Tak wiem ale czy ta książka pomoże mi żeby łatwiej uczyć się 3d potem. Po prostu chodzi o to że mówili mi żeby tworzyć 3d trzeba najpierw umieć średnio c++ i potem można się wźiąść za opengl/directX.
oke dziex ale czy na jej podstawie będę mógł potem zacząć naukę programowania gier 3d z inną książką? Wiem, że to będzie długo trwało ale cóż, jestem na to gotowy. :]
Mam problem gdyż zaczynam dopiero operowanie w programowaniu. Chce się tego nauczyć a słyszałem że bardzo dobra jest książka Symfonia c++ standard. Co o tym myślicie czy opyla się zainwestować? Zaznaczam że chcę się nauczyć programować gry 3d (oczywiście nie odrazu) Polecano żeby zacząć od tego a następnie openGL i książki o programowaniu gier 3d w c++. Proszę o opinie i wasze sugestie. :)
Mam problem... Ponieważ kiedy strzelam sam tracę hp.. Dzieje się to tylko wtedy kiedy strzelam w pod jednym kątem.. Wtedy idą naboje z magazynka ale pociski nie wylatują.. ale hp trace -.- Zaczęło to się dziać kiedy dodałem kod z activate_object.
Jeszcze raz bardzo proszę o link! Sorry za double posta ale w drugiej sprawie jakoś nikt nie chce pomóc ;/
Może być nawet stronka z podobnymi grafikami.
Dachy mają kompletnie zniknąć kiedy się podejdzie chodzi o to żeby aktywowały się też wszystkie przedmioty dopiero po zniknięciu dachu (przeciwnicy i inne obiekty wewnątrz pomieszczenia)
No tak ale do każdego budynku tak. Dajmy że jest ich ze sto. Właśnie chodzi o to żeby to jakoś zrobić w jeden kod albo jakoś uprościć. Bo tak to strasznie dużo roboty na każdy domek i to zajmie wieki.
Chodzi o to że chce aby z daleka budynki były widoczne od zewnątrz ale kiedy podejdziemy znika dach a ściany stają się prześwitywalne i widać all co jest w środku i można do niego wejść. Bardzo przydał by mi się przykład z czymś takim. A także jeśli ktoś zna stronkę z grafikami izometrycznymi związanymi z 2 albo 1 wojną światową to bardzo proszę o link.
eee trochę mnie dziwi to że masz tam celownik za którym powinna podążać myszka. A to już wogule co innego.
Spróbuj połączyć broń ze spritem. Wtedy będzie dużo łatwiej. A jak chcesz to tu masz przykład link do tematu z czymś podobnym i tam masz przykład ^^
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...8&hl=soldat
Sprubuję jeszcze raz wszystko skopiować. Jakbym nie mógl dać sobie rady mógłbys looknąć na plik?
Jasne. =)
Tymon
Nie wiem co jest nie tak 2 razy kopiowałem i nic ;/ Jakbyś podał e-mail o ile możesz to bym Ci plik wysłał.
Napisz na PW, albo GG. :3
Tymon
O Boże. Nieźle uprościłeś xD Teraz z tego nic nie czaje ale przyznam że działa świetnie ;P Napracowałeś się i trzeba to przyznać wielkie dziex za pomoc!
Jednakże zauważyłem mały problem wyskakuje błąd Data structure with index does not exist (czasem tylko wyskakuje a czasem nie 0o)
Czekam z niecierpliwością. Ten kod jest na prawdę świetny dziwie się że wcześniej go nie widziałem. Wystarczyło go z edytować i działa wyśmienicie no poza tą mgła :]
Jak poprawisz to napisz na czym polega zmiana.
if distance_to_object (obj_bohater) > 300
{
instance_deactivate_object (o_fog)
}
else if distance_to_object (obj_bohater) < 300
{
instance_activate_object(o_fog)
}
Zrobiłem taki kod i teraz wogule nie ma mgły ;P co jest w nim źle?
Znalazłem ale na razie nie zamykam tematu bo nie wiem czy sobie z tym poradzę :P Ale myślę że tak ;P
A tak wogule pomaga to? bo jak nie to nie będe się w to bawił xD