Skocz do zawartości

Boro Casso

Użytkownicy
  • Postów

    560
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Boro Casso

  1. Nowa wersja aplikacji

     

    Download

     

    Change log

    *Wysyłanie obrazków

    *Lista konaków jest teraz zapisywana dynamicznie

    *Poprawa kilku błędów w tekstach

    *Wyświetlanie statusów znajomych

    *Poprawiony został błąd z nieznikającą ikonką w trayu

    *Nowe okno ustawień

    *Poprawiony został błąd ze znikającym uchwytem do pliku user.db

    *Zablokowana została możliwość wprowadzania liter do pól typu numer gg

  2. Tytuł: 4GG

     

    Typ: Komunikator

     

    Opis: 4GG to alternatywny klient gadu gadu mojego autorstwa. Komunikator pozornie może wydawać się biedny to własnie taka jest jego główna idea. 4GG ma być lekki, zawierający tylko niezbędne funkcje, mieszczący się w tylko jednym pliku przez co idealnie nadaje się jako program portable.

     

    Aplikacja została napisana w języku c# przy wykozystaniu .net frameworka 3.5. Dodatkowo staram się być wyczulony co do optymalizacji programu.

    Aktualnie aplikacja zajmuje tylko 15MB ramu. Przy okazji dodam iż oficjalny klient gg żre aż 130MB pamięci, a alternatywne AQQ 59MB.

    Co prawda aplikacja jest jak na razie w wersji rozwojowej i nie jest zbyt stabilna (chociaż u mnie nie pada, tak sama z siebie) wydaje binarkę do waszych testów.

     

     

    Download: Odwiedź moją stronę (na dole jest specjalny odnośnik do pobrania)

    Rozmiar pliku: 81Kb

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Boro Casso

    Grafika:
    IcoArchive

    Screeny:

    sun-icon.png

    4ggoknoprogramu.PNG

  3. dodaj do skryptów nowy o nazwie

    GML
    {

    var str, sep, arr, pos, count, len, limit, i;

     

    str = argument0;

    sep = argument1;

    arr = argument2;

     

    count = string_count(sep, str);

    limit = min(argument3 - 1, count);

     

    // If no limit was given, use separator count

    if (limit < 1)

    {

    limit = count;

    }

     

    len = string_length(sep) - 1;

     

    // Get all the pieces before last

    for (i = 0; i < limit; i += 1)

    {

    pos = string_pos(sep, str);

    variable_local_array_set(arr, i, string_copy(str, 1, pos - 1));

    str = string_delete(str, 1, pos + len);

    }

     

    // Get last piece

    variable_local_array_set(arr, i, str);

     

    return i + 1;

    }

     

    a później tam gdzie juz chcesz

     

    GML
    explode("/zielony tresc", ' ', 'var_string');

     

    switch(var_string[0])

    {

    case "/zielony":

    draw_set_color(c_green);

    break;

     

    case "/czerwony":

    draw_set_color(c_red);

    break;

    }

    draw_text(x,y, var_string[1]);

  4. Witam, mam taki otóż problem.

     

    Skopiowałem include i lib do katalogu C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC

     

    Jednak niestety przy kompilacji kodu

     

    #pragma comment (lib,"lua5.1.lib")
    #include <iostream> 
    using namespace std; 
    
    extern "C" { 
    #include "lua.h" 
    #include "lualib.h" 
    #include "lauxlib.h" 
    } 
    
    
    int main ( int argc, char *argv[] ) 
    { 
    lua_State *L = lua_open();
    
    
    system("pause"); 
    return 0; 
    }

     

    kompilator wywala błąd

     

    1>.\main.cpp(14) : error C3861: 'lua_open': identifier not found
  5. Ile Ci pozostało jeszcze do zrobienia?

    Ulepszyć edytor, zrobić npc, sklepy, ekwipunek.

    No a Fallord ma jeszcze sporo spritów do narysowania.

     

    Od kiedy ściany lewitują? :/

    No rzeczywiście masz racje do do stanu ścian, jednak obiecuje iż w finalnej wersji ściany będą wyglądać o niebo lepiej

  6. Tytuł: Epidemia

     

    Gatunek: Survival Shooter z elementami rpg

     

    Opis:

     

    Fabuła

    Rok 1969 po powrocie Armstronga na ziemie, Neil wraz z garstką swoich kompanów został zabrany do sterylnego laboratorium w celu przebadania wszystkich podkątem "księżycowych" chorób. Wyniki wszystkich astronautów wypadły pomyślnie, prócz jednego zwanego Jim Joe.

    Jim decyzją rady Nasa, został zatrzymany w celu dalszych badań, a do opinii publicznej wydano plotkę, iż niejaki astronauta zginął podczas lądowania.

    Stan Joe był coraz gorszy, jego skóra zaczęła sinieć, a on sam tracił typowo ludzkie instynkty. Kilka miesięcy później gdy Jim zaatakował kilku naukowców, decyzją rady został uśpiony, a jego zwłoki w szczelnym termicznym sarkofagu zostały przetransportowane do tajnego magazynu.

    Rok 2010, dwójka detektywów zaciekawionych dziwnym i nie wyjaśnionym zaginięciem astronauty, rozpoczęła śledztwo. Po wielu miesiącach bezowocnych badań, natrafili na człowieka który wiele lat temu pracował przy projekcie "Moon Seek".

    Rok 2011, sarkofag ze zwłokami Jim Joe został otwarty, ku zdziwieniu naukowców, osobnik wydawał się być żywy?

    Rok 2013, całe stany zjednoczone zostały opanowane przez dziwny wirus, przenoszony przez ugryzienie. Zainfekowani zamieniają się z bezmózgie bestie, pragnące tylko jednego! Ludzkiego mięsa

    Gracz wciela się w jednego z ocalałych.

     

    Opis techniczny

    Gra pisana jest w gm, z użyciem c++, gra zostanie wydana wraz z rozbudowanym edytorem scenariuszy, dzięki któremu każdy będzie miał możliwość tworzenia własnych przygód w świecie gry.

    Cały świat gry ładowany jest dynamicznie, niepotrzebne zasoby są wyrzucane z pamięci lub zastopowane aktualnie potrzebnymi.

    Silnik gry hula pod opieką nowatorskiej biblioteki dll, mojego autorstwa.

    Podczas uruchomienia, gra poprosi nas o zalogowanie na serwerze, nie jest to wymaganie jednak dodaje nam możliwość zdobywania achievementów, oraz generowania graficznej sygnatury np. na forum.

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Boro Casso

    Fabuła:
    Boro Casso, Fallord

    Grafika:
    Fallord

    Muzyka:
    Aktualnie zapożyczona (L4D, zombie panic)

    Screeny:

    241s713.png

    2j28gzo.png

    117a52t.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...