Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. a twoim zdaniem programowanie w GML jest jakieś... nie zwykłe oO?
  2. gdzie ty w MMF2 programowanie widzisz oO?
  3. omg! SSB to bardzo moocny tytuł i zeby zrobic klona trzeba byc bardzo dobrym programista.. pozatym jak chces z grac przez neta to jest taki specjalny emul co pozwala na gre w SSB na necie -_-
  4. ej, kozacki sygnabar masz borek :D Ja ci zazdrosze jednej rzeczy Boromir :P , że Rob zgodzil się by jego muza leciała w twojej gierce.. kurde... ten facio to dla mnie wielki autorytet. Uwielbiam muzyke tego rodzaju i on klei boskie kawałki. Poprosiłęm go na maila by mi wyslłał mp3 z "to lock eyes and fight" bo kurde... ten kawałeczek wymiata. Chciałbym kiedys zrobic grę taką by była godna tej muzyki... ah... :P
  5. kod rulez :P naucz sie programowac dobrze radzę
  6. pablo1517

    Domki do strategi

    tym domkom z pierwszego posta wystarczy ze zrobisz łądne czerwone dachówkowe daszki i będzie klimat z settlers 1 xD
  7. yeah! Kolega koniecznie musi sie odgryść i stara się zrobić mi nazłość takim oto PMem xD. Uwaga! Są tu cytaty z mojej odpowiedzi na jego PM z wirkiem. Troche zacenzruruje (każdy sie denerwuje jak noob probuje ci wysłać backdoora xD) Z jakims debilem i nadal tak myślę chyba ciebie z ciebie! masz o sboie zbyt duże wniemanie, a tak naprawdę jesteś tylko gupim kutafonem! jak ci się zdaje, że coś tu znaczysz to coś masz nie tak z głową Odpowiem koledze w taki sposób. Nie wydaje mi się, że na tym forum coś znacze. Nie kryje, że miłobyło by być na miejscu np Borka. Ale nie zależy mi na tym jakoś specjalnie. Gdyby tak było zaczął bym jakąś konkretna grę, a ja sobie poprostu robie Mariankowe gry. Jedna się nawet spodobała (szkoda ze nie tu :(). Podkreślam ci jeszcze raz, nie mam się za mega programiste który mógłby porównywać się np do Tymona, Ranmusa czy Borka, ale... ja w przeciwieństwie do ciebie pokazywalęm tu swoje ciekawsze i głupsze produkcje, TUTAJ właśnie, gdzie grę ocenią programiści którzy nie uważają że zrobienie gry to coś ogromnie trudnego - tak jak myślą twoi koledzy. Bo tylko im pokazuejsz gry -_- żałosne
  8. Ciekawe Marmot tylko że xprevious (tak samo z yprevious) nie działa jak powinno :/. Zawsze wskazuje identyczną wartosć jak x se sprawdz na debugu nawet na 1fps jak ustawisz
  9. tak myślałem ze zadziała tylko na jedną strone mapki. a może zwyczajnie if (x>room_width) x=room_width; if (x<0) x=0; nie bedzie działać tak dokładnie ale zawsze ci zabroni wyleść za room
  10. mi sie zdaje ze bardzo łatwo, dam haslo dla ranmusa, wejdzie se na moje konto i zobaczy. Ranmus jest człowiekiem wiarygodnym, no przeciez nie będzie se psuł opinii szperając mi w prywatnosci (ktorej tutaj i tak jakos nie mam za duzo bo przeciez to nie email tylko pm-box).
  11. No nie udało się koledze xD
  12. @Black spox że sprawdziłeś, kasper by se poradził ale wiadomo, ostrożmość. @Dziadek - dzialam na zasadzie telewizji, nagłaśniam takie sprawy pozatym w ten sposób że tak powiem zbieram se świadków że Jedi ziom próbował za pomocą tego forum wwalić mi backdoora. Rozumiesz chyba? Ciekawe co na to Ranmus? Ciekawe jak sie będzie tlumaczył autor zdradzieckiego linku :P. Już się nie moge doczekać głupich postów z jego strony. Myślał że przykozaczy xD lol. Chyba każdy bawił się głupawymi backdoorami. Trzeba być frajerem by próbować kogoś tak złapać lub trzeba znać innego ostrego frajera, który da sie nabrać. Pozatym ostrzegam w ten sposób innych przed owym userem. PS: Przyrównanie tego do gwałtu jest troche mało celne.
