Skocz do zawartości

Shinji

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shinji

  1. Witam, Ostatnio zastanawiałem się by wszystkie pliki zewnetrzne gry (pliki dźwiękowe, moze mapy itd) dac do pliku zip z haslem. I tu moje pytanie czy znacie jakis sposob by GM poradzilo sobie z obsluga takiego pliku zip - czy jest moze jakis kumaty dll do tego?
  2. Shinji

    Pajacyk zainfekowany?

    1godzina 23maja 2009 Pajacyk zainfekowany? Atakować strony charytatywne, szczyt!
  3. Okey chyba poradziłem sobie z tym problemem, a w kazdym razie cos w tym stylu. =p Wszystkim naprawde wielkie dzieki za pomoc =)
  4. Ale stepy nie maja tu nic do gadania, klijent dostaje wspolzedne do ktorych ma przejsc i juz go nie obchodzi w ktorej klatce, po prostu ma tam dojsc... Nie bardzo rozumiem? ^^ -> swoja droga jutro mijają dwa lata od kiedy jestem na tym forum =p
  5. Dzieki wszystkim za pomoc, naprawde sie przydała, choc nie dokonca rozwiazała moj problem.. znaczy sie został mi mały problem.. uzylem opcji move_towards_point by postac podazala do punktu docelowego miedzy odebraniem danych. Niestety choc klijent dobrze odbiera pozycje czyli np X = 232 to przez opcje move_ znajduje sie np na pozycji 235.12425... co niby nie jest az taka wielka roznia w grze gdzie to czy gracz jest widoczny czy jeszcze chowa sie za sciana jest dosyc istotne... To jakas wada wrodzona opcji move_ czy ja cos nie prawidlowo robie?
  6. Solmis to mi pomogłes ^^ No coż obawiam sie ze wysylanie stanu klawisza, tez moze sie nie dokonca sprawdzic biorac pod uwage, ze wystarczy sekundowa zwłoka i u roznych graczy jedna postac bedzie na roznych pozycjach, tak wiec synchronizacje szlak trafi...
  7. A moglbyś opisac dokładniej ten sposob... znaczy czym miałby być docelowy punkt w momecie gdy sterowanie jest na WSAD'zie? I w jakich mometach wysylac?
  8. Hmm.. szczerze nie dokońca rozumiem, jakbym miał w dynamicznej strzelance zastosowac "zgadywanie" zamierzenia ruchu.... czy to naprawde by sie sprawdzilo?
  9. No tak, tylko jeśli to jest strzelaninka, nie moge np tak jak w RPG zastosowac punktu docelowego
  10. Witam, tworze prosta strzelanike online na 39dll, spotkalem sie jednak z problem, nie technicznym, a raczej teoretycznym... otoz.. chodzi o wysyłanie pozycji graczy... gdy ustawie je w stepie (wysylanie na bieżąco) gra strasznie laguje... a dokladnie jest straszne duze opoźnienie moich ruchów u innych graczy, probowałem tez wysylac pozycje co jakis czas - alarm[0]=5 - ale niestety to też nie zdało egzaminu, ruchy były bardzo klatkowe... i zabrakło mi pomysłu gdzie moze lezeć ewentualny bład merytoryczny lub techniczny. Jakieś sugestie? Z góry dzieki =)
  11. Shinji

    [Top-down] 126p =)

    No tak w sumie macie racje... ^^ ale to juz jutro, bo dzis juz powoli się wyłaczam... =p
  12. Shinji

    [Top-down] 126p =)

    Sprawdzi sam, może cos źle robie... chodź nie mam pojęcia co mógłbym zrobić źle w takiej czynności ^^
  13. Shinji

    [Top-down] 126p =)

    paper zauważyłem, że przy wciśnięciu go do GM, to usuwanie tła (transparent) trochę dziwnie wygląda.
  14. Shinji

    Komputer = Big Szit?

    A co pisze w błedach/bluescreenach?
  15. Menu w postaci ramki... eh już widzę tą jebnooczną strone. http://www.kurshtml.boo.pl/html/ramki.html <frame src="ścieżka dostępu do strony" name="tu podaj nazwę ramki" /> Reszte doczytaj... -.-" Pomyśl o zastosowanie tabeli lub div'ów
  16. Shinji

    [Top-down] 126p =)

    No wkońcu jakięś prace, a nie offtopy =) Styl Sirluki bardziej przypadł mi do gustu (chodz jest mniej realistyczny,bardziej pasuje to grafiki ogółu), zaś dzieło pager'a jest o wiele bardziej realistyczny, prawie jak prawdziwy =) Czekam, może jeszcze ktoś czymś zarzuci =)
  17. Shinji

    [Top-down] 126p =)

    jak komuś by się nudziło czy coś, może sprobować narysować sprita naszego kochanego maluszka 126p =o Oczywiscie jeśli go wykorzystam autor znajdzie ciepły kącik w creditsach. Top-down ok 70-70 (może być trochę większe/mniejsze).
  18. Może to ze mna coś ie tak, ale moim zdaniem to ma sie nijak do mojego problemu...
  19. Mam pewien problem z napisaniem skryptu odpowiadającego za pole widzenia przeciwników. Staram sie stworzyć algorytm o zasadzie działania: Gdy widzi bohatera (collision_line i direction> lub <point_direction), a gdy nie widzi idzie do miejsca w którym ostatnio byl widziany gracz... Niby robie i moim zdaniem powinno wszystko działać, ale jednak nie dokońca, gdy przeciwnik straci mnie ze wzroku nie wiem co z soba zrobić, staje, albo podchodzi pod sciane i patrzy sie w nia... Z góry dziekuje za przykłady..
  20. Dzieki za pomoc. =) Zamykam
  21. Może jakaś wskazówka, a najlepiej przykład? Chodzi o to by obiekt który się obraca o 360st. po wciśnięciu "Lewo" zrobił krok w swoje lewo. A nie w lewo ekranu. Nie, bo to nie pasuje do mojego projektu. Tu nie ma sterowania myszka.
  22. Eh widze, że macie mnie naprawde za idiote.. Napisałem "jakim kierunku jest obrocony", miałem na mysli jego lewo, a nie lewo planszy.... Eh i czyżby w ów sytuacji nikt mi niepomógł?
  23. Witam, jak zrobić tak aby obiekt robił zawsze krok w lewo nie zaleznie od tego w jakim kierunku jest obrocony?
  24. Powiem jedno... Kapa! znaczy się jeden!
  25. Grafika: 4/5 Dźwięki: 3/5 Grywalnośc: 3/5 Ocena końcowa: 3+ + Fajny czołg - Inteligencja przeciwników - Możliwość bezproblemowego wjechania na przeciwnika - Pociski przeciwnika nie rozwalają przeszkód
×
×
  • Dodaj nową pozycję...