Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=5984 :sleeping:
  2. Zrobiłem taki oto prosty przykład wpisywania kodu ( bez żadnych okienek ;] ) >>>>LINK<<<< Sterowanie: F11 - Włączanie / Wyłączanie konsoli Enter - Potwierdzanie Robiłem to max 5 minut.
  3. Maxpayn

    Tomilt Studio

    O_O jak Tymon założy team z Ranmą to inne mogą się schować...... PS @Tymon chyba to był żart nie?..
  4. Wpozio giera, pomysł ekstra, grafa nie az taka skomplikowana xP, daje 5/5. :whip:
  5. switch ( x ) { case 240: //kod odbicia się case 0: //kod odbicia się } switch ( y ) { case 320: />/kod odbicia się<\\ break; case 0: //>kod odbicia się<\\ break; }
  6. if ( x ) < 240 { x += 3; } ??
  7. Zamiast break; daj break , powinno działać
  8. Tak, można: amunicja = 1; amunicja -= 1; amunicja += 1; A żeby pokazywało wartość amunicja to: draw_text(10,10,amunicja); @Down: A płoco string jak coś to może real albo round? a najlepiej tak draw_text(10,10,string(real(round(amunicja)))) xD
  9. No bo game maker nieraz tak świruje. :P
  10. A więc napisałem sobie taki oto skrypt: image_angle = direction direction = point_direction(x,y,oCelownik.x,oCelownik.y) if ( distance_to_object ( oCelownik ) >= 30 ) { if ( keyboard_check ( ord ( "W" ) ) ) { speed = 4; if ( keyboard_check ( vk_shift ) ) {speed = 6}; else if ( keyboard_check ( vk_alt ) ) {speed = 2}; } else {friction = 0.3}; } else {friction = 0.3}; if ( keyboard_check ( ord ( "S" ) ) ) { speed = -3; if ( keyboard_check ( vk_shift ) ) {speed = -5}; else if ( keyboard_check ( vk_alt ) ) {speed = -1}; } Jak nacisnę "W + Shift", "S + Shift", "W" lub "S" jest wszystko ok, ale jeśli nacisnę "W + Alt" lub "S + Alt"zaczyna świrować i nie jest tak jak ma być, wiecie może jak to naprawić? Bo kombinuje kombinuje i nic. -_- Będę bardzo wdzięczny za pomoc :thumbsup: Edit: Heh skrypt będzie działać dobrze jak zmienie vk_alt na coś innego np vk_control, bo w gm'ie jak się naciska alt to jakby się na 1 s zawieszał i raczej ten przycisk się nie nadaje.
  11. Poco robisz gry w 2 godzinny (które są tragiczne) nie lepiej popracować nad nią chociaż 2-3 dni?. Ocena 1/5. Tak ciężko dać w kolizji z ogniem jeszcze taki kod?: speed = 0; Już będzie usunięty jeden błąd. :]
  12. w create: y = 0; x = random ( szerokość room np. 640 )
  13. Napisałem ci tu system wpisywania kodu i bez żadnych durnych okienek xP: w create: kod = ''; kod_p = ''; kod_w = 0; kod_t = 0; kod_q = 0; w step: if ( keyboard_check_pressed ( vk_f11 ) ) { kod_w = 1; kod = keyboard_string; } if ( keyboard_check_pressed ( vk_enter ) ) { if ( kod_w ) = 1; { kod_p = kod; keyboard_string = ''; kod_w = 0; kod_q = 1; switch ( kod_p ) { case 'kot': score += 1; kod_t = 1; alarm[0] = 40; break; case 'pies': lives += 1; kod_t = 1; alarm[0] = 40; break; } } } w alarm 0: kod_t = 0; kod_q = 0; w draw: if ( kod_q ) = 1; {if ( kod_t ) = 1 then draw_text(10,10,'Kod poprawny') else draw_text(10,10,'Kod niepoprawny')}; if ( kod_w ) = 1; {draw_text(10,10,'Wpisz kod: '+string(kod))}; Edit: Napisałem ci tu całą konsole wpisywania kodu. A chociaż "Dzięki" powiedzieć to za dużo. :]
  14. Yeah wreszcie Młotek ^^. Pacio, nie założyłeś żadnej ochrony żebym nie mógł pobrać :wink:. xD Jak pobiorę to sobie go obejrzę.:book: Edit: No fajne, ale ta czcionka taka nieczytelna :/
  15. Maxpayn

    głupi program

    Wstaw ten screen do linku, bo rozwala forum. :]
  16. No to jak zrobiłeś żeby szło do room edytor to musi tam iść xP A jak ci nie działa to pokaż jaki masz kod, a nie "żeby szło do room edytor" xD @Down: nom właśnie
  17. Możesz ją użyć w taki sposób image_alpha = 0.5;
  18. Był taki temat, nawet dziś został założony.TEN Używajcie opcji szukaj!
  19. Pomysł nawet fajny, daje 3/5 za pomysł, a za grę 1/5 dorób coś jeszcze bo krótkie to.
  20. Ależ niezrozumiale, ale chyba oto ci chodzi: Gdy wjedziesz do niego: instance_destroy(); instance_create(x,y,obj_ludzik); alarm[0] = 140; show_message('Auto będzie za jakiś czas'); W alarm 0: instance_create(x,y,obj_auto);
×
×
  • Dodaj nową pozycję...