-
Postów
649 -
Dołączył
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Mimek
-
-
-
Kabaret OT.TO - Wakacje
Sami - Lato (sam nie wiem...)
Video - Ide na plaże
Junior - Zakręcone lato
-
Wchodzisz w obiekt piłka, tam dajesz event collision i wybierasz platformę. Teraz w tym evencie... Dajesz zakładkę kontrol i klocek Execute a piece of code. I do niego wpisujesz :
GMLmove_bounce_all(true) -
GMLif !sound_isplaying(m1) and !sound_isplaying(m3)?
{
sound_play(m2)
}
if !sound_isplaying(m2) and !sound_isplaying(m1)
{
sound_play(m3)
}
if !sound_isplaying(m3) nad !sound_isplaying(m2)
{
sound_play(m1)
}
-
Zmień ją na zmienną globalną - global.gold
-
Przykład gotowy: https://gmclan.org/up2049_11_przyklad_dzisiaj.html (PPM>Zapisz element docelowy...) :D
-
To samo co u gnyska :P Zresztą po raz kolejny xD
-
Centrum wioski i jeden farmer powinien być na początku gry. Fajnie się gra, błędów na razie nie napotkałem :)
-
Biedaczek... http://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions. Bardzo nie przydatne...
-
Tomek1410: Spójrz na stopkę...: "Copyright by krolnet.pl. Na krolnet.pl jest ten kontakt, a krolnet.pl to jego strona główna... Ciężkie jarzenie...
-
Ehh, człowieku, to jest jego strona główna, a reklamoator to tylko podstrona!
-
Dajmy mu jeden kod i nie kłóćmy się. @ussnimitz: Powiedz nam, co ma robić ten kod :) Jeśli chcesz, aby go gonił i co 1 sekundę strzelał to wpisujesz tak w STEP:
GMLif distance_to_object(o_gracz)<300{
if( strzal )
{
var i;
i = instance_create( x, y, obj_pocisk2 );
i.speed = 10;
strzal = 0;
alarm[0] = room_speed * 1;
}
}
A w alarm 0 dopisujesz do tego co masz:
GMLalarm[0] = room_speed * 1; -
@Axil: No tak ma, zdaje się, że chce, żeby co trzydzieści sekund strzelał xD
-
Mimek pisze źle, ponieważ wtedy wróg będzie wystrzeliwał dwa pociski naraz.
Zamiast "alarm[0] = room_speed * 30" wpisz "alarm[0]=|czas|*(room_speed/fps)"
Co?! wpisując twój kod będzie mnożył czas razy jeden, no chyba, że FPS spadnie... Wyobraź to sobie:
Alarm 0 ma wynosić |czas| pomnożony przez |room_speed, który z reguły ma 30| podzielić na FPS czyli ilość klatek na sekundę, czyli maksymalnie = room_speed.
Edycja: Wpisz mój kod...
-
W Alarm 0 dopisz:
GMLalarm[0] = room_speed * 30; -
VirtualDuba trzeba ściągnąć : TU!
Jeśli mamy Duba to go uruchamiamy. Następnie wybieramy Open Video File. Potem wchodzimy na File >> Export >> Animated GIF (to jest na końcu :))
-
Chcesz to w C++? Czy w GM?
-
Gra troszkę za trudna. Ładnie wykonana, idzie sobie chwilkę dłużej pograć. Grafika nie jest piękna, ale nie bije mocno po oczach. Dobre wykonanie. Popraw troszkę poziom trudności, dodaj broń i popraw grafikę. Daję 4, bo fajnie mi się grało xD.
-
To w kolizji danego obiektu z bohaterem napisz:
GMLinstance_destroy();Lub do kodu co masz w kolizji z tamtym obiektem dopisz:
GMLwith(dany_obiekt) {instance_destroy); -
A ja chcę, żebyś nauczył się korzystać z opcji szukaj.
Event kolizji z danym obiektem :
GML/*zmienne będą potrzebne - aktualna bron i tablica z broniami*/if (aktualna_bron=taka_sama_born) exit;
{
aktualna_bron=zebrana_broń
}
E: Tu odsyłam : https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=151
-
-
Wracamy do oceniania gry, a autora proszę o wrzucenie gry na uploader GMClanu. Jeśli autor tego nie uczyni, to proszę kogoś kto posiada tą grę na dysku, aby ją wrzucił tutaj. Gdy tak się stanie, to wracamy do tematu oceny gry. Od tego momentu czekamy na wrzucenie gry i nie piszemy postów !
-
No i jutro będzie nowa strona :)
-
Już to pisałem
GMLsprite_index=choose(sprite_orzel,sprite_reszka)
male SI moba
w Pytania początkujących
Opublikowano
CREATE:
alarm[0]=2*room_speed
STEP:
{obiekt.x + /*ileś*/4}
if (zmienna_1 = 1)
{obiekt.x + /*ileś*/5}
if (zmienna_1 = 2)
{obiekt.speed=0}
ALARM 0