-
Postów
560 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Boro Casso
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 28
-
-
A pobieranie się kontaków z serwera GG też jest?
Jeszcze nie ma, gdyby było to bym o tym poinformował
-
Nowa wersja oznaczona numerkiem 0.3 a w niej
*Okno powitalne
*Opcja uruchomienia aplikacji po otrzymaniu wiadomości od podanego numeru
*Poprawiony został engine wyswatania listy
*Dodana została opcja usuwania kontaktu z listy
-
@Roki przy nowym protokole nie jest to możliwe, niestety ;\ kiedyś serwer wysyłał ze user jest niewidoczny i po prostu klient tylko wyświetlał go niedostępnego, a teraz pakiet ten nie jest wcale wysyłany.
-
U mnie dalej ten sam błąd...
Pisałem abyś zainstalował netframeworka 3.5
-
Wysyłanie pliczków jest?
Na razie nie ma
Coś mi trochę się ślimaczy, powolno chodzi, nie wiem o co chodzi.Ja juz chyba wiem :)
-
Nowa wersja aplikacji
Change log
*Wysyłanie obrazków*Lista konaków jest teraz zapisywana dynamicznie
*Poprawa kilku błędów w tekstach
*Wyświetlanie statusów znajomych
*Poprawiony został błąd z nieznikającą ikonką w trayu
*Nowe okno ustawień
*Poprawiony został błąd ze znikającym uchwytem do pliku user.db
*Zablokowana została możliwość wprowadzania liter do pól typu numer gg
-
jeszcze przełączanie tożsamości!!!
Nie przewiduje takiej funkcji
a będzie przesyłanie plików?nie pokazuje mojego aktualnego statusuobsługi takich rzeczy jak obrazki nawet nie sprawdzamJest to wersja rozwojowa, niebawem i taka funkcja się pojawi
-
niech user.db będzie kodowane bo moje hasło widać jak na dłoni
Masz rację jeszcze dziś postaram się dopisać jakiś koder pliku.
a jak chciałem dodać kontakt to się wywaliłWpisałem poprawnie numer i nazwę?
U mnie również błądZainstaluje netframeworka 3.5
-
Tytuł: 4GG
Typ: Komunikator
Opis: 4GG to alternatywny klient gadu gadu mojego autorstwa. Komunikator pozornie może wydawać się biedny to własnie taka jest jego główna idea. 4GG ma być lekki, zawierający tylko niezbędne funkcje, mieszczący się w tylko jednym pliku przez co idealnie nadaje się jako program portable.
Aplikacja została napisana w języku c# przy wykozystaniu .net frameworka 3.5. Dodatkowo staram się być wyczulony co do optymalizacji programu.
Aktualnie aplikacja zajmuje tylko 15MB ramu. Przy okazji dodam iż oficjalny klient gg żre aż 130MB pamięci, a alternatywne AQQ 59MB.
Co prawda aplikacja jest jak na razie w wersji rozwojowej i nie jest zbyt stabilna (chociaż u mnie nie pada, tak sama z siebie) wydaje binarkę do waszych testów.
Download: Odwiedź moją stronę (na dole jest specjalny odnośnik do pobrania)
Rozmiar pliku: 81Kb
Autorzy:
Programowanie:Boro CassoGrafika:IcoArchiveScreeny:
-
GMLid.depth = wartosc
-
dodaj do skryptów nowy o nazwie
GML{var str, sep, arr, pos, count, len, limit, i;
str = argument0;
sep = argument1;
arr = argument2;
count = string_count(sep, str);
limit = min(argument3 - 1, count);
// If no limit was given, use separator count
if (limit < 1)
{
limit = count;
}
len = string_length(sep) - 1;
// Get all the pieces before last
for (i = 0; i < limit; i += 1)
{
pos = string_pos(sep, str);
variable_local_array_set(arr, i, string_copy(str, 1, pos - 1));
str = string_delete(str, 1, pos + len);
}
// Get last piece
variable_local_array_set(arr, i, str);
return i + 1;
}
a później tam gdzie juz chcesz
GMLexplode("/zielony tresc", ' ', 'var_string');switch(var_string[0])
{
case "/zielony":
draw_set_color(c_green);
break;
case "/czerwony":
draw_set_color(c_red);
break;
}
draw_text(x,y, var_string[1]);
-
Witam, mam taki otóż problem.
