Skocz do zawartości

Mimek

Użytkownicy
  • Postów

    649
  • Dołączył

Odpowiedzi opublikowane przez Mimek

  1. Dajmy mu jeden kod i nie kłóćmy się. @ussnimitz: Powiedz nam, co ma robić ten kod :) Jeśli chcesz, aby go gonił i co 1 sekundę strzelał to wpisujesz tak w STEP:

     

    GML
    if distance_to_object(o_gracz)<300

    {

    if( strzal )

    {

    var i;

    i = instance_create( x, y, obj_pocisk2 );

    i.speed = 10;

    strzal = 0;

    alarm[0] = room_speed * 1;

    }

    }

     

    A w alarm 0 dopisujesz do tego co masz:

     

    GML
    alarm[0] = room_speed * 1;
  2. Mimek pisze źle, ponieważ wtedy wróg będzie wystrzeliwał dwa pociski naraz.

     

     

     

     

    Zamiast "alarm[0] = room_speed * 30" wpisz "alarm[0]=|czas|*(room_speed/fps)"

     

     

     

    Co?! wpisując twój kod będzie mnożył czas razy jeden, no chyba, że FPS spadnie... Wyobraź to sobie:

     

    Alarm 0 ma wynosić |czas| pomnożony przez |room_speed, który z reguły ma 30| podzielić na FPS czyli ilość klatek na sekundę, czyli maksymalnie = room_speed.

     

    Edycja: Wpisz mój kod...

  3. Wracamy do oceniania gry, a autora proszę o wrzucenie gry na uploader GMClanu. Jeśli autor tego nie uczyni, to proszę kogoś kto posiada tą grę na dysku, aby ją wrzucił tutaj. Gdy tak się stanie, to wracamy do tematu oceny gry. Od tego momentu czekamy na wrzucenie gry i nie piszemy postów !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...