-
Postów
649 -
Dołączył
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Mimek
-
-
Koniec offtopa. Albo rozwiązujecie zadanie, albo zamykam temat. Każdemu, kto napisze teraz nie na temat zadania wlepie warna i blokadę na 3 dni.
-
Nie. LAN to Local Area Network - sieć lokalna. Hamachi. Obydwaj w jednym serwie i ten twój kumpel wpisuje twoje(hostera) IP w grze. Pozdrawiam.
-
O ludzie kochani, w konia was Stasiek robi i tyle... :/
-
Posty nic nie wnoszące do tematu usunięto.
-
Problem rozwiązany. Temat zamykam.
-
Jak już wiadomo projekt "Alien Territory" przechodzi transformację graficzną gdzie wszystko będzie większe niż było dotychczas.
Na zdjęciu możemy zobaczyć jak to mniej więcej będzie wyglądało. Proszę pamiętać, że tylko ściany są narysowane w nominalnej wielkości czyli 64x64, reszta elementów jest po prostu tymczasowo przeskalowana. Większe elementy grafiki pozwolą na dorysowanie większej ilości szczegółów oraz zmienią zupełnie klimat gry. Jak zwykle mamy problemy z terminami, ale już nie długo pokażemy pełną grafikę nowych, większych elementów.
-
Sprawdzaj kolizję z ID obiektu parenta, bo ID nie jest dziedziczone :)
-
Post z rażącymi błędami poprawiono. Błędów nie ma, ale użytkownik otrzymał za błędy warna. Temat był także w złym dziale.
Post, który został nagrodzony warnem wyglądał tak:
jestem ,tu nowy, ale nie nowy w gm-ie ... więc chciałbym się zapytać..? Czy w game makerze ,dużo idzie zdźałać zdziałać? W tworzeniu gier 3D ..? Czy lepiej pozostać w 2D ? Piszcie proszę...Edit:
Sory mugłby mógłby ktoś przenieść ten temat do vallah Valhalli ? Proszę
-
GMLzmienna_particle=script_get_text(skrypt_z_particlami)
part_particles_clear(zmienna_particle)
-
Kordzik, to jest mistrzowskie! Napisz coś więcej, błagam! To się nazywa... nie wiem jak :P
-
1.Tak, może być hp lub jakakolwiek zmienna
2.Jasne!
Jeśli czegoś nie rozumiesz - pisz! Jeśli przykład nie pokazuje tego co chciałeś - pisz!
EDYCJA: WERSJA POPRAWIONA PRZYKŁADU!
-
Zapisuj HP moba przed hitem i obliczaj różnicę HP zapisanego i aktualnego :) I to wyświetlaj.
-
GMLdraw_text(x,y,string(current_hour)+" : "+string(current_minute)+" : "+string(current_second)
-
Zapisz to do zmiennej.
GMLvar zmienna;zmienna = event_perform_object(o_gracz, ev_alarm, 0
show_message( string(zmienna) )
Jeśli nie podziała, to sam już nie wiem :/
-
Polecam 2 wyjścia: Zakup mocniejszego routera(D-Linki lub Linksysy) albo USB-ową antenę, polepszającą zasięg :)
-
Chodzi Ci o skopiowanie kodu z Eventu 1 do zmiennej w Evencie 2, czy do zmiennej w innym obiekcie?
