-
Postów
781 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Will
-
No, zaczynasz się brać za lepsze narzędzia ;) Wygląda bardzo dobrze.
-
Zmieniam zdanie. 2 miesiące to minimum. Czyli sobie może odpuścić jutrzejszy.
-
Poziom twoich wypowiedzi jest tak niski, że z całego serca kibicuje twojej siostrze. Niech Cię odłączy od sieci tak na miesiąc a skorzysta na tym cały świat. Normalny człowiek potrafił by się z siostrą dogadać i na spokojnie wytłumaczyć.
-
Ale Ci paradoks wyszedł...
-
Po prostu zrobiłem dobre demko z masą nowych efektów. Teraz każdy ma papierek bo nawet jak ktoś tępy to na prywatne i po problemie. Jeśli masz tylko umiejętności i amatorskie doświadczenie to na pewno przyjmą. Zerknij na porady pracy w gd za granicą: podstawa to dobre demo. edit: Teraz pracuje nad większym projektem i na razie o studiach nawet nie myślę(może za rok). Planuję rozkręcić własny interes bo co jak co ale w Polsce to ciągle średniowiecze i nawet jak dostaniesz robotę to i tak jesteś tylko zwykłym klepaczek bez możliwości rozwoju.
-
Pół roku temu byłem na rozmowie w city interactive a jedyny papierek jaki miałem to świadectwo z LO i nie jestem w trakcie studiów. Teraz papierek to sobie można wsadzić.. Tak, a potem dołączy do radosnego stada pajaców. W gim trzeba się uczyć żeby mieć jakiekolwiek pojęcie o innych przedmiotach.
-
Nie ważne gdzie pójdziesz 90% szkół to stracone 3/4 lata. Informatykę w szkole możesz olać kompletnie i uczyć się samemu. Po prostu idź tam gdzie matma i fizyka(i najlepiej jeszcze angielski) to dla szkoły priorytet(zależy od nauczyciela/dyrektora). Resztę przedmiotów możesz sobie odpuścić(polski pasuje się douczyć tyle żeby zdać maturę).
-
Odnosiłem się do postu Kuby: Wziąłem ten vertexlighted jako lod dla szybkości aby nie podawać już przykładu na innych modelach.
-
To po lewej jest low-poly, a to po prawej to jakiś x lod.
-
Powinieneś usuwać tego typu tematy. Poziom pytania jest tak denny, że nie powinno się tego tolerować. On ma problem ze sobą, a dokładniej z masakrycznym lenistwem.
-
Niestety dalej nie będzie działać ;(
-
omg ;/ współczuje...
-
@Kuba Jak podejmiesz decyzje w sprawie tego co napisałem Ci na pw daj mi znać na gg albo maila.
-
W takim razie błąd powoduje błędny argument lub biblioteka. Zdebuguj i spr jakie wartości przed wywołaniem ma każdy argument(najlepiej w visualu). Jeśli all parametry będą poprawne pokaż cały kod(może niepoprawnie robisz init bibliotek). //przekaż tekst w ten sposób std::string str("Courier 12"); sText= TTF_RenderText_Solid( font, str.c_str(), kolor );
-
Daj "Courier 12\0". Sprawdź też co zwraca funkcja TTF_GetError() ; if(!font) { //error } SDL_Surface *sText =NULL; sText= TTF_RenderText_Solid( font, "Courier 12"(lub "Courier 12\0"), kolor ); if(sText==NULL) { printf(" error : %s", TTF_GetError()); }
-
Gdzie ta rezerwacja, toż to deklaracje(font,text). @Anty Spr to co Ci napisałem? Raczej nie bo już miałbyś problem rozwiązany.
-
TTF_GetError() to raz. Dwa debugger. Trzy spr czy font zostaje poprawnie załadowany? Nie wyskakuje przy kompilowaniu. edit: Może być wymagane aby c-string był explicit null-terminated.
