Skocz do zawartości

Mimek

Użytkownicy
  • Postów

    649
  • Dołączył

Odpowiedzi opublikowane przez Mimek

  1. Aliens_x64.jpg

     

    Jak już wiadomo projekt "Alien Territory" przechodzi transformację graficzną gdzie wszystko będzie większe niż było dotychczas.

    Na zdjęciu możemy zobaczyć jak to mniej więcej będzie wyglądało. Proszę pamiętać, że tylko ściany są narysowane w nominalnej wielkości czyli 64x64, reszta elementów jest po prostu tymczasowo przeskalowana. Większe elementy grafiki pozwolą na dorysowanie większej ilości szczegółów oraz zmienią zupełnie klimat gry. Jak zwykle mamy problemy z terminami, ale już nie długo pokażemy pełną grafikę nowych, większych elementów.

    /gear-studio.com/

  2. Post z rażącymi błędami poprawiono. Błędów nie ma, ale użytkownik otrzymał za błędy warna. Temat był także w złym dziale.

     

    Post, który został nagrodzony warnem wyglądał tak:

    jestem ,tu nowy, ale nie nowy w gm-ie ... więc chciałbym się zapytać..? Czy w game makerze ,dużo idzie zdźałać zdziałać? W tworzeniu gier 3D ..? Czy lepiej pozostać w 2D ? Piszcie proszę...

    Edit:

    Sory mugłby mógłby ktoś przenieść ten temat do vallah Valhalli ? Proszę

  3. Chodzi Ci o skopiowanie kodu z Eventu 1 do zmiennej w Evencie 2, czy do zmiennej w innym obiekcie?

     

    Jeśli do zmiennej w Evencie 2, to wpisujesz:

    GML
    zmienna = event_perform(/*rodzaj eventu*/,/*numer eventu*/

    A do zmiennej w innym obiekcie :

    GML
    zmienna = event_perform_object(obiekt1,/*to co wyżej*/,/*to co wyżej*/

     

    Rodzaje eventów:

    ev_create

    ev_destroy

    ev_step

    ev_alarm

    ev_keyboard

    ev_mouse

    ev_collision

    ev_other

    ev_draw

    ev_keypress

    ev_keyrelease

     

    I numery :

     

    Dla Alarmów: Od 0 do 11

    Dla Klawiatury: ev_left_button

    ev_right_button

    ev_middle_button

    ev_no_button

    ev_left_press

    ev_right_press

    ev_middle_press

    ev_left_release

    ev_right_release

    ev_middle_release

    ev_mouse_enter

    ev_mouse_leave

    ev_mouse_wheel_up

    ev_mouse_wheel_down

    ev_global_left_button

    ev_global_right_button

    ev_global_middle_button

    ev_global_left_press

    ev_global_right_press

    ev_global_middle_press

    ev_global_left_release

    ev_global_right_release

    ev_global_middle_release

    ev_joystick1_left

    ev_joystick1_right

    ev_joystick1_up

    ev_joystick1_down

    ev_joystick1_button1

    ev_joystick1_button2

    ev_joystick1_button3

    ev_joystick1_button4

    ev_joystick1_button5

    ev_joystick1_button6

    ev_joystick1_button7

    ev_joystick1_button8

    ev_joystick2_left

    ev_joystick2_right

    ev_joystick2_up

    ev_joystick2_down

    ev_joystick2_button1

    ev_joystick2_button2

    ev_joystick2_button3

    ev_joystick2_button4

    ev_joystick2_button5

    ev_joystick2_button6

    ev_joystick2_button7

    ev_joystick2_button8

    Dla kolizjii: Obiekt kolizyjny

    Dla "other": ev_outside

    ev_boundary

    ev_game_start

    ev_game_end

    ev_room_start

    ev_room_end

    ev_no_more_lives

    ev_no_more_health

    ev_animation_end

    ev_end_of_path

    ev_user0

    ev_user1

    ev_user2

    ev_user3

    ev_user4

    ev_user5

    ev_user6

    ev_user7

    ev_user8

    ev_user9

    ev_user10

    ev_user11

    ev_user12

    ev_user13

    ev_user14

    ev_user15

    Dla STEP: ev_step_normal

    ev_step_begin

    ev_step_end

  4. ASUS P5VD2-MX | 1 GB RAM DDR2 KINGSTONE | INTEL CORE 2 DUO E6300 | NVIDIA GF 7300 GS To słaby komp nie jest :) Możliwe, że to jest tylko złudzenie, ale wydaje się, że oni nie umierają.

     

    EDIT: Jednak to złudzenie, bo nie strzelają :) No to jest najlepsza wersja Yeomana, ale mogło być lepiej zoptymalizowane. Surface się sypie i ta gra zżera kupę pamięci :/ Mam propozycję. Ładuj grafikę, muzykę zewnętrznie - zyskasz na szybkości gry.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...