy podczas strzelania mam wciśnięty klawisz skoku wtedy bohater przy każdym wystrzeleniu podskakuje jeszcze wyżej (aż do sufitu), jak naprawić tego buga??
  18. No i co? Wszystko jest ok w tym co napisałem wyżej??
  19. No to takie mam. Najlepiej będzie jak napisze co zrobiłem: W obiekcie bohater: Event key press <Ctrl> i tam wkleiłem taki kod: if ready=1 { instance_create(x,y,obj_pocisk) ready=0 alarm[0]=10 } W create: kod: ready = 0 w alarm: kod: ready = 0 w step: kod: if keyboard_check(vk_control) { instance_create(x,y,obj_pocisk); } (keyboard_check_pressed nie działa) W obiekcie pocisku: event create: kod: hspeed=(10); To tyle co mam na temat wystrzeliwaniu pocisków
  20. no nie zna. keyboard_check tak ale keyboard_check_pressed nie. A nie ma jakiegoś innego sposobu żeby wystrzeliwał po jednym pocisku???
  21. no tylko że mój GM nie zna takiego czegoś jak keyboard_check_pressed :|
×
×
  • Dodaj nową pozycję...