  13. Dziadek ciebie to mało co obchodzi, odnosze wrażenie że na forum robisz za kogoś takiego jak w znanej kreskówce "Smerf Maruda" xD. A co to beaver bo niestety nie wiem.
  14. dostalem PMka pod tytulem "kliknij :)" a treść Lepiej nie klikaj Aurotem jest jedi_master. Naturalnie nie kliknąłem z wiadomych przyczyn. Ciekawe co to nie :P? Cóż wczoraj dałęm mu kazanie na temat tego że pociesza się tym iz jego grami zachwycają się noobowie :P z podwórka, ktorzy nie wiedzą jak wygląda stworzenie gry w GM (podkreślam że chodzi o taką gre jakie robi autor PMki). Prawdopodobnie zaraz po kliknieciu mój kaspersky odezwał by się i zablokował jego śmieszna próbę wgrania mi backdoora na kompa. Brawa dla usera tego forum. Ja powiem tylko że mozna go określić mianem F****** - domyślcie się (Oczywiście jeśli to jest to co przypuszczam, przestudiowałęm download z jego strony i tam nie znalazłęm linka z takim plikiem. A dodatkowo jedi_master ostatnio czesto pyta na stronie jak zrobić wirusa. Mam także o nim złe zdaine. Proste że moge coś podejrzewać nie :P? Tym bardziej że kolega sie na mnie obraził za owy wykład)
  15. mu chyba chodzi o textboxy takie jakie są tu w czyims przykładzie. Tzn jak ktos mowi to tekst sie sam pisze jak w starcyh gierkach rpg albo pokemonach na GB xD
  16. terefere ranmus i adster :/ jak ja czytalem temat to w pierwszym poscie nie było żadnych screenów, zero kompletne. I co powiesz? Całkiem ciekawie wygląda tylko ludziki i wojna ciekawe jak będą się miały.
  17. ale tytuł niepoprawny, powinno być Zombie's awakening
  18. albo w momencie nadania animacji ustaw ktorys z alarmów na 2*room_speed (2 sekundy) i w alarmie zmiane sprite_index
  19. to moze pokaż co narazie macie bo tak to bez sensu i ja np nie mialbym ochoty pakowac sie w niewiem co. A tak BTW, zeby pisać strategie trzeba być choc troche PRO a wy nie jestescie bo takiego szukacie -_-
  20. można ale to ci tylko skomplikuje sprawe. Pozatym gra musi odruzniac kiedy steruje graczem nr2 a kiedy graczem nr1. Skoro o_enemy to gracz nr 2 to powiedz mi czemu w nim nie ma nic o sterowaniu i jest ich aż 2 w roomie oO?
  21. bo połączenie zostalo nawiazane itp. Ale z tym wysyłaniem i odbieraniem masz dziwnie i nieco źle propunje zrobic do tego osobny obiekt typu controller z zaznaczonym persistent (że nie kasuje sie w czasie przechodzenia z rooma do rooma.) Niech ten obiekt zostanie wwalony dopiero w roomie z grą. tam dasz wysyłanie pozycji i odbieranie. Tak sie zastanawiam... ktorym graczem steruje gracz nr 2 ? bo o_player to gracz dla gracza nr 1 a co z graczem 2? To powinno być tak. U hosta obiekt gracz 1 i objekt dummy (lalka naśladująca to co robi gracz 2 tam u siebie) a u clienta objgracz2 i tez obiekt lalka, ta bedzie naśladować gracza nr1 . Potem w graczach wysylanie pozycji oraz directiona i w lalkach odbieranie pozycji oraz directiona mam nadzieje że rozumiesz co mam na mysli
  22. a kto ci mówi że połączenie nie działa oO? PS: To nie jakiś niebieski koleś tylko Link!! Główny bohater gry wszechczasów. Ah ci PCtowcy...
  23. hahhaha xD problem jest wrecz banalny xD zapomniałeś postawić o_wait w roomie oczekującym :P pozatym port udp pod ktory podłącza sie klient jest taki sam jak ten dla hosta, a to źle (ale główny problem to brak obiektu xD) Poprosu wstaw w roomie oczekujacym obiekt o_wait xD pozatym jest troche dziwnie, ale ogolnie połączenie działa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...