Skocz do zawartości

Dangon

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dangon

  1. I nie mowcie ze wujek zly Oto chodzilo? :) No to ty chcesz zeby postac odskakiwala od objektu czy zeby objekt sie przesuwal?
  2. No to zes mnie teraz przygasil... az mi sie odechcialo dalej tej gry robic xD Spokojnie bez nerwow. Dlatego dalem tutaj taka wersje alpha zebyscie powiedzieli co jest zle, jakie sa bledy itp. Wszystko sie zrobi w swoim czasie. No niestety... jedne gry mi lepiej wychodza, drugie gorzej. Jezeli skoncze ja to wtedy zobaczymy czy jest ona na poziomie, bo teraz to w sumie nie ma co oceniac ;) Poza tym mam pewien plan wzgledem tej gry... Oczywiscie nie powiem wam jaki :]
  3. if keyboard_check(vk_left) { sprite_index = sprite_w_lewo; }
  4. No i dobra... moderatora sie chwali. Mi to nie przeszkadza, jakos zrobilem juz nie jedna gre, niektorzy mnie z rownali z gleba no i co z tego? A jak chcesz zeby kazdy chwalil twoja gre, to zostan moderatorem...
  5. Nie rozumiem po co sie klocicie... Gra jest taka jaka jest i nie ma co o tym gadac. Kazdy ma prawo wyrazic swoja opinie bezwzgledu czy bedzie ona negatywna czy pozytywna. Po to w koncu dajesz gre na forum...
  6. Tytuł: Panzer Tanks Gatunek: Zrecznosciowa - raczej Opis: Jezdzimy czolgami i zabijamy inne czolgi. Nie mozemy dopuscic aby nasi wrogowie rozwalili nam godlo. W demie nie da sie wygrac, a przegrywa sie tylko wtedy gdy rozwala nam orzelka (godlo). Jest tylko jedna plansza. Inteligencja przeciwnika jaka zostala ukazana w tej wersji to powiedzmy 1/4 normalniej ktora sie ukaze w pelnej wersji. Steruje sie strzalkami. Numpadem 0 sie strzela. Download: PanzerTanks_v.alpha Rozmiar pliku: ok. 1 mb (troszki wiecej) Autorzy: Programowanie: Dangon Fabuła: Dangon, Pegasus Grafika: Dangon, Cam3ll Muzyka: Narazie nie ma Screeny: Menu Plansza Aktualizacja z dnia 09.04.07r. screen4alpha Aktualizacja z dnia 10.04.07r. screen5alpha
  7. Wszystkich nurtuje pytanie, jak zrobic dobra gre. Ostatnio nawet powstaly tematy gdzie starszyzna mialaby zdradzic ten naprawde pozadany sposob. Ja pozwole sobie opowiedziec krotko w czym tkwi sekret stworzenia wszechmocnej, boskiej, superowej, ekstra, mega, wypasionej gry. Otoz to, trzeba: 1. Wlaczyc game makera i painta lub photoshopa jak wolisz. 2. Narysowac wszystkie potrzebne sprity. 3. Wszystkie sprity zaladowac do game makera i zrobic z nich objekty. 4. Do kazdego objektu wpisac odpowiedni kod. 5. Stworzyc potrzebne roomy. 6. Zapisac. 7. Sciagnac lub nagrac potrzebne dzwieki i muzyki. 8. Dodaj je do kodow. 9. Zapisac. 10. Zapisac gre z rozszerzeniem *.exe, wstawic na forum i cieszyc sie nia z innymi graczami :) Najlepszy sposob na zrobienie gry :) Thank you and good bye...
  8. No jak to ci nie odpisal nikt? A tutaj to ja widze jakas fate morgana? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=4981
  9. Mi tam tlumaczyc nie trzeba... Przy takiej wiedzy jaka posiadam, sam dojde co do czego i w ogole ;) Poprostu nie mialem pojecia czym to moze byc spowodowane :)
  10. W step bohatera... przeciez to on sie zbliza do postaci. Moglbys dac w stepie wroga ale wtedy musialbys zmienic object...
  11. Powiedzialem ze jest wszystko OK, jednak teraz zauwazylem ze tak nie jest. Otoz problem jest nastepujacy: problem Zauwazcie skad wylatuja pociski. Raz wylatuja prosto z lufy a po jakims czasie cos sie zmienia i wylatuje minimalnie obok... Jak to naprawic?
  12. 1. Wchodzisz do objektu (glownego bohatera) 2. Tworzysz STEP (no chyba ze masz juz stworzone to omin ten punkt) 3. Uzywasz klocka do tworzenia kodu (execute a piece of code) 4. Przepisujesz ten kod co ci podalem 5. Zapisujesz 6. Zamykasz okienka 7. Tworzysz drugi room 8. Wlaczasz gre 9. Zdobywasz 50 punktow 10. Przenosi cie do drugiego roomu Prosciej to juz chyba sie nie da...
  13. No to ja nie wiem jak ty to przepisujesz... Na 100% to jest dobrze ;)
  14. Na samym dole jest twoj folder juz stworzony. Znajdz go, wejdz do nieg i wuola (czy jak to tam sie pisze).
  15. Przepisz ten kod. Kopiujac go przed calym kodem tworza sie dziwne znaki. :)
  16. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3767 Ludzie... dajcie spokoj.
  17. if score >= 50 //albo inna wartosc { room_goto_next(); }
  18. 1. Ej ale sorry... Skoro wiesz ze grafika jest lipna, gra jest lipna to dlaczego masz pretensje do wszystkich za to ze mowia ze twoja gra jest slaba? 2. Poza tym w pierwszej czesci dema wszyscy mowili ze dobrze, dobrze, moze cos z tego wyjsc bo to dopiero poczatek byl. Teraz dajesz praktycznie nie zmieniona wersje, w dodatku z cd-keyem i do tego jeszcze tworzysz niepotrzebnie nowy temat... 3. Co do cd-keya. Skoro nie masz czasu poswiecic 3 minut na zauploadowanie zwyczajnej wersji to dlaczego my mamy miec czas sciagac twoja gre, grac w nia i komentowac, skoro ... - wroc do punktu pierwszego :] To co my mowimy o twojej grze nie oznacza ze masz rezygnowac z niej. Poprostu postaraj sie zanim cos wypuscisz (tym bardziej kolejna czesc), wtedy oceny napewno pojda w gore :)
  19. Niech zrobi w step cos takiego: DO STEP: if patataj = 0 { if score >= 50 { instance_create(x,y,object); patataj = 1; } } I kuniec roboty
  20. eee.... to wrzuc gre i screeny do uploada na tej stronie :huh: Przy okazji to jest glebokie i szerokie ;)
  21. Dangon

    Co było pierwsze?

    No tak. Ale przeciez musiala powstac maszyna ktora to odczyta :D Wiec cofnijmy sie o jeszcze pare lat :jezor:
  22. Kod jest odpowiedzialny za ruch i poslizg samochodu. A klocki tylko i wylacznie za tworzenie dymu i sladow opon :) Moze komus sie przyda ;)
  23. No wlasnie teraz tak zrobilem... ze od razu po stworzeniu obiektu wszystko sie dzieje :) Ale dzieki Tymon :thumbsup:
  24. No wlasnie... Dzieki Marek.S. Teraz jest picus glancus ;)
  25. Nie bede sie rozpisywal. Przyklad pokazuje jak zrobic poslizg samochodu. Poslizg :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...