-
Postów
560 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Boro Casso
-
-
Nie wydaje ci się że admina powinni mieć zaufane osoby ? A nie noobek wygra pierwsze miejsce, i zbanuje wszystkich.
-
Obróbki grafiki -> Gimp
Słuchanie muzyki -> Aimp
Oglądanie filmów -> Media player classic
Pisanie -> Office 2007 / Notepad++ / Notatnik
Programowanie -> Notepad ++ / Dev V++
Przeglądanie internetu -> Firefox
Komunikator -> GG 7.7.0
Torrent -> uTorrent
SerwerWWW -> WebServ
-
-
poczekam aż zmienisz tę grafikę jeśli oczywiście to zrobisz smile.gif
Jeżeli znajdziesz mi grafika to ok.
-
Co do wnętrza gry czyli skryptu.
Sewer gry jest pisany w c#, oparty o bazę danych mysql.
Wszystkie dane takie jak zdrowie, doświadczenie czy skin przechodzą tylko "server do klient" żadne dane których modyfikacja za pomocą jakiegoś edytora pamięci mogła by wpłynąć znacznie na rozgrywkę nie są wysyłane z klienta do serwera.
Cała gra hula na moim dllu który zapewnia nie tylko pseudo obsługę wątków ale również zaawansowany system wczytywania zasobów, czy connect.
-
Co do grafiki to raczej lepszej nie będzie, ponieważ chcę aby wszystko wyglądało właśnie w ten sposób.
-
Błąd taktyczny numer 1: Grafika "La Paint". Tyle razy o tym pisałem, że już mi się nawet nie chce. Cień na niebie już mnie nawet nie rozbawił.
Grafikiem nie jestem, rysuję najlepiej jak potrafię, wolę zrobić coś swojego niż zerznąć z innej gry. Co do cieni przeczytaj mój post wyżej.
Muzyka będzie czy jestem w błędzie?Muzyka będzie.
Za mało, za mało, za mało. Nie mogę ocenić.Nie każę ci oceniać.
-
Tak to będzie mmorpg, a raczej platformowy mmo z elementami rpg ;]
-
Szczerze mówić to te cienie raczej wyrzucę.
-
Tytuł: Sponge Online
Gatunek: Platformówka, mmorpg.
Opis: Gracz wciela się w stworka (skrzyżowanie szlamu, gąbki i duszka ;]) aby wyruszyć w świat pełen przygód.
Szczerze mówiąc gra nie posiada jeszcze jako takiej fabuły.
Zadaniem gracza w grze będzie niszczenie przeciwników, oraz zdobywanie coraz to wyższych poziomów.
Za zdobyte pieniądze będzie możliwość zakupu nowych fryzur, ubrań oraz broni.
Nasza postać do walki będzie używać dużej palety broni poczynając od wręcz na pistoletach i czarach kończąc.
Co do wnętrza gry czyli skryptu.
Sewer gry jest pisany w c#, oparty o bazę danych mysql.
Wszystkie dane takie jak zdrowie, doświadczenie czy skin przechodzą tylko "server do klient" żadne dane których modyfikacja za pomocą jakiegoś edytora pamięci mogła by wpłynąć znacznie na rozgrywkę nie są wysyłane z klienta do serwera.
Cała gra hula na moim dllu który zapewnia nie tylko pseudo obsługę wątków ale również zaawansowany system wczytywania zasobów, czy connect.
Autorzy:
Programowanie, grafika, fabuła, game playBoro CassoScreeny:
-
Pierdzielniete na maxa.
-
A czy to będzie legalne ?
To tak jak ja bym zrobił screeny w grze borka, obrobił je i wstawił patrzcie zrobiłem grę!.
-
Będzie tryb online ?
-
Ktoś chętny na posadę grafika ?
-
przypisz tablicę do zmiennej i dopiero porównuj.
-
W czym został zrobiony Windows (albo napisany) ??
Jądro na pewno w assemblerze, reszta pewnie już w c++ lub dowolnym innym języku.
W czym Microsoft napisał swój Visual C++ ??W starszej wersji visual studio :-)
Ile osób tworzy Windows ??Kilkaset
Czy jest możliwe żeby 1 osoba stworzyła Windows coś jak Linuks, nie liczą ile to będzie trwało ??Tak, jądro linuxa przecież stworzyła jedna osoba.
-
Stworzenie multi to nie jest aż tak trudna sprawa jeżeli mamy źródła gry. Bez źródeł trzeba będzie babrać się w modyfikacje pamięci gry.
-
Pokombinuj z sinusami w 4 i 5 parametrze.
-
Około tysiąca złotych.
-
Ja się do kolegi zgłosiłem jako programista.
Jeżeli będę miał tyle wolnego czasu ile mam gra powstanie na moim autorskim silniku pisanym w visual c++ z użyciem najnowszego sdk dx od microsoftu.
Co do silnika gry to wzorować się będę na gothic 2 jednak wprowadzę najnowsze technologie między innymi
- shadery
- image map
- caustics
- hdr, bloomy itp
- kolizje pixel per pixel
- Mipmapping
- miękkie cienie.
-
Witajcie
# Już dziś wstąp w szeregi bractwa nocy. Vampiry to darmowa internetowa gra typu mmorpg z elementami strategii. Gracz wciela sie w rolę wampira aby z tysiącami innych graczami stanąć do walki o władzę. Główna akcja gry dzieje się w epoce Baroku, jednak w grze dostępne będzie również średniowiecze oraz czasy współczesne. Możliwości rozwijania postaci jest dziesiątki, możemy stworzyć mrocznego alchemika, lub wesołego (na swój sposóB) wojownika.
# Gracz prócz swojej postaci może rozbudowywać swój dom zwany też kryjówką, w gruncie rzeczy to od niego zależą nabyte umiejętności naszej postaci.
# Główną rolę w grze odgrywają klany oraz walki pvp w której nagrodą za zwycięstwo są punkty honoru.
# Vampiry.pl to nie tylko sama gra, jest to również bogata społeczność graczy opierająca się o forum, czat, a nawet portal typu wiki.
# Najważniejsze jest jednak to, że Vampiry.pl jest to stu procentowa darmowa, polska gra online.
Prócz samej rozgrywki zapraszamy graczy również do udzelania się na naszym forum oraz portalu typu wiki.
Z racji iż gra cały czas jest w fazie beta prosmy graczy o zgłaszanie raportów o ewentualnych błędach, tych technicznych jak i językowych na forum lub administratora Boro Casso
Screeny
http://s1.vampiry.pl/images/ss/1.png http://s1.vampiry.pl/images/ss/2.png http://s1.vampiry.pl/images/ss/3.png http://s1.vampiry.pl/images/ss/4.png
Adres www.vampiry.pl
-
Patrzcie co w zeszłą weekendową noc robili Psychix, Nikas, Marmot, Wojax i G-enjoy
-
GMLpula=4294967296;
x1=0;
x2=0;
x3=0;
x4=0;
ip_string = "0.0.0.0";
for(i=1; i<pula; i+=1)
{
x1 +=1
if (x1>=255) { x1=0; x2+=1 }
if (x2>=255) { x2=0; x3+=1 }
if (x3>=255) { x3=0; x4+=1 }
ip_string = string(x1) + "." + string(x2) + "." + string(x3)+ "." + string(x4);
show_message(ip_string);
}
-
Jeżeli chodzi o programowanie to mogę pomóc.
Liczba minut między dwoma timestamp
w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Opublikowano
Witajcie, potrzebuje sposobu na obliczenie różnicy minut między dwoma timestamp.