Skocz do zawartości

Will

Użytkownicy
  • Postów

    781
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Will

  1. Will

    Czy opłaca się to kupić?

    Dobra a myślicie że poradzę sobie z nią w wakacje? Ucząc sie po 4-6h dziennie.. Jestem bardzo pojętny :] (chodzi tylko o symfonie)
  2. Will

    Czy opłaca się to kupić?

    Tak wiem ale czy ta książka pomoże mi żeby łatwiej uczyć się 3d potem. Po prostu chodzi o to że mówili mi żeby tworzyć 3d trzeba najpierw umieć średnio c++ i potem można się wźiąść za opengl/directX.
  3. Will

    Czy opłaca się to kupić?

    oke dziex ale czy na jej podstawie będę mógł potem zacząć naukę programowania gier 3d z inną książką? Wiem, że to będzie długo trwało ale cóż, jestem na to gotowy. :]
  4. Will

    Czy opłaca się to kupić?

    Mam problem gdyż zaczynam dopiero operowanie w programowaniu. Chce się tego nauczyć a słyszałem że bardzo dobra jest książka Symfonia c++ standard. Co o tym myślicie czy opyla się zainwestować? Zaznaczam że chcę się nauczyć programować gry 3d (oczywiście nie odrazu) Polecano żeby zacząć od tego a następnie openGL i książki o programowaniu gier 3d w c++. Proszę o opinie i wasze sugestie. :)
  5. Mam problem... Ponieważ kiedy strzelam sam tracę hp.. Dzieje się to tylko wtedy kiedy strzelam w pod jednym kątem.. Wtedy idą naboje z magazynka ale pociski nie wylatują.. ale hp trace -.- Zaczęło to się dziać kiedy dodałem kod z activate_object.
  6. Jeszcze raz bardzo proszę o link! Sorry za double posta ale w drugiej sprawie jakoś nikt nie chce pomóc ;/ Może być nawet stronka z podobnymi grafikami.
  7. Oke dziex już czaje jak to zrobić ;P Chciałbym jeszcze ten link do grafik. ;/ Szukałem ale nigdzie nie mogłem takich znaleźć.
  8. Dachy mają kompletnie zniknąć kiedy się podejdzie chodzi o to żeby aktywowały się też wszystkie przedmioty dopiero po zniknięciu dachu (przeciwnicy i inne obiekty wewnątrz pomieszczenia)
  9. No tak ale do każdego budynku tak. Dajmy że jest ich ze sto. Właśnie chodzi o to żeby to jakoś zrobić w jeden kod albo jakoś uprościć. Bo tak to strasznie dużo roboty na każdy domek i to zajmie wieki.
  10. Chodzi o system budynków? Nom coś w tym stylu właśnie. Kiedy jesteś daleko jest dach, ściany stałe a jak podchodzisz to to się zmienia.
  11. Chodzi o to że chce aby z daleka budynki były widoczne od zewnątrz ale kiedy podejdziemy znika dach a ściany stają się prześwitywalne i widać all co jest w środku i można do niego wejść. Bardzo przydał by mi się przykład z czymś takim. A także jeśli ktoś zna stronkę z grafikami izometrycznymi związanymi z 2 albo 1 wojną światową to bardzo proszę o link.
  12. eee trochę mnie dziwi to że masz tam celownik za którym powinna podążać myszka. A to już wogule co innego. Spróbuj połączyć broń ze spritem. Wtedy będzie dużo łatwiej. A jak chcesz to tu masz przykład link do tematu z czymś podobnym i tam masz przykład ^^ https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...8&hl=soldat
  13. proponuj zrobić 2 obrazki broni. i wtedy podczas wciśnięcia klawisza żeby się zmieniał na odpowiedni.
  14. Zychu wydaje mi się że jemu chodzi o coś w stylu Soldata. Met proponuje przeszukać forum taki temat chyba już był kilkakrotnie. ^^
  15. image_angle=direction Ale mogę się mylić :P Lecz wydaje mi się że to o to chodzi ^^
  16. No tak dla ciebie to banał jakich mało ;) Problem rozwiązany. Bardzo dziękuje za pomoc! Zamykam temat.
  17. Sprubuję jeszcze raz wszystko skopiować. Jakbym nie mógl dać sobie rady mógłbys looknąć na plik? Jasne. =) Tymon Nie wiem co jest nie tak 2 razy kopiowałem i nic ;/ Jakbyś podał e-mail o ile możesz to bym Ci plik wysłał. Napisz na PW, albo GG. :3 Tymon
  18. ERROR in... Create event for object obj_bohater: data structure with index does not exist.
  19. O Boże. Nieźle uprościłeś xD Teraz z tego nic nie czaje ale przyznam że działa świetnie ;P Napracowałeś się i trzeba to przyznać wielkie dziex za pomoc! Jednakże zauważyłem mały problem wyskakuje błąd Data structure with index does not exist (czasem tylko wyskakuje a czasem nie 0o)
  20. Czekam z niecierpliwością. Ten kod jest na prawdę świetny dziwie się że wcześniej go nie widziałem. Wystarczyło go z edytować i działa wyśmienicie no poza tą mgła :] Jak poprawisz to napisz na czym polega zmiana.
  21. To mgła z przykładów gmclanu. Enable_fog=60 ta funkcja rozjaśnia określony teren. a mgła jest jednym obiektem.
  22. Kod działa świetnie. Szybkość gry znacząco sie poprawiła ^^ Jednakże dalej nie mogę sobie z mgłą poradzić albo jest cały czas albo wogule.
  23. if distance_to_object (obj_bohater) > 300 { instance_deactivate_object (o_fog) } else if distance_to_object (obj_bohater) < 300 { instance_activate_object(o_fog) } Zrobiłem taki kod i teraz wogule nie ma mgły ;P co jest w nim źle?
  24. Znalazłem ale na razie nie zamykam tematu bo nie wiem czy sobie z tym poradzę :P Ale myślę że tak ;P A tak wogule pomaga to? bo jak nie to nie będe się w to bawił xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...