-
Postów
781 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Will
-
Człowieku napisałem Ci przecież użyj Round ;D. To pobaw się javą czy c# są bardzo proste. function Losuj(Min,Max,Exponent: integer): integer; begin randomize; result :=Round( (Min+Random(Max-Min))/(Power(10,Exponent))*(Power(10,Exponent)) ); end;
-
Jeśli delphi nie jest przymusem przerzuć się na C/C++/Java/C#.
-
Ale co w związku z tym 0o? Przecież już podałem jego deklaracje. Przekaż sobie do funkcji typ extended a potem jak już chcesz ten integer użyj Round() czy Floor(). Lepiej by było dla Ciebie jakbyś siedział nad tym 2 dni i wymyślił 100 sposobów na niepoprawne działanie niż pytać o takie błahostki na forum.
-
Przekazujesz do funkcji zły typ. Jako, że power obsługuje też typy zmiennoprzecinkowe. Użyj typu Extended.
-
sqr o ile się nie mylę podnosi do kwadratu. Daj po prostu Power(x,y).
-
A co to koncert życzeń? W żadnym języku kod sam się pisać nie będzie. Jeśli uważasz, że c#,python czy java są za trudne to raczej na programistę się nie nadajesz i lepiej zrobisz jeśli zostaniesz przy gm'ie. @up Człowieku użyj google tam znajdziesz wszystko na ten temat. Pisz w czym Ci wygodnie, ja pisze w notatniku i jest ok.
-
Java lub c#. Niesamowicie proste.
-
O ile dobrze pamiętam była ta karta Radeon 3870 a raczej na pewno z serii 38**. Porównaj karty z roku 2007 i 2009 a będziesz wiedział co się zmieniło(CUDA,shader model 4.0/5.0 itd).
-
Unity3d za free - koniec game makera?
Will odpowiedział(a) na Krajowa Rada Stolarzy temat w Valhalla
Polecam dokładniej poszukać ponieważ się mylisz. Gdy gra nie zarobi więcej jak ~15k jest kompletnie za darmo w przeciwnym przypadku oddajesz 25% zysku. Co oczywiście nie zmienia faktu, że silnik jest raczej tylko do "przejrzenia" i podpatrzenia pewnych rozwiązań(w moim przypadku właśnie tylko o to chodzi). A Unity to jak dla mnie kompletna strata czasu. -
Unity3d za free - koniec game makera?
Will odpowiedział(a) na Krajowa Rada Stolarzy temat w Valhalla
Myślę, że o Unity już można zapomnieć: http://www.udk.com/index.html -
Unity3d za free - koniec game makera?
Will odpowiedział(a) na Krajowa Rada Stolarzy temat w Valhalla
Żadnych cudów tam nie ma. Trawa o ile się mylę jest zrobiona na bazie tej z speedTree czyli sztuczka tkwi w braku blendingu. Dla trawy nie ma LOD'a bo to 4 vertexy na jedną, jest tylko odpowiednie dopasowanie parametrów dla mieszania, które sprawia, że trawa wraz z wzrostem odległości zanika(Bodajże w GPU gems jest opisana podobna technika). Przetestuj sobie shadowmapy a zobaczysz, że są całkiem tanie(oczywiście nie żadne variance). Jedyne co mi się tam podoba to rendering terenu, który wydaje się całkiem niezły. -
Tego nie wiem, nie znam Cię. Jeśli już wyrażasz opinie na pewien temat, którą będzie czytać kilka osób wypada to zrobić w języku polskim. Jeśli Ty możesz brać na poważnie opinie ludzi popełniających błędy w każdym zdaniu to już twoja sprawa(Błędy się zdarzają i to jest logiczne ale wszystko ma swoje granice). Tak jak Ty? ;) Czy wyrusza na wyprawę? Może napisać swoje zdanie za godzinę i też będzie Ok.
-
A teraz pomyśl. Czy przeczytanie swojego posta i zauważenie takiego błędu wymaga niesamowitego wysiłku? Jeśli tak to współczuje.
-
+ Myślę, że to nie wymaga komentarza. ;) P.S Możesz mnie obrażać ale w języku polskim.
-
Dalej się przegrzewa? Ja mam dorzucony wiatraczek też nie na karcie i temperatura jest w porządku.
-
Miałem podobne objawy w mojej 8600. W każdym razie warto spróbować. Kilkanaście złotych żadna kasa a może coś pomoże do czasu nazbierania kasy na nową.
-
W takim momencie warto się głębiej zastanowić( No chyba, że rzeczywiście masz 4 lata to w takim razie możesz czuć się w pełni usprawiedliwiony).
-
O ile się nie mylę 8500 ma chłodzenie pasywne. Jeśli tak dokupić wiatraczek za ~15 i po problemie z przegrzewaniem.
-
int b[45000]={0};
-
Przepraszam za długą nieobecność ale to z powodu pewnych trudno wykrywalnych błędów. W każdym razie dzięki za testy. Mam tu kolejny programik do przetestowania. Tym razem ps i vs 3.0. Daję screen jak powinien wyglądać output: http://img23.imageshack.us/i/pacu.png/ link do programu: (sterowanie wsad) http://odsiebie.com/pokaz/5795702---4d32.html Z góry wielkie dzięki.
-
Witam! Mam kolejny prosty program i potrzebuje kilku osób do testu. Tym razem program wymaga vs i ps 2.0. Chodzi mi głównie o to czy mapowanie działa poprawnie. Przyciśnięcie p -> pong n-normal mapping m-parallax mapping. Tym razem powinno chodzić na win7(testowane na jednym komputerze). link: http://odsiebie.com/pokaz/5541569---a097.html Z góry wielkie dzięki.
-
Postaram się przygotować taką wersje jednakże na razie pracuje nad innym efektem. Woda działać może bez problemu na 2.0 problemem jest terrain, który jest utworzony na bazie vtf. Efekt ten jest zgodny z prawami fizyki(Oczywiście jako aproksymacja). Dziwne, że po tylu latach życia tego nie zauważyłeś raczej nie wychowujesz się w pustynnych rejonach ;) . To może być dla Ciebie szokiem ale w większości gier efekt ten wykonywany jest w ten właśnie sposób. Wszystkie "wody", które widziałeś "niepłaskie" używały vtf a tym samym w większości kart z ps vs 3.0(wody "niepłaskie" używa się do symulowania oceanu, rwących rzek a nie spokojnym zbiorników wodnych). W przeciwnym wypadku jest to wykonywane na cpu co w dzisiejszych czasach jest kiepskim pomysłem. Dzięki wszystkim wielkie za poświęcenie chwili czasu.
-
Byłbym wdzięczny za spr czy dana aplikacja działa poprawnie. Wymaga pixel i vertex shader w wersji 3.0, obsługi VTF i zainstalowanych redistów. Będę wdzięczny jeśli 1-2 osoby sprawdzą czy program uruchamia się poprawnie. http://odsiebie.com/pokaz/5385582---172f.html
-
No to powinno być raczej jako jeden efekt ColorCorrection. b&w spróbuj z takimi parametrami: OutCol.rgb=0.299*col.r + 0.587*col.g + 0.184*col.b;