Skocz do zawartości

Shinji

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shinji

  1. Kacper25@ To się okaże, ale pamietaj, że to nie wersja finalna... wszytsko może się zmieniać....
  2. No niby tak ale miałem już do czynienia w swojej karierze gracza z grami 2d tym bardziej tymi internetowymi, że potrafiły momentami nieźle przymulić starsze kompy ^^. Pożyjemy zobaczymy... w praktyce...
  3. A tak wogóle wie może ktoś jakie to bedzie miało wymagania, wiem, że te pytanie może wydawać się co najmniej głupie, ale mój komp jest w naprawie i przesiaduje na moim starym padalcu... i obawiam sie, że nawet ta gra może ciąć =p
  4. No tam, może z tym trailerem przesadziłem, ale chyba niechcesz powiedziec pablo, że te 22 karty z nic nie wnoszącym podniecaniem się Ci nie przeszkadzaja.... dobra ale koniec off-topa. Czekamy na start gry ^^
  5. -Shaman- masz świetą racje... żeby cos znaleźć musiałbym cały dzień tu przesiedzieć. Piszecie coś o trailerze, tylko w tym szambie nawet go nie widać. Może niech twórca tej dobrze zapowiadającej się gry stworzy nowy temat w którym bedą wyłacznie newsy, screeny,trailery itd odnośnie gry, a nie jakaś nic nie wnoszaca paplanina. Swoją drogą, jak tam z premierą?
  6. Ja szukam rozwiazania na moj problem, a nie alternatywego rozwiązania. Pozatym teraz można go pokolorować na tysiace odcieni. Pozatym twoja metodą to tylko zwiększe gre o dodatkową grafike, nie potrzebnie...
  7. No bardzo orginalne rozwiązanie, ale napisałem przecież, że obiekt "spodnie" dzieki tej funkcji zmienia dodatkowo kolor na wybrany przez gracza, wiec nie moge sobie tak go połaczyć...
  8. Witam, Mam pewien problem, otóż: Moja postać prowadzona przez gracza składa się z dwóch objektów: "spodnie" i "gracz". Obiekt "spodnie" jest kolorowany a zarazem połączony z "graczem" za pomocą: else if (global.kierunek=='right') {draw_sprite_ext(sp_spodnie_prawa,0,gracz.x,gracz.y,1,1,0,global.color3,1);} Niestety ponieważ postać jest animowana napotkałem problem, że "gracz" animował się, a spodnie nie... zmieniłem kod na else if (global.kierunek=='right') {draw_sprite_ext(sp_spodnie_prawa,gracz.image_single,gracz.x,gracz.y,1,1,0,global.color3,1);} Niestety to nie działa, o ile wogóle powinno. Mam nadzieje, że coś mi doradzicie...
  9. Oki sobie z tym poradziłem, ale nadal niewiem do czego służy defined user w other. I mam takie pytanie mój ruch polega na przesuwaniu obiektu w dana strone o wartosc 4 wiec nie moge uzyć funkcji speed, jest jakaś zastepcza informujaca o nie poruszaniu sie obiektu, nie liczac (!global.kl_up && !global.kl_udown && !global.kl_left && !global.kl_right)?
  10. Tak tylko chodzi mi o warunek bo nie moge dać warunku "wciśniety klawisz lewo" ponieważ klawisz lewo jest zdefiniowany w zmiennej "global.kl_left". Do czego służą w zakładce other/user defined?
  11. Witam, powie mi ktoś jak z do przykładu: https://gmclan.org/index.php?plik=64 dodać animacje ruchu w 4 kierunkowa? Ponieważ przerobiłem już ów przykład, żeby dało się tylko chodzić w 4kierunki, ale nie umiem sobie poradzić z zmianą animacji.
  12. Szukałem, ale nic interesującego tym bardziej pomocnego nie znalazłem.
  13. Witam, mam pewne pytanie raczej z kategorii tych naprawde początkujących. Mam 4 spirity - animacje (przód, lewo, prawo, tył) i chce zrobić, żeby szedł na boki a gdy był zatrzymany to stał (przod), robie to na wszytskie sposoby i mi nie wychodzi... albo chodzi dobrze na boki, ale animacja sie psuje, albo na odwrót... da mi ktoś złote lekarstwo(i nie mowie tu o piwie)? P.S nie chodzi mi tu o ruch platformowy... a na 4 kierunki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...