Wstaw to w Stepie "obj_wrog"
if place_free(x,y+1) {
gravity = 0.5;
}
else {
gravity = 0;
}
if (distance_to_object(obj_gracz)<200)
{
if x > target.x
&& place_free(x-4,y) {
x -= 4
}
if x < target.x
&& place_free(x+4,y) {
x += 4
}
if abs(x - target.x) < 3 {
x = target.x
}
}