Skocz do zawartości

Will

Użytkownicy
  • Postów

    781
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Will

  1. Will

    Książka

    Z tego co ja czytałem to polecam: C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programów - Scott Meyers, wyd. Helion Nie wiem czy dobre tłumaczenie ja czytałem wersje ang. Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied Nie wiem czy jest polska wersja ale jeśli jest na pewno warto się zainteresować. Ja z niej czytałem głównie o wzorcach. Effective STL 50 Specific Ways to Improve Your Use of the Standard Template Library Czytałem częściowo i moim zdaniem całkiem niezła. Ogólnie moim zdaniem nie ma co się zajmować innymi pozycjami na temat ogólny c++. Większość szczegółów i tak nigdy się nie używa. Możesz jeszcze zerknąć na pasje, też Grębosza. Całkiem ładnie omawia szablony.
  2. Will

    Książka

    W jaką stronę edukować?
  3. Chodzi o pierwszy post. Dopełnienie podaje konkretne i ważne informacje. @up eee zapytać kogoś? posiedzieć trochę? Jeśli szukamy kogoś z kim chcemy coś tworzyć przez kilka miesięcy to na prawdę pasuje się postarać i pokazać, że na prawdę nam zależy. Nie lepiej patrzysz na ich grupę kiedy podali więcej cennych informacji i post rekrutacyjny nie wygląda jak telegram?
  4. Nie chodzi o: samo szukanie, ich umiejętności, wiek itp. Chodzi o styl.
  5. Również chętnie spojrzę na dzieło. Czekam z niecierpliwością na kod no i koniec projektu.
  6. Kocham teksty w stylu "no nie wiem jak to się nazywa ale ma to działać jakoś tak" to doskonale świadczy o poziomie grupy(szkoda, że nie każda grupa w jednym zdaniu potrafi przekazać swój poziom).
  7. Will

    coś nie tak z funkcją

    Człowieku nikt tu nie jest wróżką, nie czytamy z deklaracji i kawałka kodu. Co się rzuca w oczy: Przekazujesz tablice przez wartość, jak mają zostać obliczone wartości? Ja tu nic nie widzę poza switchem, który właściwie nic nie robi. Pokaż cała funkcje.
  8. Will

    Allegro czy OpenGL?

    To , że twój świat kończy się na grafice składającej się z kilku kresek to nie znaczy, że każdy tak ma. Jeżeli próbujesz nadrobić swoje braki talentu/inteligencji okłamując potencjalnego programistę co do trudności danego tematu to lepiej wróć do kresek. Najlepiej zobacz na prawdziwe, nawet nie gry lecz programy ukazujące proste efekty graficzne a zobaczysz różnice. P.S Krychu nie mam/miałem zamiaru Cię obrazić odnosząc się do twoich produkcji, po prostu rozumiem chęć nauki ogla przez zbysheck'a w celu tworzenia efektów nieosiągalnych w programach typu gm.
  9. Will

    Allegro czy OpenGL?

    Bardzo proszę abyś czytał ze zrozumieniem. @up looknij na SDL bardziej "rozwinięte" i współpracuje z opengl.
  10. Will

    Allegro czy OpenGL?

    Zasada jest prosta pisanie w allegro==małe możliwości lecz prostota. W OpenGL jest zupełnie odwrotnie zanim zaczniesz pisać coś "normalnego" minie rok może kilka lat. Jeżeli nie boisz się setek godzin męczenia się nad kodem bez widocznych rezultatów to możesz zacząć od trudniejszej biblioteki(zakładając perfekcyjną znajomość c++). Jeśli jednak zamierzasz coś napisać w ciągu kilku miesięcy lepiej allegro a raczej sdl bo prawda jest taka, że nawet prosta gierka jest wyczynem.
  11. Nie bierz żadnej książki do czasu zapoznania się z konkretnymi bibliotekami i ich możliwościami. Wtedy będziesz mógł zebrać listę książek bazujących na danej bibliotece i prosić o poradę. p.s o ile dobrze pamiętam w trikach jest opisana własna implementacja rendera software.
  12. Najlepszym wyborem(najszybszym i najprostszym) jest zwykła tablica statyczna.
  13. Will

    Problem z klasami :/

    vectory z stl są bardzooo wolne lepiej używać własnej implementacji wektorów dostosowanych do danego typu danych.
  14. No kur.. poczytaj o tablicach i plikach bo ja już tu nic nie zdziałam. Działać a działać poprawnie to zasadnicza różnica.
  15. Omg.. nie dość, że robisz błędy to jeszcze nie potrafisz się do nich przyznać. Do tego jeszcze masz błąd w kodzie w sygnaturze gratuluje inteligencji. Jeżeli wyznacznikiem tego czy program działa czy nie jest to, że się kompiluje to moje mniemanie o tobie jeszcze się obniżyło. int tab[3], A; //deklaracja zmiennych tab[0] = 1234; //przypisanie zmiennym wartości tab[1] = 6544; tab[2] = 8298; tab[3] = 2936; if (a=>18) A to jest już szczyt tylko nie jestem pewien czego.
  16. Podstawowa zasada nie wiesz, nie znasz się.. to po prostu nie pisz. Nauczy się jak sam rozwiąże problem a Ty popraw błędy.
  17. eee ale nie rozumiem w czym problem? fopen()->otwierasz dany plik fread() ->czytasz 3 liczby do tablicy fread() -> czytasz to a fclose() bawisz się z nimi.. i zapisujesz do nowego pliku jedyna różnica fwrite zamiast fread. Poza tym all funkcje dokładnie opisane na stronie którą podałem wraz z krótkimi przykładami.
  18. fopen,fread,fwrite,fclose http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdio/fwrite/ lub fstream http://www.cplusplus.com/reference/iostream/fstream/
  19. Will

    Steamworks

    hmm.. cv+doświadczenie-> pewnie dobrze płacą i dobre projekty za sobą.. sprawdzenie poprawności treści na stronie+sprawdzenie projektów->hit sezonu. Bez urazy ale skoro samemu nie spełnia się postawionych wymagań nie wypada żądać tego od swoich ""pracowników"".
  20. Will

    CryEngine 3!

    Dla niedoinformowanych nowy silnik(przerobiona 2) ma być przede wszystkim łatwiejszy i przyjemniejszy w obsłudze tak więc programiści zajmują się głównie wszelkiego rodzaju edytorami, optymalizacjami itd a nie efektami graficznymi.
  21. #include<iostream> int arr[10]={4,345,123,2145,1,456,678,678,555,11}; int main() { int p=0,n=0,l=0; while(l<10) { if(arr[l]%2==0) { p+=arr[l]; } else { n+=arr[l]; } l++; } std::cout<<"n-parzyste: "<<n<<" parzyste: "<<p; system("pause"); }
  22. http://www.gamedev.pl/files/articles/Zasoby%20Windows.pdf
  23. Napisz to normalnie to się pomyśli, makaronu nikt o zdrowych zmysłach rozplątywać nie będzie.
  24. Umiem dodawać a więc zacznę sobie stereometrie. Takie mam odczucia co do tego tematu ;) Do biblioteki graficznej trzeba znać język perfect.
  25. kopce fibonacciego były bodajże w Cormenie rozdział gdzieś 20-21.A może najpierw wyliczyć ilość przejść pomiędzy większymi węzłami a następnie po odrzuceniu tych najgorszych liczyć już tradycyjną metodą?tzn stworzyć coś w stylu subtree z jakąś ustaloną głębokością.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...