Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. dir=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) instance_create(x+lengthdir_x(sprite_width,dir),y+lengthdir_y(sprite_width,dir), bullet) w ręce przy tworzeniu kuli ;)
  2. https://gmclan.org/up1558_11_07_01_24_Soldat.html
  3. Jest o tym kurs na GMC by Ranmus xD
  4. http://testdrive2.freehostia.com/gmexamples/DragObject.gm6
  5. To o to ci chodziło, myślałem że to ma być MMO, takie też mam gdzieś na dysku :)
  6. Przyjmując że używasz 39 dll i przyjmując że do odbierania wiadomości używasz switcha jak w racer engine online. Zappisać powinieneś przy tym właśnie odbieraniu w step. np case jakis_id: ini_open('Almora-Online.ini'); ini_write_string('Nick','key',global.nick); ini_close(); ;break trochę mało zrozumiale ale innaczej nie potrafię tego opisać, poproś kogoś kto dłużej siedzi w gm i zna się trochę na online :)
  7. Pyr Pyr kliknij W nocy sie nudziłem i pacnąłem ci przykład :)
  8. Pyrk robiłem dawno więc może zajeżdżać kaszaną xD
  9. Pewnie że Bana tej &^*$%&... ja to otworzyłem ... choć mój antywir nic nie wykrył o ile się orientuje miało cię już tu nie być ... <_<
  10. Sory tylko tyle z Almory jak na razie udało mi się zhackować, notatnik czyni cuda ale mam zamiar zhackować całą almorę i tylko prze kolorować grafiki na inny kolor i mam już grę którą nazwę Galmora xD teraz tylko powiem ci co uważam odnośnie tych kont: klient rejestrując się wysyła serwerowi swoje dane(nick i hasło, postać i inne pierdoły). Serwer odbiera dane i zapisuje je do pliku ini. Podczas logowania klient wysyła dane wprowadzone przy logowaniu, serwer po odebraniu weryfikuje z wcześniej zapisanymi i dopiero dopuszca klienta do gry. Myślisz ze czemu przy logowaniu do almory się tak długo czeka :P ...tyle ode mnie ...Marek.:whip:
  11. Użyć tego przy odebraniu wiadomości z nickiem ;)
  12. var angle; draw_sprite_ext( sprite_index,image_index,x,y,image_xscale, image_yscale,angle, image_blend,image_alpha); manipuluj zmienną angle np od -16 do + 16 :)
  13. patrz ukradłem Borkowi :P ini_open('Almora-Online.ini') ini_write_string('Nick','key',global.nick) ini_close() :D
  14. tego jednego nie mogę zapamiętać :P ale chyba lepszym wyjściem tutaj będzie operowanie zmiennymi globalnymi :P acah no i jeszcze nie mogę zapamiętać lengthtdir_x zawsze się mylę chyba teraz też xD
  15. odjąć od 3 jeden i ci wyjdzie 2 xD
  16. https://gmclan.org/up1558_11_ini_maciusiowo.html masz tu przykład zapisywania i odczytywania zmiennych do pliku ini. Teraz tylko wystarczy odebrać zweryfikowane hasło i nick zapisać je do ini a przy logowaniu odczytać i sprawdzić czy dane są zgodne zapisanymi do pliku. :P Edit: a teraz objaśnienie: co jakiś czas do naszych zbiorób dodawany jest jakiś orzech (patrz w lewym górnym rogu). klikając na zapisz zapisujemy zmienną odpowiadającą za ilość aktualnych orzechów do pliku ini. klikając wczytaj odczytujemy wartość z pliku ini i ustalamy ją jak zmienną odpowiadającą za ilość orzechów (patrz lewy górny róg). Wiem że głupie ale nic innego mi do głowy nie przyszło :)
  17. Co za ... nabiłem 9 tys pkt i mi się nie zapisało ;( a pozatym tak 3/5 :)
  18. Najlepiej chyba zapisywać do ini ;)
  19. zaznacz presist... albo zapisuj zmienne za pomocą globallnych np: global.zmienna if (zmienna=1) { instance_create(x,y,obiekt) to wszystko czego ci potrzeba :) Edit: ach ten Maxpayn... :P
  20. Niezły bajzel xD nie wiem czy o to ci chodzi ale w evencie tworzenia kuli daj: direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y) speed=10 za hero podstaw nazwę swojego playera czy czegoś tam :P
  21. Może opisz dokładniej jak ma ją odbijać i w jaki sposób zrobiłeś poruszanie ...
  22. Jeszcze dla ładnego efektu i jeśli masz zarejestrowaną wersję (jeśli nie to google i do roboty) możesz użyć: image_angle=point_direction(x,y,hero.x,hero.y) pewnie że na poczekaniu :] ...Marek.:whip:
  23. var dir; dir=point_direction(hero.x,hero.y,mouse_x,mouse_y) x=hero.x+lengthdir_x(60,dir) y=hero.y+lengthdir_y(60,dir) za hero podstaw nazwę swojego chara,playera czy jak kto woli :P 60 jest odległością celownika od bohatera :) ...Marek.:whip:
  24. 1. instance_create(0,random(room_width),potworek)//teraz tylko określ kiedy ma się tworzyć kolejny 2. W create definiujesz zmienna np. hp=100 3. w kolizji czy jakimś tam evencie mojehp+=100 ...Marek.:whip:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...