w kolizji z koopą:
if ( gravity ) >= 0.2
{
(with)other
speed = 0
sprite_index = spr_koopa_splaszczona
}
w obiekcie koopa w animation end:
if ( sprite_index ) = spr_koopa_splaszczona
{
instance_destroy()
}
I jest taki przykład z tym na www.yoyogames.com
Jeśli dałeś ją w pliku źródłowym to można uznać to za przykład :], ale gra
to dno, jeśli to twoja pierwsza to ujdzie. Daje 2/6 <_<
Widać że robiłeś ją na odwal tak uważam bo, wszystko tak poukładane bez sensu.
1.Strzelanie zrób tak Tak lub jak wyżej
napisał.
2.Skakanie itd...zrób Tak
I powinna mieć już lepszą ocenę :P
Hmm....tera będziesz mial pretensje że cie nie przyjeliśmy po 1: Wole programować sam bo nie lubie programować z kimś.
Po 2: Nie chcemy aby z teamu powstało wielkie gówno przyjmując ogromną ilość użytkowników i robić bałagan.
Stworzyłem ja sam strone naszego teamu narazie tamto forum poszlo sie j****** ale nie dlugo zrobie do strony, narazie na stronie nie ma nic takiego wielkiego. Tylko ja jestem zarejestrowany bo Pabla nie ma a reszta nie dostępna ale jak beda to sie zarejestruja, ej a wy sie zarejestrujecie? pliska :rolleyes: . Tam urzozmaice ale czy to ma sens jak nikt na to nie bedzie zagladal???
Adres stronki: www.playgames.xt.pl :jezor:
Troche jojo szwankuje ale jak tak dalej bedzie szwankowac to przerzuce sie na prv.pl
W step:
image_angle = direction;
//obracanie
if ( keyboard_check_pressed ( vk_left ) ) then direction += 1
else if ( keyboard_check_pressed ( vk_right ) ) then direction -= 1
//chodzenie
if ( keyboard_check_pressed ( vk_up) ) then speed = 5
if ( keyboard_check_released ( vk_up) ) then speed = 0
-_-