-
Silnik graficzny,fizyki czy ai. Każdy robi coś innego np: silnik graficzny to coś jak ten w samochodzie. Jak on sprawia, że auto jedzie tak graficzny sprawia, że grafika się renderuje(tak łopatologicznie). Czyli zamiast rysować meshe czy obiekty dodajesz je do mgr sceny, który odpowiednio nimi zarządza i optymalizuje ich rendering. Na twoim poziomie nie masz się co tym przejmować. Musisz się perfekcyjnie nauczyć języka. Na tyle aby nie było renderowanie bohatera tylko dodawanie bohatera do prostego mgr(który np renderuje tylko obiekty widoczne na ekranie[2D]) i potem renderowanie wszystkich obiektów tak dodanych przy użyciu jakiegoś wrappera na sdl/allegro. Wszystko oczywiście zbudowane z przemyślanych małych modułów.
-
Chodziło mi raczej o coś prostszego: http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Pora...0/690677046.jpg Sorry ale nic lepszego nie znalazłem ;P Tylko, że z jednym "pyskiem" i mniejszą podstawą. Może być bez, jeśli byłbyś w stanie to zrobić miałbym dla Ciebie taką szerszą trochę propozycję(O ile oczywiście będziesz chciał jej wysłuchać).
-
Np: Animowana roślina. Tzn rosiczka z animacją ataku(tylko ugięcie łodygi+otworzenie paszczy). To taki pierwszy pomysł i nie mam żadnego conceptarta do tego ale zaraz postaram się coś znaleźć.
-
@Kuba Potrafisz robić animowane modele(postacie,wrogowie) i inne modele lowpoly otoczenia?
-
No teraz to mnie zniszczyłeś ;) Napisanie własnego silnika do ogromna praca. Wymaga się bardzo ale to bardzo dużej wiedzy. Jeden błąd projektowy i wszystko leży. Każdy kto Ci się pochwali, że stworzył własny silnik zapewne wykreował zwykłe badziewie nieudolnie udające bibliotekę(nigdy w życiu nie bierz z nich przykładu!). Jeśli nie potrafisz zrozumieć działania innych silników to jesteś bardzo daleko od napisania własnego. Bierz też pod uwagę, że jako programista nie będziesz tworzył "gry" tylko pisał co Ci każą zgodnie z wymaganiem projektu. Przejrzyj sobie dokładnie wszystkie zawody związane z gamedev'em i wtedy zdecyduj w jakim kierunku chcesz się uczyć a następnie podejmij stosowne kroki w tym kierunku. Możesz też zająć się casualami, pisaniem na psp czy ds'a(wtedy masz znacznie większy wpływ na projekt). Znowu w tym przypadku musisz brać pod uwagę, że w takim projekcie nie będzie super grafiki i nie będzie to gra AAA. Jesteś w takim wieku, że masz wciąż masę czasu aby się dobrze zastanowić a dopiero potem zdecydować. Może akurat podpasuję Ci design leveli?
-
Technologie się zmieniają. Swoje produkcje zapewne będziesz pisał za kilka lat. Ja dalej twierdzę, że najlepiej przyłożyć się do języka, poćwiczyć w gm(organizacje pracy, budowę gry, testowanie, prace w grupie itp), poznać teorie dotycząca tworzenia bardziej złożonych produkcji itd. Wszystko zależy też od tego jako kto miałbyś te produkcje tworzyć: programista grafiki, fizyki, programista Ai, programista Tools'ów, gameplaya, projektant, level designer, programista dźwięku, koordynator a może w małym kilkuosobowym team'ie jako programista od all lub koordynator. Będziesz chciał korzystać z gotowych silników a może pisać własne? Wszystko to wpływa na to w jakim kierunku powinieneś iść. Sprecyzuj swoje plany.
-
Ja też posiadam kilka dobrych książek i co z tego? 0o Jak posiadasz i chcesz pisać na poważnie to zostań przy gm + ćwicz c++. Tylko na poważnie a nie jak większość pajaców dwa kursy i rządzą. Poznaj dokładnie all co masz w książce i pobaw się z jakąś biblioteką 2D(tylko po nauce języka a nie przed). Dopóki nie napiszesz jakiegoś porządnie zbudowanego programu nie bierz się za grafikę(np pacman w konsoli, którego kod nie jest kolejną zagadką dla ludzkości). Tylko nie pisz, że znasz c++...