Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. bo nie ma takiej funkcji ani dlla -.- takie coś to fizyka i nie zapewni ci tego jedna funkcja, takie cos moze zapewnic GM ale pewnie dodanie czegos takiego zjara kompa xD spróbuj z GMphysics, taki dll do fizyki xD
  2. Oho, widze, że już nic nie musze dodawać bo wszystko wyjaśniliście, zeby tylko nie powstała afera, że ci o których wiadomo że coś "umiom" bronią się nawzajem i separują się od newbie xD
  3. Tego nie wiem, bardziej miałem na myśli, że w ogóle wziąłem się do pracy na tym :P
  4. omg, wiatr mnie rozbraja xD dmucha typ w mikrofon i jeszcze tak jakby gwizdze xD lol, jeszcze wode mozna przebolec
  5. nie jest dobry, jeśli zostało tam podane złe rozwiazanie to takie newbie nauczy się odrazu robić źle i twoim zdaniem to dobrze oO?
  6. Moim zdaniem bez sensu jest robienie oddzielnego obiektu dla każdego kierunku...
  7. ho ho :D fajne... jak to działa xD?
  8. a ja nie rozumiem do czego to xD? to jest do odświerzania strony jakiejs czy jak xD?
  9. mają być pola tekstowe czy moze być standard GMa get_string(); ??
  10. good idea :P ja z tego wszystkiego zacząłem pracować nad updatem do Mario Brawl Online, już mam nową mapę, i nowość :P pet :P
  11. @Ranmus, to samo miałem na myśli xD
  12. .....aha.... dobra jak nie masz zarejestrowanego to ja już nic nie tłumaczę.
  13. pablo1517

    Karate

    Moim zdaniem tam nie ma się po co zapisywać, chyba że chcesz poprawić kondyche bo tam z reguły ci trenerzy g.... umiom i tylko dają wyciski na treningach :P wiem bo byłem. Pic na wode. PS: Ale mam nadzieje że nie idziesz tam pod wplywem filmu karate kid to jak ktoś wierzy że się tam nauczy super magicznych technik dzięki którym powali byśków 2x2m to wybaczcie... xD lol
  14. Mnie tylko ciekawi po co dawac tam jeszcze to wyliczanie sign skoro i tak zawsze ustawiasz albo 1 albo -1 xD
  15. w skrzynce dajesz kolizje z obiektem, i w razie kolizji sprawdzasz jakie ma direction i potem zależnie od tego przesówasz skrzynke lub, dajesz skrzynce direction=other.direction a potem juz punkcjami length_dir sie posługujesz.
  16. przedewszystkim drawuj tylko z postaci jej sprite, ręke i bron, nie rób 3 obiektów bo to mało profesjonalne, potem zrob takie zmienne jak hand_rot i gun_rot i gunx, guny. W End step ustawiasz hand_rot (obrócenie ręki),gun_rot i gunx, guny (obrócenie oraz pozycje guna) na takie żeby pasowało do poszczegolnych klatek np: END STEP if (sprite_index==kuca) { // zakladamy ze to sie sklada z 3 klatek a zwykla pozycja guna jest //x-5,y-10 // teraz ludzik kuca, trzeba zmieniac pozycje guna switch(round(image_index)) { case 0: gun_x=x; gun_y=y; break; case 1: gun_x=x-2; gun_y=y+4; break; case 2: gun_x=x-2; gun_y=y+8; break; } //to wszystko jest tak teorytycznie, pozycje ustawiasz se jakie chcesz. DRAW // Jak tam masz jakąś zmienną oznaczającą jaką masz bron // np 'bron' :P // zakladamy ze jak nie masz guna to bron=0; switch(bron) { case 1: // to niech bedzie np pistolet o spritku 'sprPistol' draw_sprite_ext(sprPistol,0,gunx,guny,1,1,gun_rot,c_white,1); break; case 2: // to niech bedzie np karabinek o spritku 'sprMgun' draw_sprite_ext(sprMgun,0,gunx,guny,1,1,gun_rot,c_white,1); break; } To wszystko tak bardzo prowizorycznie, mam nadzieje że rozumiesz, tak samo jak bron rysujesz też ręke :P
  17. Oh jakże bardziej nie można być w błędzie niż osądzać grę po grafice... Grafika jest drugo- a nawet trzecio-rzędnym składnikiem dobrej gry. Na początku jest grywalność (gameplay i czas grania), potem fabuła (coś nowego ciekawego, zawiłęgo, coś co wciąga i pozwala ci się wczuć w rolę) i dopiero teraz przechodzimy do takich rzeczy jak grafika czy dzwięk -.- . Nie da sie zrobic dobrej gry jesli nie debiutuje ona niczym poza grafą ew. muzą. PS: Fajnie że tego nie sprawdzę... GM7 not supported.
  18. szczerze mówiąc robiłem to dla jaj ale tez liczyłem się z tą myślą że faktycznie moze sie nadać xD.
  19. moim zdaniem zeby sie nie chrzanic z kazdym spritem i dodawac jego kopie ktora sie "patrzy" w 2 strone, lepiej zrobic komplet sprite'ow w prawo, dodac zmienna k (kierunek) i potem sprawdzac, jesli k==1 (w prawo) to image_xscale=1; a jesli k==2 (lewo) to image_xscale=-1; :P
  20. pablo1517

    God the King Islands

    Mamot, moj drogi kolego noobie, czyż nie jest miło być noobem znającym angielski ^^?
  21. o czym ty mówisz Ikea?
  22. prosze bardzo, mam nadzieje że boss nie odbiega zbytnio od grafiki twojej gry... xD lol
×
×
  • Dodaj nową pozycję...