Skocz do zawartości

Boro Casso

Użytkownicy
  • Postów

    560
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Boro Casso

  1. GML
    instance_activate_all();

     

    for(i=1;i<=ilosc;i+=1)

    {

    instance_deactivate_region(view_xview-200,view_yview-200,

    view_wview+200,view_hview+200,false,true);

    }

     

     

    instance_activate_object(object25)

    instance_activate_object(object26)

    instance_activate_object(object27)

    instance_activate_object(object39)

    instance_activate_object(object41)

    instance_activate_object(obj_zycie)

    instance_activate_object(object44)

    instance_activate_object(obj_pod_zycie)

    instance_activate_object(contr)

    instance_activate_object(controler)

  2. OpenSource bro Marmocie...ostanio ogladalem film o wolnosci blabla oprogramowania ze niby piractwo wejdzie niedlugo do powszechnego uzytku tak jak bylo to z innymi rzeczami xD , wiec ze tak powiem ide z duchem czasu ..

    Fabryka (niszczy środowisko) > Gracz > Śmietnik (plastikowe pudelku niszczy środowisko)

    Warez > Gracz > Delete

    Piractwo jest bardziej ekologiczne

  3. SERWER

    * Zrób chodzące potwory za graczem

    * W alarmie (co 2 stepy) wysyłaj pakiet z id,x,y sprite oraz ewentualnie direction potwora

     

    CLIENT

    * Odbieraj pakiet o id potwora spr czy jakiś objMONSTER posiada id taki jak odebrałeś jeżeli

    * tak nadaj mu x,y,sprite odebrane

    * jeżeli nie utwórz nowy obiekt objMONSTER nadaj mu id oraz x,y,sprite.

     

    Wysyłanie odbieranie paktów jest prostsze niż napisanie grawitacji do gry platformowej.

  4. int nr = 0;

    cin >> nr;

     

     

    switch(nr)

    {

    case 1:

    cout << "Wybrałeś 1!\n";

    break;

     

    case 2:

    cout << "Wybrałeś 2!\n";

    break;

     

     

    }

    u mnie działa

  5. int petla;
    cin>>petla;
    switch(petla)
    {
    case 1:
    cout << " Wybrales 1 \n";
    break;
    case 2:
    cout << " Wybrales 2 \n";
    break;
    case 3:
    cout << " Wybrales 3 \n";
    break;
    }

     

    btw switch to nie pętla.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...