Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. Ale gdzie tu cokolwiek co ma związek z Zeldą poza tytułem i sprite'ami z LttP oO? Nic. Legend of Zelda to legenda o Zeldzie. Konkret, a nie jakieś casualowate coś tam na wolną chwile w robocie. To jest właśnie podparcie się tytułem. Byle casualik jakich sporo na necie. Hmm co tu zrobić by ktoś na to zwrócił uwagę... już wiem użyje wybitnego tytułu na który polecą fani. :/ Zelda kojarzy mi się z epicką przygodą, nie przesuwaniem bloczków po platformach :/. Poza tym, na komórkę masz grę od developera odpowiedzialnego za tą serię (pomijając fakt, że Splinter Cell nie mieści się w tym niewielkim gronie gier wybitnych), a żeby było śmieszniej, ta gra wygląda tak a nie inaczej ze względu na możliwości twojej komórki :/. To zupełnie co innego, marne porównanie.
  2. Mario to Mario, do offspinów się nadaje, ale nie Wielka Zelda. To jest legenda, takie coś to profanacja wielkiego geniuszu twórcy tej serii. I do ch*ja pana Ranmus nie wypowiadaj się na tematy o których nie masz zielonego pojęcia, SSBB to cukierkowatość? Ty chyba na oczy tej serii nie widziałeś -.-. Każda postać wprowadza tam dawkę własnego klimatu więc sam Pikachu i Kirby nie nadają tej grze cukierkowego typu, klimat jest czasami wręcz przeciwny. Wątpie, oni traktują to jako reklamę, fangame'ów jest od groma, ale do buziola chyba mieli już jakieś wątki skoro nagle przestał żądać forsy za pełne wersje swoich gier.
  3. pablo1517

    Bijemy Rekordy

    Myślę, że 2 rekordem powinien być rekord w ilości głupawych gier, nowych MMORPG oraz kopii catch the clown, wtedy nie będzie problemu bo wygraną mamy już w kieszeni :D
  4. pablo1517

    Sivile

    Najbardziej bezpłciowy gatunek gier jaki wymyślono... tak jakby normalnym ludziom brakowało problemów ze znalezieniem pracy czy coś w tym stylu. To nadaje się tylko dla dzieci, które chcą się bawić w bycie dorosłym...
  5. pablo1517

