Skocz do zawartości

Hriser

Użytkownicy
  • Postów

    128
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hriser

  1. Łap piątaka ;) Fajnie sie gra i w ogóle :D No a o pomyśle to już sie nie chce powtarzać :lol: pzdr
  2. Zrobiłem tak i teraz przy spotkaniu z kursorem chodzi przy nim w lewo i prawo... (przechodzi przez niego cały czas, wraca się i znowu... )
  3. Chodzi mi o to aby postac skladajaca sie z widoku z lewej i prawej (sprity: hero2L, hero2R) podążała za kursorem. I niby wszystko jest dobrze, dopóki nie spotka się z owym kursorem :/ wtedy nie może się zdecydować, w którą stronę "spojrzeć": w lewo? a może w prawo? :/ i pojawia sie efekt "migania" spritów :unsure: oto kod zawarty w stepie: if self.x!=mouse_x move_towards_point(mouse_x,mouse_y,3) if mouse_x<self.x k=0 if mouse_x>self.x k=1 if k=0 sprite_index=hero2L if k=1 sprite_index=hero2R jak z tego wybrnąć?...
  4. lol :D jakie to proste ;D dzieki
  5. Jak zapisać włączenie/wyłączenie solida pod przyciskiem? (Chodzi mi o sam kod do solida) :)
  6. znowu to samo... <_< EDIT: ;P jednak działa :) tylko że teraz muszę to bardziej "uskomplikuować" i pewnei znowu bedzie cos nie tak znając życie :/ ale jak co to sie odezwe :P póki co dzięki :thumbsup:
  7. No, gdyby to działało to bym sie nie pytał... ;/ robiłem tak już wcześniej i... nic... ;/
  8. Załóżmy że mam 2 sprity. Drugi jest podzielony na 6 klatek. Objekt posiada pierwszy sprit ale przy przytrzymaniu klawisza (np.spacji) objekt zmienia sprita na 2 i przechodzi kolejno przez 6 klatek ale gdy jest już 6 to ta klatka zostaje [image_index=6]... no właśnie... jak to zrobić??? :D
  9. nie no źle przepisałem tutaj, a miałem tak jak mi piszecie i też były błędy, ale ja po if'ie zawsze daje nawias wiec musialem zamknąć 3 nawiasy i to dlatego :D dzieki za pomoc w napisaniu kodu :thumbsup: pzdr
  10. no napisałem keyboard_check(ord'A')) ... to sie pluje o nawiasy cos...
  11. jeżeli chce nacisnąć spację to: keyboard_check(vk_space) a jeśli np. literę "A"?? keyboard_check(i co tutaj??)* <_< ___________________ * - dotychczasz robiłem to w klockach... :)
  12. Hriser

    HELIX

    Dziwne, bo u mnie wszystko gra tak jak trzeba... :huh: Może spróbuj włączyć drugi raz? :unsure:
  13. Program fajny i nawet przydatny ale szkoda że dostępny jest tylko 1 typ auta :) 4/5
  14. Fajny program, ciekawy pomysł :) Ode mnie 5 ;) pzdr :]
  15. Czy rozpowszechnianie gier, w której użyło się muzyki z downloadu* posądzane jest jako plagiat, lub coś podobnego? ;/ ____________________________________________________________________________ * - download ze stron poświęconych mid'om i wav'om np. z gier.
  16. Menu nawet fajne :D Spoko muzyczka... oczywiscie w menu, bo od szumu samochodów aż się prosi ściszyć głośniki :lol: Szkoda że pojazdy pojawiają się "z nikąd", a sam ambulans nie jedzie do przodu tylko na kawałku asfaltu przechodzi "Szkołę przetrwania" :) Ogółem: 3/5 pozdro ;)
  17. Hriser

    HELIX

    Dzieki Stig, a miałem sie sam tłumaczyć :D dz za wszystkie komentarze ;) pzdr :) P.S: miło mi, ze Ktos tak uważa ;) dzieki :D
  18. Hriser

    HELIX

    masz rację :D poprawie ;P
  19. Hriser

    HELIX

    Tytuł: HELIX Gatunek: zręcznościówka Opis: HELIX to gra, w której poruszamy małym bohaterem, Helixem pomagając mu powrócić do najbliższych, kiedy to zły Cellen porwał go i umieścił daleko od domu. Zawsze w robieniu gry największym problemem jest u mnie dostosowanie trudności. Więc także HELIX nie jest wyjątkiem i należy do gier trudniejszych. Ale mam nadzieję, że gra nie będzie dla Was aż tak denerwująca i znajdzie się kilka osób, które po pierwszym zagraniu nie umieszczą jej w koszu :) Aby przejść poziom należy najpierw przestawić (znaczy dotknąć :D) wszystkie zapalniki na danym poziomie. Cała gra zawiera 5 podniebnych lokacji, z których każda jest podzielona na 4 rundy. W sumie, HELIX liczy 20 rund. Po każdej lokacji można kupić w SKLEPIE akcesoria, które ułatwią dalszą grę. Miłej zabawy ;) Download: https://gmclan.org/up1838_4_HELIX.html Rozmiar pliku: 5,17 MB Autorzy: Programowanie: Hriser Fabuła: Hriser Grafika: Hriser ( PIERWSZA MOJA GRA ZE 100% GRAFIKĄ MOJEGO WYKONANIA :D ) Muzyka: z download'u ( dźwięki - Hriser ) Screeny: https://gmclan.org/up1838_5_SCREENSHOTS_HELIX.html P.S: W razie jakichkolwiek błedów - piszcie od razu ;P
  20. Fajne wykonanie ;) 5/5
  21. Fajna gierka :thumbsup: Jedyne co mnie w niej denerwuje to jest to, co denerwuje mnie też w moich grach :D - a mianowicie to, że po stracie życia runde zaczynamy od początku :angry: :P 5/5
  22. Tak, o to mi chodzi, ale nie działa więc pewnie coś źle robie :/ jak to... if !variable_global_exists('zmienna') then global.zmienna=0; ...daje w create to mi wyskakuje błąd że nie wie co to jest ta zmienna, a jak ją w create ustawiam: zmienna = 0 i pod spodem to co w 'code' to nie dziala :unsure: ... P.S: jak ustawiam global.zmienna = 0 to tez lipa :/
  23. Dzieki za pomoc ale i tak zrezygnowałem z tego co chciałem robić ;P ale dzieki i pzdr :] teraz mam inny problem a nie chce mi sie śmiecić forum nowymi postami: >> Co zrobić aby zmienna przetrwała do następnego roomu w takich okolicznościach ( obie na raz) : - zmienna równa "0" pojawia sie w create obiektu - po przejściu roomu 1 obiekt kasuje sie i pojawia od nowa w roomie 2 << ?? Problem: przy pojawieniu się obiektu drugi raz w roomie 2 zmienna znowu przybiera postać "0" (wszystko przez create ale tego sie chyba zmienic nie da :/ ) co poradzicie? wiem ze troche to skomplikowane ale mam nadzieje ze mnie rozumiecie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...