Skocz do zawartości

Hriser

Użytkownicy
  • Postów

    128
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hriser

  1. Qrde ;/ ale zacina Wam się na moment, czy total-zawias? :/ Napiszcie, to najwyżej zrezygnuje z dzwieku przy zdobyciu owoca, bo to pewnie przez to... :/ :unsure: Dzięki Bogu chociaż Tobie sie nie zacina... no ale co z resztą? :unsure:
  2. No właśnie wiem że sie przycina :/ ale to tylko przy pierwszej znajdźce ;P potem już jest OK ;] przynajmniej u mnie tak było :) Ale u Was raczej też tak będzie ;) dz za wyróżnienie :rolleyes: pzdr
  3. Tytuł: MARVIC 2 Gatunek: platformówka Opis: MARVIC 2 to druga część przygód małego żółwia Marvica. W drugiej części chodzi o to aby pokonać złego Dr. Habbox'a, który porwał ojca naszego bohatera, tym samym następcę do władzy nad miastem. Dlatego musimy wyruszyć w drogę naszpikowaną złymi wysłannikami Doktora i dotrzeć do jego laboratorium. Download: https://gmclan.org/up1838_4_MARVIC_2_0.html Rozmiar pliku: 2,86 MB Autorzy: Programowanie: Hriser ( ja :P ) Fabuła: Hriser Grafika: 95% Hriser , 5% download z internetu Muzyka: Download ( jedynie większość dźwięków/odgłosów wyprodukowana przeze mnie ;P ) Screeny (new): https://gmclan.org/up1838_5_sc01.html & https://gmclan.org/up1838_5_sc2.html P.S: Zgłaszajcie wszelkie uwagi i błędy, które zauważycie :) P.S 2: 3.06 został poprawiony błąd w bossie 1 który uniemożliwiał jego przejście... teraz boss 1 jest banalny, ale przynajmniej da sie go przejść :P
  4. Dzięki za przypomnienie sobie o moich pierwszych wypocinach :D thx za wszystkie komenty ;) Ale na to musze zareagować: Po pierwsze to nie wiem czy ktokolwiek robi gry tylko po to, żeby zakładać tematy, a jeśli już [bez obrazy dla nikogo] to w pierwszej kolejności mogą to być kolejne wersje "Catch the Clown" Po drugie to nie mam pojecia czego Ty sie spodziewasz, jeśli czyjaś pierwsza gra ma być ozdobiona w kody, bo zazwyczaj pierwsze gry są zrobione na klockach. Może Twoja pierwsza gra od razu była 3D i pełna nauki i wszelkiej wiedzy ale uszanuj tych którzy zaczynają od czegoś mniejszego i idą do przodu małymi krokami. Jednak mimo wszystko szanuje twój koment bo bije od niego szczerością, także dzięki i pozdro :)
  5. Napewno tam trzeba wpisac "true"?? :huh: Bo jak wpisze "true" to mi też dezaktywuje objekt, który tym wszystkim steruje ( w którym jest ten kod ) :blink:
  6. Tak aby na czas trwania objektu 'A' nic ani nikt sie nie ruszał :D ??
  7. Dzięki maxpayn ;) a tak na marginesie: nie wiecie przypadkiem jak zrobić teraz ograniczenie tekstu?? np. do 30 znaków?? :unsure:
  8. Chodzi mi o możliwość wpisywania tekstu ale nie w tym szarym okienku, tylko tak na planszy :) że jak naciśniemy "A" to wyskakuje na planszy litera A, a nie jakieś "okienka komunikatowe" [czy jak to tam sie nazywa] :boxed:
  9. A który to przykład, bo ich tu jest troche??... :blink: P.S: Ok :) juz sam wymyslilem :D ale dzieki i tak za poswiecenie :D ;) pzdr
  10. jak zrobić coś takiego, że po wejściu bohatera na platformę poziomą, kiedy on na niej jedzie i ruszy się np. w prawo to żeby nadal miał direction&speed/hspeed taki jak platforma?? bo jak ustawiam cokolwiek w kolizji to on jedzie "razem z" platformą tylko po naskoku a jak się ruszy to kapa... :unsure: please help me & thanks ;)
  11. ThX ;) I jeszcze :D [ bo nie chce zakladac nowego tematu] : - Jak w trakcie gry usunąć rysowany np. prostokąt ??
  12. OoO... Dzieki :D Tego mi było trzeba :P P.S: W GM nie mozna pisac tekstu po polsku [ż, ć, ł itp.] ?!
  13. Tylko że to sie bedzie przewijać kilka razy... dlatego mam coś takiego: create: litera = 0; draw: if (keyboard_check(vk_enter)) { litera += 1; } if (litera = 0) { info1='jeden'; } if (litera = 1) { info1='dwa'; } i jeszcze cos takiego w draw: draw_text(308,190,info1); ...tylko ze po nacisnieciu ENTER tekst tylko na chwile sie zmienia na DWA a potem znowu jest JEDEN :/ co jest nie tak? :/
  14. ...ale mi nie chodzi o pisanie tekstu na klawiaturze tylko wyswietlenie podanego juz tekstu... ale to szczegol... a teraz: jak zrobić aby po naciśnięciu ENTER kasował się już napisany tekst a na jego miejscu był nowy??
  15. No i pisać sie pisze, ale kasować... to juz nie :/ a jeszcze jak nacisne klawisz to następny tekst sie nie pisze, tylko pojawia, a potem znika :/ [!!!] if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) { draw_text(308,190,cos_tam2); }
  16. ...Tak, żeby po naciśnięciu jakiegoś klawisza kasował sie wcześniej napisany tekst, a na jego miejscu pojawił się nowy??? ...na marginesie: "czy da sie w GM zrobic animacje pisanego stopniowo tekstu?? jesli tak, to jak? " dz :)
  17. No i... nie kapuje :/ :lol: moglby ktos przerobic te nprzyklad na poprawny?? :D P.S: OK. Juz kapuje :D Temat do zamknięcia ;)
  18. Czemu w tym (http://www.gmclan.org/up1838_11_problemik.html) przykładzie nie jest tak jak powinno byc?? ( tj. najeżdżasz na Raz - powiększasz Raz ;D )
  19. No to ja juz zrobilem przechodzenie viewa za objektem ale JAK ZROBIĆ ŻEBY TYLKO MAŁY RUCH W PRAWO JUZ ZACZĄŁ PRZESUWAĆ EKRAN?... :/ P.S: Ok, juz sobie poradziłem :D [ wystarczyło zmienić w obiekcie śledzonym na: self.x=inny_objekt.x+100 self.y=inny_objekt.y ] ;)
  20. Jak zwiększyć dystans objektu od przesuwania ekranu?? Tak żeby objekt który jest praktycznie po lewej stronie ekranu i idzie w prawo już mógł przesuwać viewa... [?] P.S: dodam że zmieniam Hbor i Vbor... i nic :(
  21. Ok dzieki ;) pozmienialem troche "po swojemu" i wyszlo tak jak mialo wyjsc w calosci ;P
  22. Ale kasowanie objektu to jest tylko przykładowy efekt bo w grze to będzie co innego. Mi chodzi tylko o to "jeżeli go nie ma w viewie... " ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...