    Tura #46

    IMO znow beznadziejny pomysł ... Całkowicie bezpłciowy, najlepiej na następna turę dajcie temat "Sims 3" bo to najbardziej bezpłciowa seria na świecie.
  6. WTF mieszanka tibii (ble) z czymś na wzór wspaniałego golden sun'a? Profanacja ;>?
  7. To ja też się przyłącze, niech mi ktoś przerobi przykład tak żeby była gra taka jaką chce zrobić, dzięki.
  8. Przecież to tylko ten przykład z dodanymi kilkoma zbednymi bajerami... tak to praktycznie nic nie zmienione... WTF.
  9. Grafika w grach nie musi być dopicowana do ostatniego pixelka, może być prosta ale w miare ładna lub artystyczna i czytelna, tak jak już ktoś powiedział. Oczywiście jeśli będą to kreski i kwadraciki z paint to już lekkie przegięcie z prostotą...
  10. Matko, mam nadzieje że ci się nie uda... profanacja wielkiego geniuszu nie powinna mieć miejsca nigdy więcej na tym świecie.
  11. Prosta zasada, najpierw tworzysz w Create jakiegoś obiektu SYSTEM CZĄSTECZEK. Pod zmienną np: pSystem GML pSystem=part_system_create(); Potem tworzysz emiter, czyli coś w rodzaju jednostki emitującej (tworzącej) twoje cząsteczki (powiedzmy ze pod zmienną pEmiter) GML pSystem=part_system_create(); pEmiter=part_emitter_create( pSystem ); /* w nawiasach podajesz zmienną zawierającą System w ktorym chcesz umiescic emiter */ Jeśli zauważyłeś, funcke związane z particlami zawsze zaczynaja się od "part_" więc teraz należy sobie stworzyć typ cząsteczek jakie będą emitowane. Typ zawiera takierzeczy jak ich wygląd, rozmiar, prędkośc, kierunek, kolor i wiele innych, w helpie masz spis. (zmienna pType) GML pSystem=part_system_create(); pEmiter=part_emitter_create( pSystem ); /* w nawiasach podajesz zmienną zawierającą System w ktorym chcesz umiescic emiter */ pType=part_type_create(); // bez argumentów (czyli nic w nawiasie) Ok to wszystko wystarczy już by emitować jakieś tam cząsteczki. Odbywa się to na tej zasadzie, że emiterowi podajemy typ cząsteczek jaki ma tworzyć. Jednak że puki co nasze cząsteczki będą mieć standardowe atrybuty, trzeba troche określić. GML pSystem=part_system_create(); pEmiter=part_emitter_create( pSystem ); /* w nawiasach podajesz zmienną zawierającą System w ktorym chcesz umiescic emiter */ pType=part_type_create(); // bez argumentów (czyli nic w nawiasie) // w funkcjach okreslajacych wyglad typu zawsze pierwszym argumentem jest zmienna przechowujaca nasz TYP part_type_alpha1(pType,1); //alpha to przezroczystosc naszych czasteczek 0-nie widoczne 1-w ogole nie przezroczyste part_type_life(pType,15,25); /* zycie oznacza to jak dlugo istniec maja poszczegolne particle 2argument to min ilosc 3 to max ilosc, zycie kazdej z czastek jest losowane z tego przedzialu a dlugosc to ilosc stepow(klatek na sekunde) gry.*/ part_type_size(pType,0.1,0.2,0,0); /* rozmiar, 2arg to min 3arg to max,4arg to o ile ma sie kazda czastka zwiekszac co stepa a 5arg to czy wielkosc particla ma sie losowo zmniejszac lub zwiekszac o podana ilosc. Pobaw sie tym to pojmiesz xD.*/ part_type_shape(pType,pt_shape_spark); /* jest to ksztalt jesli wpiszesz pt_shap to na dole GM sam podpowie ci dostepne ksztalty*/ part_type_color1(pType,c_white); // kolor part_type_speed(pType,0.5,1,0,0); /* szybkosc, znow min, max, zwiekszanie szybkosci i losowe zmnienianie tak samo jak size*/ part_type_direction(pType,0,359,0,0); // dziala tak samo jak speed tyle ze dotyczy kierunku ruchu Ostatnia sprawa, określasz w którym miejscu ma znajdować się twój emiter tworzący cząsteczki oraz ile cząsteczek ma być tworzonych na każdego stepa w STEP dajesz: GML part_emitter_region(sys,emit,x1,x2,y1,y2,ps_shape_diamond,ps_distr_gaussian); /* sys to zmienna z systemem || emit zmienna z emiterem, x'y i y'ki to zmienne ktore wyznaczają region (kwadrat) rysowany na podstawie punktow zlozonych z x1 i y1 oraz x2 i y2 (tak jak w paint rysujesz kwadraty i pierwszą pozycja jest to gdzie wcisniesz przycisk a 2 to gdzie go puścisz.) || ps_shape_diamond to kształt emitera, ciezko to wyjasnic, poprobuj roznych kształtow by zrozumieć, wszystko masz w helpie || ps_distr_gaussian tego nie potrafie wytlumaczyc, zajrzyj do helpa, jest to zalezne od tego jaki masz kształt emitera. */ part_emitter_burst(sys,emit,typ,2); // funkcja tworząca particle /* sys to system || emit to emiter || typ to twój typ paticli || ostatni argument to ilosc jaka ma zostac wytworzona, jesli dasz to do STEP to co stepa beda tworzone 2 nowe particle */ Pozycje emittera mozesz tez ustawic jednorazowo w CREATE jesli particle maja sie tworzyc tylko w jednym miejscu przez cały czas. Więcej możesz doczytać się w helpie, uh... EDIT: Aha :/ tag GML juz nie dziala...
  12. Przecież są przykłady :/ https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=113
  13. To teraz czekam na jakieś poważne "oferty"
  14. Dobra, już nic nie mów bo offtop robisz, już się podsumowałeś używając powiedzonka dzisiejszej półmózgiej młodzieży - "żal" i na dziś starczy.
  15. Po pierwsze normalny mario też ma uszy, po drugie to jest Racoon Mario -.- nie kicak... nie będę mówił nic już o tym waszym "żal" bo z dnem dna sie nie rozmawia.
  16. Mario z uszami i ogonem... ahaaaaaa... ale leki już dziś brałeś jakby co?
  17. Jak to jest dostać minus cztery na pięć oO?
  18. Dorobić pewne animacje, lub np. Przerobić aktualne tak, by mario miał na sobie jakiś power up lub coś w tym stylu. Co to jest Mario Kicak oO?
  19. Chodzi o dorabianie/przerabianie sprite'ów do mojej gry. Przykładowa grafika do której należałoby dorobić to i owo.
  20. IMO profanacja wielkiego tytułu :/ Prosty casual w który miałem średnią przyjemność grać już dawno temu. Jeszcze raz, profanacja i za to ocenę degraduję do 3/5. Prawdopodobnie gdyby zrobił to ze swoją postacią i tytułem, a nie wysłużonym przez nintendo bohaterem to dostałby lepszą ocenę. Gdy ja w to grałem dostępna była tylko wersja trial a za pełną trzeba było płacić, perfidne naciąganie fanów wspaniałej gry na kasę...
  21. Dobre :D.. ale casual dlatego 4/5.
  22. A czy można prosić o cale animacje? Tak. Chodzi o to żeby zostawić na forum miejsce na naprawdę ważne pytania albo poważne propozycje, ew. ciekawą dyskusję.
  23. pablo1517

    Poszukuje teamu

    Ja też szukam teamu, wszyscy na GMclanie wiedzą co umiem a mimo to dupa blada jest :P (w tym głównie grafika 2D)
  24. pablo1517

    Triberian

    Ja nie strzelalem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...