
Shinji
Użytkownicy-
Postów
86 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Shinji
-
Witam, Ostatnio zastanawiałem się by wszystkie pliki zewnetrzne gry (pliki dźwiękowe, moze mapy itd) dac do pliku zip z haslem. I tu moje pytanie czy znacie jakis sposob by GM poradzilo sobie z obsluga takiego pliku zip - czy jest moze jakis kumaty dll do tego?
-
1godzina 23maja 2009 Pajacyk zainfekowany? Atakować strony charytatywne, szczyt!
-
Okey chyba poradziłem sobie z tym problemem, a w kazdym razie cos w tym stylu. =p Wszystkim naprawde wielkie dzieki za pomoc =)
-
Ale stepy nie maja tu nic do gadania, klijent dostaje wspolzedne do ktorych ma przejsc i juz go nie obchodzi w ktorej klatce, po prostu ma tam dojsc... Nie bardzo rozumiem? ^^ -> swoja droga jutro mijają dwa lata od kiedy jestem na tym forum =p
-
Dzieki wszystkim za pomoc, naprawde sie przydała, choc nie dokonca rozwiazała moj problem.. znaczy sie został mi mały problem.. uzylem opcji move_towards_point by postac podazala do punktu docelowego miedzy odebraniem danych. Niestety choc klijent dobrze odbiera pozycje czyli np X = 232 to przez opcje move_ znajduje sie np na pozycji 235.12425... co niby nie jest az taka wielka roznia w grze gdzie to czy gracz jest widoczny czy jeszcze chowa sie za sciana jest dosyc istotne... To jakas wada wrodzona opcji move_ czy ja cos nie prawidlowo robie?
-
Solmis to mi pomogłes ^^ No coż obawiam sie ze wysylanie stanu klawisza, tez moze sie nie dokonca sprawdzic biorac pod uwage, ze wystarczy sekundowa zwłoka i u roznych graczy jedna postac bedzie na roznych pozycjach, tak wiec synchronizacje szlak trafi...
-
A moglbyś opisac dokładniej ten sposob... znaczy czym miałby być docelowy punkt w momecie gdy sterowanie jest na WSAD'zie? I w jakich mometach wysylac?
-
Hmm.. szczerze nie dokońca rozumiem, jakbym miał w dynamicznej strzelance zastosowac "zgadywanie" zamierzenia ruchu.... czy to naprawde by sie sprawdzilo?
-
No tak, tylko jeśli to jest strzelaninka, nie moge np tak jak w RPG zastosowac punktu docelowego
-
Witam, tworze prosta strzelanike online na 39dll, spotkalem sie jednak z problem, nie technicznym, a raczej teoretycznym... otoz.. chodzi o wysyłanie pozycji graczy... gdy ustawie je w stepie (wysylanie na bieżąco) gra strasznie laguje... a dokladnie jest straszne duze opoźnienie moich ruchów u innych graczy, probowałem tez wysylac pozycje co jakis czas - alarm[0]=5 - ale niestety to też nie zdało egzaminu, ruchy były bardzo klatkowe... i zabrakło mi pomysłu gdzie moze lezeć ewentualny bład merytoryczny lub techniczny. Jakieś sugestie? Z góry dzieki =)
-
No tak w sumie macie racje... ^^ ale to juz jutro, bo dzis juz powoli się wyłaczam... =p
-
Sprawdzi sam, może cos źle robie... chodź nie mam pojęcia co mógłbym zrobić źle w takiej czynności ^^
-
paper zauważyłem, że przy wciśnięciu go do GM, to usuwanie tła (transparent) trochę dziwnie wygląda.
-
A co pisze w błedach/bluescreenach?
-
Menu w postaci ramki... eh już widzę tą jebnooczną strone. http://www.kurshtml.boo.pl/html/ramki.html <frame src="ścieżka dostępu do strony" name="tu podaj nazwę ramki" /> Reszte doczytaj... -.-" Pomyśl o zastosowanie tabeli lub div'ów
-
No wkońcu jakięś prace, a nie offtopy =) Styl Sirluki bardziej przypadł mi do gustu (chodz jest mniej realistyczny,bardziej pasuje to grafiki ogółu), zaś dzieło pager'a jest o wiele bardziej realistyczny, prawie jak prawdziwy =) Czekam, może jeszcze ktoś czymś zarzuci =)
-
jak komuś by się nudziło czy coś, może sprobować narysować sprita naszego kochanego maluszka 126p =o Oczywiscie jeśli go wykorzystam autor znajdzie ciepły kącik w creditsach. Top-down ok 70-70 (może być trochę większe/mniejsze).
-
Może to ze mna coś ie tak, ale moim zdaniem to ma sie nijak do mojego problemu...
-
Mam pewien problem z napisaniem skryptu odpowiadającego za pole widzenia przeciwników. Staram sie stworzyć algorytm o zasadzie działania: Gdy widzi bohatera (collision_line i direction> lub <point_direction), a gdy nie widzi idzie do miejsca w którym ostatnio byl widziany gracz... Niby robie i moim zdaniem powinno wszystko działać, ale jednak nie dokońca, gdy przeciwnik straci mnie ze wzroku nie wiem co z soba zrobić, staje, albo podchodzi pod sciane i patrzy sie w nia... Z góry dziekuje za przykłady..
-
Dzieki za pomoc. =) Zamykam
-
Może jakaś wskazówka, a najlepiej przykład? Chodzi o to by obiekt który się obraca o 360st. po wciśnięciu "Lewo" zrobił krok w swoje lewo. A nie w lewo ekranu. Nie, bo to nie pasuje do mojego projektu. Tu nie ma sterowania myszka.
-
Eh widze, że macie mnie naprawde za idiote.. Napisałem "jakim kierunku jest obrocony", miałem na mysli jego lewo, a nie lewo planszy.... Eh i czyżby w ów sytuacji nikt mi niepomógł?
-
Witam, jak zrobić tak aby obiekt robił zawsze krok w lewo nie zaleznie od tego w jakim kierunku jest obrocony?
-
Powiem jedno... Kapa! znaczy się jeden!
-
Grafika: 4/5 Dźwięki: 3/5 Grywalnośc: 3/5 Ocena końcowa: 3+ + Fajny czołg - Inteligencja przeciwników - Możliwość bezproblemowego wjechania na przeciwnika - Pociski przeciwnika nie rozwalają przeszkód