No to takie mam. Najlepiej będzie jak napisze co zrobiłem:
W obiekcie bohater: Event key press <Ctrl> i tam wkleiłem taki kod:
if ready=1
{
instance_create(x,y,obj_pocisk)
ready=0
alarm[0]=10
}
W create: kod:
ready = 0
w alarm: kod:
ready = 0
w step: kod:
if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obj_pocisk);
}
(keyboard_check_pressed nie działa)
W obiekcie pocisku:
event create: kod:
hspeed=(10);
To tyle co mam na temat wystrzeliwaniu pocisków