Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. no to zrob osobny obiekt np obj_lufa i wpisz w step jego image_angle = direction x = obj_tank.x y = obj_tank.y if (keyboard_check(vk_left)) {direction+=-3} if (keyboard_check(vk_right)) {direction+=3} I tam wpisz te kody co byly w tym obj_tanku ktore odpowiadaly za strzelanie i w obj_strzal musisz tam zmienic kodzik zeby image_angle bylo ustawione na obj_lufa i direction tez nie wiem czy cie dobrze zrozumialem P.S. byl gdzies taki przyklad poszukaj dobrze <_<
  2. Stwórz obiekt: obj_strzalko i w create jego wpisz image_angle = obj_dzialko.direction direction = obj_dzialko.direction speed = 10 Stwórz obiekt: obj_dzialko i w step jego wpisz image_angle = direction direction=point_direction(x,y,obj_tank.x,obj_tank.y); if distance_to_object(obj_tank) < 100 { instance_create(x+0,y+0,obj_strzalko) } P.S. zapisuj te pliki w gm6 bo nie moge je wyslac na uploader :] P.S.2(xD) wyslalem ci na pm moje gg :P P.S.3(XDDD)podaj tez swoje <_< P.S.4(xDxDxD)nie pisz 3 postow pod rząt mozesz za to dostac warna <_<
  3. Kliknij a nie pożalujerz xD A jeszcze ci wyjasnie pare rzeczy bo mi sie nudzi image_angle = direction if keyboard_check(vk_up) //jesli trzymamy klawisz up {motion_set(90,3)}; //obracamy sie o 90 stopni i jedziemy w ta strone z predkoscia 3 if keyboard_check(vk_right) //jesli trzymamy klawisz right {motion_set(0,3)}; //obracamy sie o 0 stopni i jedziemy w ta strone z predkoscia 3 if keyboard_check(vk_left) //jesli trzymamy klawisz left {motion_set(180,3)}; //obracamy sie o 180 stopni i jedziemy w ta strone z predkoscia 3 if keyboard_check(vk_down) //jesli trzymamy klawisz down {motion_set(270,3)}; //obracamy sie o 270 stopni i jedziemy w ta strone z predkoscia 3 if keyboard_check_released(vk_up) //jesli trzymamy klawisz up {speed=0}; // to stoimy if keyboard_check_released(vk_right) //jesli trzymamy klawisz right {speed=0}; // to stoimy if keyboard_check_released(vk_left) //jesli trzymamy klawisz left {speed=0}; // to stoimy if keyboard_check_released(vk_down) //jesli trzymamy klawisz ldown {speed=0}; // to stoimy if keyboard_check_pressed(vk_space) //jesli nacisniemym klawisz space {instance_create(x+0,y+0,obj_strzal)} //to tworzymy strzal Pozdro :thumbsup: Maxpayn
  4. jak na to klikniesz to zdarzy sie cos pieknego rozwiaszesz swoj problem xDDDDDD :P
  5. Spokojnie jest jeden level juz niedlugo wyjdzie demo i bedzie mozna grac we dwoch bedzie menu i nowe stworki i zeby przejsc trzeba bedzie pierw zabic xxxx i zdobyc klucz ktory sie pojawi jak sie go zabije i beda jeszcze jakies dodatkoe power upsy nowe plansze i co najgorsze bugi ktorych sie postaram zeby nie bylo w pelnej wersji............ wiec wystarzy czekac :D
  6. to też zrobiłem sam :D użylem zmiennych a napisze pare kodow z tej gry zeby nie mieli watpliwosci w end step if global.gravitacja = true //jeśli gravtiacja true to if place_free(x,y+1) //jeśli pod nami jest jakis obiekt solid { gravity = 0.5 //grafitacja 5.0 if global.normal = true //jesśli global.normal = true to znaczy ze nasz hero wyglada normalnie bez skorupy { sprite_index = jump_spr // w tedy zamienia sie w sprite ktory wyglada jakby skakal i nie ma skorupy } if global.skorupa = true //jesśli global.skorupa = true to znaczy ze nasz hero wyglada z skorupa { sprite_index = jumpsko_spr // w tedy zamienia sie w sprite ktroy wyglada jakby skakal i ma skorupe } } else //jesli nie { gravity = 0 // to grafitacja 0 if speed>0 //jesli stoi w miejscu { if global.normal = true // jesli wygladamy bez skorupy czyli normalnie { sprite_index = stop_spr //to zmieniamy sprite na jak stoi i nie ma skorupy } if global.skorupa = true //jesli wyglamy z skorupa { sprite_index = stopsko_spr // zmieniamy sprite na jak stoi i ma skorupe } } if speed<0 // jesli poruyszamy sie szybcije niz 0 speed { if global.normal = true // jesli wygladamy tak normalnie bez skorupy { sprite_index = run_spr //to zamieniamy sie w sprite ktroy idzie i nie ma skorupy } if global.skorupa = true // jesli wygladamy tak z skorupa { sprite_index = runsko_spr //to zamieniamy sie w obietk ktory idzie i ma skorupe } } } :D :D @spyro jeszcze przetlumaczyc pare kodow ktroe mam w grze ten akurat odpowiada za gravitacje a jeszcze napisze w create image_speed = 0.5 // predkosc aniamcji 0.5 global.normal = 0; global.skorupa = 0; global.lata = 0; global.gravitacja = 0; //zmienne global.normal = true global.skorupa = false global.lata = false global.gravitacja =true global.gravitacja = true przy nacisnieciu left if global.normal = true { sprite_index = run_spr } if global.skorupa = true { sprite_index = runsko_spr } if global.lata = true { sprite_index = latasweet_spr } image_xscale = -1 if global.normal = true { if place_free(x-4,y) {x-=4} } if global.skorupa = true { if place_free(x-4,y) {x-=4} } if global.lata = true { hspeed=-4 } juz mi sie nei che tlumaczyc co ktrore oznacza ale jak nie uwiezysz to ci to przetlumacze :P a jeszcze dam tu jesli zbierzemy ta skorupe z skrzydlami global.normal = false global.skorupa = false global.lata = true global.gravitacja = false heh niehc se nooby korzystaja z teog co ttu napisalem :P
  7. powiem tak wszystkie kody pisalem sam oprucz tych paltform co jezdza w gore i w dol :] heh moge ci opisac kazdy kod co robi w mojej grze :D
  8. OMG przeciesz napisalem to jest wersja beta v1 to znaczy testowa i nic tu praktycznie nie ma w pełnej zobaczysz więcej rzeczy i pamiętajcie to jest wersja beta testowa............to jest wersja beta tesotwa............ xD
  9. Tytuł:Sweet (beta v1) Fabuła:będzie w pełnej wersji Opcje:No narazie to wersja beta v1 ale mozna w niej robic nastepujące rzeczy:jeśli zbierzemy skorupe to potem moze sie w nia schować i jak zderzymy sie z goombą (te male potfory) to tracimy ta skorupe,jak zbierzemy skorupe ze skrzydłami to możemy latać,żeby przejsć do następnej planszy to musimy zdobyć klucz,jak zdobedziemy klucz to otworzy nam sie brama........... narazie tyle bo to dopiero wersja beta v1 to znaczy taka pokazówka. Sterowanie: Normalne: skok-up chodzenie-left i right Jeśli zdobędziemy skorupe: skok-up chodzenie-left i right chowanie się w skorupe-down Jeśli zdobędziemy skorupe z skrzydłami: latanie-strzalki jeśli już nie chcemy latać to-ctrl Download:Sweet beta v1 Screeny: screen1 screen2 screen3 Życze milej gry :D co prawda krótkiej bo to wersja beta v1 :P P.S. czekam na komenty i oceny :)
  10. if distance_to_object(object1)>200 //jeśli odleglosc od object1 wynosi mniej niz 200 pixeli { move_towards_point(object2.x,object2.y,5) //to object2 idzie do nas z predkosca 5 } Pozdro :thumbsup:
  11. o_O pacz na datę ostatniego posta :]
  12. @Marek S. ten przykład to jest cso podobne do tego co ja robilem i on sie nie sprawdza <_< pablo 1517 pablo zrob taki przyklad napewno przyda sie wielu ludzia i mi :) bo Marka S. to troche nie barardzo bo on zrobil ze jak jest kolzija z platfomrma to nasz hero ma tak predkosc jak paltforma i potem jak lei w dol to leci z taka sam apredkoscia jak platfomra nieraz. To "Pablo 1519" zrob ten przykaldzik przyda sie tmy poczatkujacym takze i mi :P i moze juz nie bedzie takich tematow (takich jak ten) :P
  13. Dzieki Marek wielkie tenx :thumbsup: @Marek dobra zrobie zara z ta pozioma :thumbsup:
  14. no wiec mam taki problem ze mam platforme ona jedzi w gore i w dol (to wiem jak zroibc xD)i sie wbija moj jchero w paltworme jak platforma zjedzie na dol............... robilem kurde rozne rzeczy takie jak x = other.x y = other. y = other.hspeed , vspeed = other.vspeed............. i kurde nic nie wychodzuilo dawalem tez ze if other.speed = 0; { y+= -3 } else { y+=0 } (bo na boki ot nie problem wystarczy przy kolzija z platforma dac hspeed = other.hspeed i juz a tu juz trza troche pomyslec) i dalej nie pomagalo wiec napisalem to tu bo nie moge se z tym poradzic wiem bedziecie muwic uzyj opcji szukaj uzywalem opcji szukaj FAQ calkiem nic takiego nie ma wiec zapisalem ten kolejny nudny temat poczatkujacych xD troche mi glupio ze takcih rzeczy nie wiem :( :P :mellow: :unsure: prosilbym o jakis przykaldzik albo kodzik :) z gory wielkie tenx :thumbsup:
  15. Kiedy ja sie pytalem,postaw moze jak zaczynalem sie bawci z gm to w tedy zadawalem pytania ale teraz nie zadaje :P a podaj mi link gdzie sie pytalem jakies rzeczy jak zrobic do tej gry :]
  16. musisz właczyc advance mode, w menu file-->advance mode :)
  17. Wypadują w pierwszym też chtyba dwa jak sie nie myle :P
  18. Dzięki Jaklub :thumbsup: a co do teamu,team nie składa się z jedenj osoby jest w nim jeszcze pablo (tutaj nazywa sie jako mr_woozie),a co do gry to tam sa bonusy przejc cala gre sa 3 levele i 7 bonusów które wylatuje z klocków nieraz. :P napisałem do czego służą na gorze zobacz,ale przeciesz to jeszcze jest wersja demo :). Dzięki Jaklub :thumbsup: a co do teamu,team nie składa się z jedenj osoby jest w nim jeszcze pablo (tutaj nazywa sie jako mr_woozie),a co do gry to tam sa bonusy przejc cala gre sa 3 levele i 7 bonusów które wylatuje z klocków nieraz. :P napisałem do czego służą na gorze zobacz,ale przeciesz to jeszcze jest wersja demo :). P.S. grafe sam rysowałem :P
  19. Nie nie,to nie jest przerobiony przykład arkanoida z gm6 czy jkaos tak ta gra jest robiona od pocatku, a nie ty mislisz ze ja ylk ografiki pozmienilalem,a dodatki powiekszanie platforma zmiejszanie platformy przyszpiesznia kuli zwalnianie kulki przmienianie ise kulki w ognista kulke dodtakowe zycia strzleanie idt. to nic to sa te power-upsy które zrobilem w tym demie. i te klocki.............. P.S. nie wiedzialem ze tak surowo ocenice :(
  20. Tytuł: Blocker Destroyer demo Gatunek: zręcznościowa Opis: rozwalamy klocki niektóre sie raz walnie i sie rozsypia a nie które trzeba pare razy walnac zeby sie rozsypaly.i jeszcze jest 7 powerupsów................a zreszta sami zobaczycie co jest jak pobierze cie gre Download: Link Sterowanie: myszka-poruszanie platformą spacja-gdy mamy dzialka z boku to mozemy strzelac Autorzy:Maxpayn Screeny: Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4 Miłej gry,co prawda krótkiej bo to wersja demo wiecej na Game Play :P Czekam na komenty :P P.S. to jest pierwsza gra teamu gameplay wiec prosze o wyrozumialosc :)
  21. if keyobard_check_preesed(vk_up) { speed = 3; //ten kod odpowaida ze idzie } else if keyobard_check_released(vk_up) { speed = 0; //ten kod odpowaida ze stoi } P.S używaj opcji szukaj :]
  22. Jeśli chcesz zrobić aby nie mógł wyjść za ekran to w step wklej taki kodzik x = max( min( x, room_width), 0 ); y = max( min( y, room_height), 0 ); a jeśli chcesz zebt nie przelecial przez podloge to wpisz przy kolizji z podloga move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 Pozdro :thumbsup:
  23. OK dzięki za komenty :thumbsup: jeszcze zrobie jakiegos przykladzika :P ale nie wiem jakiego xD @adster to chodzenie to zrobilem takie o, jak chceice to moge ten przyklad udoskonalic ale przeciesz wystarczy temu hero_obj pozmieniac troche kodziki dodac trochu i git :P moze powiedcie jakiego jeszcze przykladzika zrobic
  24. Sry za doubleposta czego nikt nic nie pisze co nie pobdoba sie przykladzik ?:( :(
  25. Zrobilem przyklad wsiadania i wysiadania z auta żeby już się nie pytali "jak zroibc zeby nasz hero wsiadal i wysiadal z auta, ej powiecie mi jak zrobic ze nasza postac wysiadala i wysiadala z auta" xDD sciagajcie i korzystajcie :P Pozdro Maxpayn :P Edit: trzego sie napisaly dwa takie same tematy admini usuncie tamtego nie dwajcie warna bo nie wime czgoe napisaly sie dwa tematy :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...