-
Postów
214 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -[PhariseuS]-
-
Hm, wałek. Również tu wałek. Jezuuu, ludzie... rozwiązanie jest TAKIE PROSTE. Jeżeli do jutra nikt nie odgadnie, daję odpowiedź.
-
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
Jestem otwarty na wszelkie sugestię. Bardzo chętnie przeczytam twoją fabułę :P Zapodaj na Pm ASAP. -
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=51165700 Toż to czci uwłacza. Darmowy program sprzedawać! To łamie licencję. Chcecie, to możecie to zgłosić administracji Allegro. Ja na razie będę ostrzegał tych, co to zalicytują. Boże. Nie mam już sił do takich kretynów.
-
Dobra rozkmina :P
-
To nie jest bynajmniej temat z ZAGADKAMI tylko JEDNĄ zagadką polegającą na odnalezieniu ukrytej wiadomości w poście rozpoczynającym temat :P
-
Wynocha stąd dziadek, załóż własny temat :)
-
Jeżeli obiekt ma UCIEKAĆ przed postacią, użyj mocy, luke: if point_distance(x,y,postac.x,postac.y)<60 then {direction=point_direction(x,y,postac.x,postac.y)+180} Wstaw to w stepie obiektu który ma UCIEKAĆ. Obiekt ten, gdy postać zbliży się zanadto (czyli przyjmie wartość point_distance niższą niż 60 po linii prostej), popędzi w odrotnym kierunku (no bo w końcu dodaliśmy wartość 180 do kierunku) do kierunku po linii prostej w stosunku do posatci :P I zacznie uciekać, uciekać i uciekać, aż jakiś skrypt go nie zatrzyma, lub... zniknie z planszy. Oczywiście nie muszę nadmieniać, że "postac" musisz zmienić na nazwę obiektu poruszanego przez gracza :P Hope it helped.
-
NIC nie trzeba znać. Musisz się tylko BARDZO uważnie wpatrywać w pierwszy post - w końcu dojrzysz, a to, co dojrzysz, zaskoczy Cię swoją prostotą i banalnością, aż wykrzykniesz "No dlaczego wcześniej tego nie zauważyłem?!"
-
A w tym nie ma.
-
No to wskazówka... SOORY wielkie za dwa posty pod rząd... W tym poście jest ukryta wiadomość.
-
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
Teraz to przesadziłeś. NIE O TO MI CHODZI. AAAAAAAARGH! ZIEMNIAKIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII III... Przesłałem ci PW z linkiem do tego pliku. Skmiń, o co NAPRAWDĘ chodzi - popatrz na sprite klawiszy w roomie, gdy uruchomisz grę! -
W tym poście została ukryta wiadomość. Waszym zadaniem będzie znalezienie jej. Jeżeli już nawet znacie odpowiedź, nie postujcie jej - wy będziecie mieli satysfakcję z odgadnięcia, a innym nie popsujecie zabawy. Jeżeli jednak tak się zdarzy, że przez dłuższy czas nikt nie znajdzie rozwiązania (w co wątpię!), będę zarzucał wskazówkami. W tej zabawie to jest fajne, że satysfakcja z odgadnięcia jest wprost proporcjonalna do czasu, jaki został temu poświęcony :) To nie ściema. W tym poście NAPRAWDĘ została ukryta wiadomość. Powodzenia EDIT: Napiszcie wszakże CZY znaleźliście ukrytą wiadomość i ile Wam to zajęło :P
-
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
Nie no, Sadam, na takich jak ty to powinny być paragrafy. Ja tu ludzie normalnie wysiadam. Masz mnie za n00ba?! WIEM, jak się losuje liczby. Problem jednak leży w tym, JAK zrobić sprawdzenie w stepie, czy wylosowany klawisz został naciśnięty, i jakie w zależności od spełnienia warunku czy nie mają zostać podjęte kroki... -
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
Dzięki wielkie :) Silnika użyję prawdopodobnie do tego button-tapera połączonego z wyścigami - im czybciej naciska się wyskakujące klawisze, ty szybciej jedzie samochód. EDIT: ściagnąłem, obejrzałem... pomysł dobry, ale widać na nic mi się to nie przyda... tak czy siak potrzebuję LOSOWYCH klawiszy. Dzięki w każdym razie za chęci. -
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
Nie działa mi gm6. Za duże wymagania ma jak na mój pc. DO ppf2 używamy gm5... I teraz NIE pytajcie jaki mam komp. Słaby. GM6 nie działa. I JUŻ. KONIEC TEMATU. -
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