Skopiowałem include i lib do katalogu C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC
Jednak niestety przy kompilacji kodu
#pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include <iostream> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } int main ( int argc, char *argv[] ) { lua_State *L = lua_open(); system("pause"); return 0; }
kompilator wywala błąd
1>.\main.cpp(14) : error C3861: 'lua_open': identifier not found -
Czy jest możliwość w gm7 wczytać grafiki (animacje, gif) z zewnętrznego źródła?
-
najprościej
alarm co 4 sekundy
GMLwith(oItem){
if distance_to_player()<800
{
sendTCP(x);
sendTCP(y);
sendTCP(typ);
sendThis();
}
}
-
Na razie taki test, dodam jeszcze cieniowanie.
-
W sumie mam już pomysł na budowanie ścian z 3 spritów ustawianych pod odpowiednim kontem, coś ala 3d.
-
Ile Ci pozostało jeszcze do zrobienia?
Ulepszyć edytor, zrobić npc, sklepy, ekwipunek.
No a Fallord ma jeszcze sporo spritów do narysowania.
Od kiedy ściany lewitują? :/No rzeczywiście masz racje do do stanu ścian, jednak obiecuje iż w finalnej wersji ściany będą wyglądać o niebo lepiej
-
chciałbym zobaczyć jak te zombi wyglądają w ruchu bo patrząc na screeny wyglądają 'sztywno' z tymi łapami do przodu
Łapy są w pełni animowane, zginane, i machane :)
-
Tytuł: Epidemia
Gatunek: Survival Shooter z elementami rpg
Opis:
Fabuła
Rok 1969 po powrocie Armstronga na ziemie, Neil wraz z garstką swoich kompanów został zabrany do sterylnego laboratorium w celu przebadania wszystkich podkątem "księżycowych" chorób. Wyniki wszystkich astronautów wypadły pomyślnie, prócz jednego zwanego Jim Joe.
Jim decyzją rady Nasa, został zatrzymany w celu dalszych badań, a do opinii publicznej wydano plotkę, iż niejaki astronauta zginął podczas lądowania.
Stan Joe był coraz gorszy, jego skóra zaczęła sinieć, a on sam tracił typowo ludzkie instynkty. Kilka miesięcy później gdy Jim zaatakował kilku naukowców, decyzją rady został uśpiony, a jego zwłoki w szczelnym termicznym sarkofagu zostały przetransportowane do tajnego magazynu.
Rok 2010, dwójka detektywów zaciekawionych dziwnym i nie wyjaśnionym zaginięciem astronauty, rozpoczęła śledztwo. Po wielu miesiącach bezowocnych badań, natrafili na człowieka który wiele lat temu pracował przy projekcie "Moon Seek".
Rok 2011, sarkofag ze zwłokami Jim Joe został otwarty, ku zdziwieniu naukowców, osobnik wydawał się być żywy?
Rok 2013, całe stany zjednoczone zostały opanowane przez dziwny wirus, przenoszony przez ugryzienie. Zainfekowani zamieniają się z bezmózgie bestie, pragnące tylko jednego! Ludzkiego mięsa
Gracz wciela się w jednego z ocalałych.
Opis techniczny
Gra pisana jest w gm, z użyciem c++, gra zostanie wydana wraz z rozbudowanym edytorem scenariuszy, dzięki któremu każdy będzie miał możliwość tworzenia własnych przygód w świecie gry.
Cały świat gry ładowany jest dynamicznie, niepotrzebne zasoby są wyrzucane z pamięci lub zastopowane aktualnie potrzebnymi.
Silnik gry hula pod opieką nowatorskiej biblioteki dll, mojego autorstwa.
Podczas uruchomienia, gra poprosi nas o zalogowanie na serwerze, nie jest to wymaganie jednak dodaje nam możliwość zdobywania achievementów, oraz generowania graficznej sygnatury np. na forum.
Autorzy:
Programowanie:Boro CassoFabuła:Boro Casso, FallordGrafika:FallordMuzyka:Aktualnie zapożyczona (L4D, zombie panic)Screeny:
-
Samsung Avila ?
-
Polecam gParted
http://gparted.sourceforge.net/download.php
Ściągnij wersje pendrive albo cd i zbootuj przed systemem.
-
GMLspeed -= speed*2;
-
if (jest_obj(player_x,player_y-1)==false) player_y --;
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 28
[Wersja rozwojowa] 4GG
w Dema gier i programów
Opublikowano
Czytaj ze zrozumieniem!
Czemu? Transfer z mojego serwera jest przecież wystarczająco dobry.