Skocz do zawartości

Hriser

Użytkownicy
  • Postów

    128
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hriser

  1. No i zrobiłem tak: if (hero.y > view_yview [0]) { instance_destroy(); } ... i lepa :/
  2. ... jak zrobic aby objekt który jest juz niewidoczny w viewie kasował sie?? :/
  3. yyyy... nie kapuje ;P inaczej [bo jak to wklejam to sie pierniczy ;P ]: objekt ma sie pojawić losowo w takich miejscach: x=112 y=208 x=464 y=208 x=464 y=80 x=112 y=80 i teraz napisz mi co, do czego przypisać, żeby było dobrze :D pliz :)
  4. Chcę aby komputer sam losował pozycje pojawienia sie objektu ale nie z przedziału "od-do" tylko między konkretnymi pozycjami np. x=20,50 albo 80 a y=100,200 albo 300. Tylko... jak to zrobić? :D Liczę na Waszą pomoc... :rolleyes: ... i wiedzę :D dz :)
  5. spoko ;) dz & pzdr :thumbsup:
  6. Jak zrobić coś takiego, aby dana akcja była przypisana tylko obiektowi aktualnie w viewie??? Tak, aby inne takie same obiekty nie będące widoczne stały spokojnie, a ten, który widzimy działał... :)
  7. Jak zrobić tak, aby obiekt był ZAWSZE widoczny w roomie i nie przysłaniany nawet przez nowo pojawione w trakcie grania objekty?? czyli jak zrobić efekt " przechodzenia obok " objektu... :huh:
  8. Dzieki za wszystko :thumbsup: pozdro :)
  9. Ze względu na zatajenie gry musze troche to poprzerabiac wiec zanim umieszcze to w uploadzie bede musial poswiecic troche czasu na "obróbkę spritów" :lol: Dzisiaj juz nie mam czasu ale jak go znajde to przerobie to i umieszcze w uploadzie oraz poinformuje ;)
  10. no to ja tak mam tylko że w klockach :D no i z tą różnicą że zamiast x-=4 no to mam hspeed=-4 [ tak na skrypty :D ] A jeśli przerobie to na iksy to ANIMACJA RUCHU mi nie zadziała, bo dałem żeby bohater zmieniał sprita na animacje :) *I wtedy włącza mi sie tylko pierwsza klatka z animacji a reszta juz nieeee... :/ Ale co zrobić z tą kolizją ścianki żeby mi bohater nie przyczepiałsie do niej ?! :( Aha, i pojawił mi sie nowy problem: ruch w eventach to np. press <right> i kiedy ide [jest normalnie] podskocze [spacja] dalej trzymając strzałkę w prawo to bohater mi sie zacina i już nici z animacji :/ a kiedy przestawie event na <right> to dzieje sie to samo co przy ustawieniu ruchu na iksy* :/ P.S: Tzn. skakanie jest bez zarzutu [raczej :D ] ale ruch po skoku jest zacięty :/
  11. Zrób nowy obiekt, który umieścisz w pierwszym roomie i w jego Event daj: Other -> Game Start i potem ustaw tam Set the Number of Lives = 3. Powinno zadziałać :)
  12. Tyle, że ruch jest animowany i jak dam dodawanie wartości x to animacja nie dziala :/ Ale sterowanie ja już mam zrobione :) tylo mi chodzi o te ścianki :/ to wpływa jakoś jedno na drugie?... :huh:
  13. No, grawitacje też mam :D ale mniejsza o to... balance object <- (?) yyy... czyli co?... :D gdzie to jest ?? :D
  14. To może zrób aby postać nie zmieniała sie w inny obiekt tylko zmieniała sprita... [?]
  15. Ok :thumbsup: Dzieki, udało sie :) Pozdro ;) A kto wie co z tym "przyczepianiem"? :/
  16. Myśleć myślałem ale narazie zostanie gra 1-częściowa :D Jak coś się zmieni to 2. część będziecie mogli pobrać na tym forum :] ;)
  17. Co zrobić aby: 1. Bohater przy skoku, kiedy jest w górze i dotyka ściany nie przyczepiał się do niej tylko aby spadł na dół [ ściana to ten sam obiekt co podłoże ] 2. Kiedy naciśnie sie spacje bohater skoczył, ale TYLKO RAZ a nie - tak jak to jest teraz [!] - kiedy jest w górze można nacisnąć spacje a on skacze wyżej :/ :blink:
  18. Hej :) Nie moge sobie poradzić z takimi dwiema sytuacjami: 1. Co zrobić aby na czas wyświetlenia obiektu [to wiem] postać, którą sterujemy, nie mogła sie poruszyć i klawisze sterujące straciły na ten czas funkcje??? 2. Jak zrobić odmierzanie czasu, tak aby gdy zejdzie do 0:00, coś sie mogło stać?? Poradzicie coś na to? :huh:
  19. Dzięki za czas poświęcony mojej grze ;P ;) Pozdro dla Was ;] ...wiem że zdarza sie "przyciąć" winda :/ ale nie miałem już pomysłu co z tym zrobić :D ale mniejsza z tym :) P.S: Pokonał ktoś Strażnika Diamentowych Komnat [:lol:]?? :D
  20. Dzięki za dotychczasowe komenty :thumbsup: A reszte zapraszam do ściągania ;) Do Shylios: heh ;P Jak przejdziesz całość to poinformuj o wrażeniach ;) Chyba że ta gra już u Ciebie siedzi w Koszu [ albo już przeżyła (a raczej nie przeżyła ) opróżnienie kosza :D ] Do Marmota: Dzięki za poprawke :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...