
pablo1517
Użytkownicy-
Postów
2 139 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez pablo1517
-
Na hamachi polecam grać, bo wtedy każdy ma połączenie udp i przekaz danych jest znacznie płynniejszy, ale oczywiście, da się też bez hamaka tym razem ;) Chciałbym do kogoś dołączyć, narazie moze grac max 12 osób ze względu na brak postaci. Zapraszam do sieci Hamachi name: Mario_kart pass: kart Odrazu po wejściu do sieci dołączcie do gry na moje hamakowe IP ;)
-
Tytuł: Mario Kart Online Gatunek: Wyścigowa Opis: Po prostu Mario Kart, ścigamy się z kolegami przez internet używając różnych przedmiotów by utorować sobie drogę do zwycięstwa. Download: https://gmclan.org/up199_4_Mario_Kart_Online.html Rozmiar pliku: ok.9mb Autorzy: Programowanie: Pablo z pomocą Tymona i Ranmusa. Fabuła: Fabuła? Grafika: głównie ripy z oryginalnych gier. Muzyka: oryginalne motywy nintendo. Screeny: https://gmclan.org/up199_6_1d1fd5a6b2.html https://gmclan.org/up199_6_21dffcf2e6.html I teraz odrazu do sedna! Nie zamieszczam gry tylko po to, by ją pokazać. Potrzebuję pomocy przy tej grze :P. Jest trudniej niż myślałem, myślę, że i tak większość już mam. Problem pojawia się, gdy planuje zrobić Edytor map. Ściągnijcie grę, za 30min postaram się wrócić. Moje gg 7730328, razem zagramy :D Hamachi byłoby super :P
-
Standardowy prosty błąd. GML if soundon=false { sound_global_volume(100) soundon=true } if soundon=true { sound_global_volume(0) soundon=false } Należy pamiętać, że kod czytany jest od góry do dołu przez nasz komputer. Dodam opis, może zrozumiesz. GML // zakładamy, że już wyłączyłeś muzykę w grze kod leci sobie stąd ---|---- -- V--- if soundon=false // komputer doczytuje się do tego miejsca i widzi, że muzyka jest wyłączona, więc wykonuje kod poniżej... { sound_global_volume(100) soundon=true } // tutaj włączył już muzyke i zmienną soundon przełączył na true if soundon=true // dochodzi tutaj, przed chwilą soundon zostało zmienione na true, więc warunek znów się zgadza { sound_global_volume(0) soundon=false } // co owocuje ponownym wyłączeniem muzyki. odpowiednie wstawienie komendy "exit;" załatwiłoby sprawę, ale ktoś już ci podał lepsze rozwiązanie :P
-
pewnie sound_play(sound_add()) xD lol
-
O! Można GM6, genialnie :D
-
OmFg! Yoshi nie jest żółwiem -.- przeciez nie trzeba być znawcą tematu by to zauważyć. To jest dinozaur -.-...
-
@Mistyk, on ciebie nie pytał o to, czy ma szanse wygrać :/. Jak masz tak odpowiadać, to nie odzywaj sie wcale...
-
No to fajnie, ale jest jeden wał ... Snake zawsze będzie mógł to zdekompilować xD, wywalczył se kod do każdej gry na wyłączność ;>
-
Problem z grawitacją w nietypowym restarcie.
pablo1517 odpowiedział(a) na sfinkss temat w Pytania początkujących
Zdawało mi się, że twoja gra miała polegać na tym, by lecieć do góry oO? Chciałeś żeby jak się zginie, nie leciało się od samego dołu, tylko od jakiegoś przekroczonego punktu, ten kod sprawia, że wyznacznik nowego startu jest "zapisywany" co 500 pixeli. Moze tak ? GML W Create global.wysokosc=0; __________________________________________ W Step global.wysokosc=room_heigth-view_yview[0] ______________________________________________ W kolizji bohatera z potworem global.wysokosc=(global.wysokosc div 500) * 500; // 500 to wyznacznik zapisu* y=global.wysokosc+view_hview[0]-32; view_yview[0]=global.wysokosc; Mam nadzieje, że view którego używasz też ma index 0 ... -
No to o ile procent wzrasta bezpieczeństwo mojego kodu jeśli użyję twojego programu :)?
-
Wiesz, że jesli ktos teraz rozkompiluje twój program to dowie się w jaki sposób je zabezpieczasz? :/ To jest najgorsze. Ale respect za stworzenie czegoś co nie rozpier*ala pracy innych a wręcz odwrotnie. Wulgaryzmy. gnysek
-
... Kolejny powiadasz... może czas pomyśleć nad sobą, skoro liczniejszy jest przypadek ludzi, którzy uważają, że to faktycznie ty masz problem ;>?
-
faktycznie jest pies! xD
-
przciez na avku dziada jest facio i kobietka oO
-
Autorem utworu jest ten kto napisał nuty, nie ten kto je zagrał...
-
Pierwszy był lepszy. W drugim podobał mi się tylko mój ryj, ale śmieszny to raczej bardzo przeciętnie. BTW: Nigdy jeszcze nie wdałem się w taki spór o jakim piszesz :P
-
Trochę bardziej złożony restart roomu.
pablo1517 odpowiedział(a) na sfinkss temat w Pytania początkujących
W Create jakiegos obiektu kontrolującego ustaw GML global.wysokosc=0; W Step GML global.wysokosc=room_heigth-view_yview[0] W kolizji bohatera z potworem GML global.wysokosc=(global.wysokosc div 500) * 500; // 500 to wyznacznik zapisu* y=global.wysokosc+view_height-32; view_yview=global.wysokosc; *Wtedy można by powiedzieć, że co 500 pixeli w górę stan gry będzie się zapisywał, bez dodawania nowego obiektu jako znacznika :P. Tylko nie resetuj rooma funkcją room_restart() ! -
OMG... masarka. A tak btw do @UP, to ja bym to na switchu zrobił.
-
lipa :P. Wysyłaj np co drugi czy co trzeci step a potem mając odebrany_x i odebrany_y robisz tak. GML var dist,dir; dir=point_direction(x,y,odebrany_x,odebrany_y); dist=point_distance(x,y,odebrany_x,odebrany_y); direction=dir; speed=dist/2 /* dzielisz przez liczbe stepow, to zalezy od tego co ile wysylasz wiadomosc, jesli co 3 to dzielisz na 3 itd*/
-
Ja gram w WoWa -.- coś nie pasuje? To nie jest tibia...
-
Lol, ale mnie rozpieprzacie "napisać swoje" Taka pętla odbierania danych musi zawsze być :/ to jest najwydajniejszy sposób, ja identyczną mialem w Mario Brawl Online, a gra pokazała się tu chyba nawet przed pierwszą grą Yody :/
-
Przykład strzelanki ( 2D top )
pablo1517 odpowiedział(a) na I am Lord temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Eee... nic specjalnego, poza tym mało wydajne, bo odłamki zostają na zawsze :/ -
fajne, juz wiem do kogo sie zglosic :P
-
Po mojemu to cień jest ok, o ile bierzesz, pod uwagę, że jest to cień dachu :P Nie musi, tutorial został wystawiony do oceny i wglądu, i każdy może ocenić wedle swojego uznania wcale nie potrafiąc zrobić lepszego.