Jeśli do zmiennej w Evencie 2, to wpisujesz:
GMLzmienna = event_perform(/*rodzaj eventu*/,/*numer eventu*/A do zmiennej w innym obiekcie :
GMLzmienna = event_perform_object(obiekt1,/*to co wyżej*/,/*to co wyżej*/Rodzaje eventów:
ev_create
ev_destroy
ev_step
ev_alarm
ev_keyboard
ev_mouse
ev_collision
ev_other
ev_draw
ev_keypress
ev_keyrelease
I numery :
Dla Alarmów: Od 0 do 11
Dla Klawiatury: ev_left_button
ev_right_button
ev_middle_button
ev_no_button
ev_left_press
ev_right_press
ev_middle_press
ev_left_release
ev_right_release
ev_middle_release
ev_mouse_enter
ev_mouse_leave
ev_mouse_wheel_up
ev_mouse_wheel_down
ev_global_left_button
ev_global_right_button
ev_global_middle_button
ev_global_left_press
ev_global_right_press
ev_global_middle_press
ev_global_left_release
ev_global_right_release
ev_global_middle_release
ev_joystick1_left
ev_joystick1_right
ev_joystick1_up
ev_joystick1_down
ev_joystick1_button1
ev_joystick1_button2
ev_joystick1_button3
ev_joystick1_button4
ev_joystick1_button5
ev_joystick1_button6
ev_joystick1_button7
ev_joystick1_button8
ev_joystick2_left
ev_joystick2_right
ev_joystick2_up
ev_joystick2_down
ev_joystick2_button1
ev_joystick2_button2
ev_joystick2_button3
ev_joystick2_button4
ev_joystick2_button5
ev_joystick2_button6
ev_joystick2_button7
ev_joystick2_button8
Dla kolizjii: Obiekt kolizyjny
Dla "other": ev_outside
ev_boundary
ev_game_start
ev_game_end
ev_room_start
ev_room_end
ev_no_more_lives
ev_no_more_health
ev_animation_end
ev_end_of_path
ev_user0
ev_user1
ev_user2
ev_user3
ev_user4
ev_user5
ev_user6
ev_user7
ev_user8
ev_user9
ev_user10
ev_user11
ev_user12
ev_user13
ev_user14
ev_user15
Dla STEP: ev_step_normal
ev_step_begin
ev_step_end
-
ASUS P5VD2-MX | 1 GB RAM DDR2 KINGSTONE | INTEL CORE 2 DUO E6300 | NVIDIA GF 7300 GS To słaby komp nie jest :) Możliwe, że to jest tylko złudzenie, ale wydaje się, że oni nie umierają.
EDIT: Jednak to złudzenie, bo nie strzelają :) No to jest najlepsza wersja Yeomana, ale mogło być lepiej zoptymalizowane. Surface się sypie i ta gra zżera kupę pamięci :/ Mam propozycję. Ładuj grafikę, muzykę zewnętrznie - zyskasz na szybkości gry.
-
Gra mi po prostu źle chodzi. I naboje nie trafiają w przeciwników. To znaczy nawet jeśli trafiają to nie zabijają, to może świadczyć, że "zabity" nie staje się "zabitym" tylko pozostaje "żywy". To na pewno do poprawy. Już mi się w jednej misji tak zdarzyło, że przez takiego "żywego trupa" mnie zabili :(
-
Bardzo dobry CtC :) Sam pisałeś, a to ważne. Ładnie zrobione, ale buźki blokują się na kantach bloczków. Popraw to.
Daję 3/5 bo to najlepszy CtC jaki widziałem :)
-
Z Yeomanów - tak. Z gier - nie. Dobrze, że TDS się przejadły, przynajmniej nie będzie problemów :P
-
Lol, chodziło mi o cale w monitorach :) To jest w grze nie tak :unsure: ? Pragnącego już bardziej zachwalałeś co był 3 razy gorszy ;/
Pragnący był lepszy. To jest... dziwne. Nie fajnie mi się grało w Yeomana. A w Pragnącego nawet, nawet. Spróbuj zrobić coś innego niż TDS, a może będzie lepsze:)
-
Na moim nie sprawdzałeś -_-. Gra mi się nie podoba. :( Przepraszam.
-
Sprawdź czy masz na serwerze wszystkie pliki. Zainstaluj ponownie. Zmień się na Admina. Cokolwiek :D
-
Jedne FAQ już mamy. Drugie nam nie potrzebne :) No chyba, że tu mają znajdować się wszystkie skrypty takie proste :) Ale to muszę obgadać z resztą redakcji.
program do masowego pomniejszania zdjęć
w Valhalla
Opublikowano
InfranView i opcja przekształcanie wsadowe :)