Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. O dziwo rysowanie na surfacey nie mieszają kanałów ( patrz: alpha ). Musisz pobawić się blendinkiem samodzielnie i. e. https://gmclan.org/up1717_11_Shadow.html, nie wiem czy to dokładnie to ( Nie mam jak tego sprawdzić, chociażby poprzez brak GMa )
  2. Można też użyć GML background_index[index] =...;
  3. Konrad-GM

    Zrobie grafike

    To nie jest pentagram... Żal mi Cię.
  4. "map" to jest kontener STL :) Należy do niego dodać owe wartości: std::map<std::string, int> valuesmap; valuesmap["Tralalal"] = 666; // lub valuesmap.insert( std::pair<std::string,int>( "Fiufiufiu", 333 ) ); Odwołanie się natomiast wygląda następująco: std::cout<< "valuesmap=>'Tralalal' "<< valuesmap["Tralalal"]<< std::endl; // Lub std::cout<< "valuesmap=>'Fiufiufiu' "<< valuesmap.find("Fiufiufiu")->second<< std::endl; Btw. Na przyszłość polecam tę stronkę: http://www.cplusplus.com/reference/ ;)
  5. To zależy czy chcesz całą mechanikę gry, czy tylko wyświetlanie wiadomości i restartowanie :) GML (Create) winner = 0; GML (Jakis EventUser 0) show_message( "Player "+string( winner ) ); room_restart(); GML (Step) if( jesli jakis gracz wygral ) winner = numer gracza; if( winner > 0 ) event_user( 0 );
  6. @HuderLord: A słyszałeś o czymś takim jak VSync? W ustawieniach VGA można wymusić jej włączenie :) Tylko do jednego można mieć zastrzeżenie, skok trzeba zdecydowanie poprawić, uciążliwie się gra. Oraz brak cienia pod postacią sprawia, iż skacze się na 'ślepo' :)
  7. Konrad-GM

    Galeria Grafik

    Simsowate to trochę :P
  8. A więc czeka mnie przekierowywanie portów (livebox) :0 E: Jednak przerzucę się na DynDNS, neostrada (livebox) ma wsparcie dla tego serwisu :D
  9. Konrad-GM

    Old Rpg

    Brakuje jeszcze Sapermana :3 Ładne graficzki ;)
  10. Dzięki za szybką odpowiedz ;) Wiem iż EasyPHP korzysta z Apache, więc nie powinno być z nim problemów? Czy nie trzeba przekierowywać jakiś portów czy coś w tym stylu?
  11. Witam, Otóż mam pytanie - czy jest możliwość za pomocą no-ip hostować stronę (localhost), na której będzie można się rejestrować do pewnej gry, aby móc wykorzystać w pliku serwerowym siłę mySQL? np. strona "blabal.no-ip.com" wyświetla moją stronę hostowaną na moim komputerze. Z góry dziękuję za każdą pomocną odpowiedz ;) Ps. Korzystam z neo, stąd ten no-ip ;p
  12. GML d3d_transform_set_rotation_x( -90 ); // Jeśli nie działa, spróbuj ze współrzędną Y drawModel(); // Rysuj model d3d_transform_set_identity(); // Resetuj każdą transformacje</span> Dla dociekliwych: Przesuń geometrię wyświetlanego modelu o texel: GML texel_x /= 0.5/view_wview[0]; texel_y /= 0.5/view_hview[0]; GML d3d_transform_set_translation( x-texel_x, y-texel_y, z-texel_y ); d3d_transform_add_rotation_x( -90 ); (...)
  13. 1D to np. offset w pamięci, w rzeczywistości to, co wyświetla monitor jest 1D przekształcone na 2D :) Jeśli potrafimy odczytać obrazy ze świata 3D, to czemu by nasz mózg nie pracował w 4D? Przecież odczuwamy skutki czasu ;O
  14. Co do teorii Danielusa, to pan X ( 1D ) widzi co jest za nim i przed nim, co do pana XY ( 2D ) widzi co jest za nim, przed nim, po lewej i po prawej ( 360o? ), natomiast pan XYZ ( 3D ) widzi co jest za nim, przed nim, po lewej, po prawej, nad nim i pod nim! ( Alleluja! ) ( Ofc. w jednym czasie, jednym okiem! ) O wzroku nie można mówić o jednym oku, przecież mamy je obydwa. Trzeba przyznać fakt, że widzimy stereoskopowo :)
  15. Odejdź trochę ( bądź podejdz ) od tego zdjęcia, i na pewno wyczujesz iż jest on płaskim obrazem ;)
  16. Hehe, widzę iż nie chciało Ci się czytać wszystkich postów ( Nie dziwię się ;p ), więc nie do końca wiesz o co się teraz rozbiega. BTW. Więcej się dowiedzieliśmy o tym co chcesz osiągnąć po przez ten jeden post, niż wszystkie twoje posty razem ;p https://gmclan.org/index.php?artykuly=16, powodzenia ;)
  17. Z tym, jak odejdziesz/podejdziesz od/do zdjęcia, zauważysz iż jest płaskie :)
  18. Raczej nie, człowiek przystosowany jest na interpretowanie obrazów po przez wzrok ( Z tym zmysłem się rodzi ), nie ma pojęcia i nie może posługiwać się echolokacją ( Po przez brak odpowiednich narzędzi ) ;) Widzenie to = zmysł który otrzymuje dane ze świata zewnętrznego jako obraz + sam mózg. Tak, echolokacja także wiąże się z 'obrazami', tylko otrzymując jej głębie, nie kolory ;)
  19. Nie, nie widzi się 2D, 'widzenie' to zasługa mózgu jak i oczu, patrz: nietoperze, nie mają oczu a i tak postrzegają świat 3D po przez wydawane przez siebie dźwięki ;)
  20. Dzięki oczom zbiera się tylko informacje, to raczej zasługa mózgu że potrafi je interpretować, czyli postrzega świat 3D, nie 2D :)
  21. 3D dotyczy świata zewnętrznego, oko to tylko narząd odpowiedzialny za gromadzenie informacji dot. promieni światłą. To mózg postrzega ten świat jako 3D, nie inaczej. Co do kineskopów i grafice 3D, jest to gromada obliczeń które dają złudzenie optyczne :)
  22. Zamknij temat i po kłopocie, koniec mieszania z błotem :) Btw. Co do tutoriali, to GMOgre SDK ma parę, wystarczająco jak na razie, ew. na stronie głównej masz artykuły dot. GML ;)
  23. Jeśli chcesz to wykonać za pomocą GMa, to trochę wolne to będzie ;p Wysylanie: Utworzyć surfacea, narysować na niego Spritea do wysłania, i każdy pixel pobrać do buffora i wysłać ;p Odbieranie: Utworzyć surfacea, każdy pixel odebrać z buffora i utworzyć z niego spritea ;p E: Trzymać spritea w pliku, i wysłać go wyczytując plik binarnie
  24. A ja polecam do GMa silnik GMOgre bądź Ultimate3D + Tutki do GMa ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...