O, Sadam, pomysł dobry, a kule to ja już sam zrobiłem jakiś czas temu - w roli kul latające głowy leppera :D Tylko obiekty w grze jakoś musiałyby się mniej lub więcej fabuły trzymać... -
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
Gooman, ładnie to brzmi w teorii, ale w praktyce to już gorzej... byłbyś w stanie np. taką grę taneczną napisać?? -
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
IMHO, tetris jest zbyt oklepany... musiałybybyć to np. głowy Franka czy coć... ale wyścigi, dobry pomysł... możnaby je połączyć z jakimś button-tapperem... zabieram się więc do roboty :) -
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
W teorii... dobre, ale jakby to wyglądało w praktyce? Łażenie na oślep? -
Przygody Punka Franka 2
-[PhariseuS]- odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Dema gier i programów
Heh, tu nie chodzi tylko o powodzenie - także o Waszą pomoc :P Rzucajcie pomysłami, jakie możnaby minigierki wrzucić :] Etapów 20, a na razie tylko 2 minigry ukończone :D -
Zacznę od początku :P Szczepan Sadurski, redaktor naczelny wydawnictwa Super Press (które wydaje m.in. Twój Dobry Humor, Super dowcipy, 103 Najlepsze Dowcipy...), znany być może wielu z was, zlecił mi stworzenie gry, w której bohaterem będzie Punk Franek - postać z jego krótkich, trójklatkowych komiksów... Stwierdziłem, że sam nie dam sobie rady. Poprosiłem więc o pomoc Ranma_mana... Sadurski dostarczył nam grafikę. Będzie to gra platformowa składająca się z dwudziestu etapów. Na końcu każdego poziomu znajdzie się bonus - minigierka. Ukończyliśmy już dwie z tych minigierek - Froggera i Sokobana. Screeny poniżej... W planie, jeżeli chodzi o minigierki, znajdą się też: -pacman -arkanoid -tzw. button-tapper (szybkie naciskanie kombinacji klawiszy) -quiz -zgadywanie liczb -strzelaninki... Dużo więc pozostaje do zrobienia. Proszę więc was, Gmclanowa Społeczności, o pomoc i podawanie najróżniejszych pomysłów do projektu. A jajcarzy, np. kolesi z Beaver Interactive, o zapodanie pomysłu na fabułę :] I jeszcze parę rzeczy: - W grze nie będzie krwi ani przemocy (łaaał, jak dla mnie nowość!) - Nie narzekajcie na grafikę, gdyż tą zajmuję się Sadurski... - Jeżeli dobrze się spiszemy, napiszą o nas w gazetkach :] Pozdrawiam...
-
Telnet z poziomu GM
-[PhariseuS]- opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mam takie pytanie. Czy z poziomu Game Makera da się połączyć przez telnet? Czy istnieje taki dodatek bądź skrypt (w co wątpię)? Pomóżcie! PS: Jeżeli taki dll istnieje, to prosiłbym o mały examplik jak go używać (przykład gmd dla wersji 5.3a). Bardzo proszę o szybką odpowiedź przeczącą bądź twierdzącą. -
Ekheeeem :P Poprzedniego nie skończę. Dysk mi padł. ROzpisałem więc nową fizykę, zrobiłem nową gierkę. W tej wrogów będzie więcej, będzie więcej ciosów, kombosy, czary... potrzebuję tylko znać Wasze zdanie co do tego. I czy w ogóle warto to kontynuować. EDIT: zmiana serwera na szybszy. aktualny adres pliku to http://phariseus.republika.pl/bumpy.rar
-
Witam wszystkich po mojej dłuższej nieobecności na forum, która była spowodowana chwilowym brakiem internetu... W każdym razie nie zapomniałem o GM, więc prezentuję Wam moje nowe demko gry - jest to typowa nawalanka chodzona, ale hm... no, Mortal Komabt czy Franko to to nie jest... na razie :D Proszę więc was o ocenę "tego czegoś" i wszelakie sugestie. Link do gry: http://83.29.28.100/bumpy.rar. Ściagajcie und oceniajcie B) BTW sterowanie: strzałki, kopanie: spacja, cios pięścią: ctrl. Jeżeli usłyszycie taki króciutki dźwięk orkiestry, oznacza to, że postać zdobyła apteczkę, czyli połowę życia zregenerowała. Interfejs BAAAAARDZO domyślny.
-
Po pierwsze: kieruj swój temat do odpowiedniego działu - widząc sam tyutuł twojego tematu pomyślałem że chcesz się pochwalić jakąś grą logiczną pt. "Problem" :rolleyes: Po drugie: Poczytaj sobie helpa GM, w szczególności o GML. Po trzecie: Nie mam już nic więcej do powiedzenia :lol: