ja wiem :P
rysujesz sprita na viewie, a obiekt pozostaje w spoczynku
po przesunięciu viewa myszka nie jest nad obiektem tylko nad rysowanym spritem.
Powinieneś przesuwać obiekt "krzyzyk" wraz z viewem a sprita rysować w jego własnej pozycji x i y.
mniej więcej coś takiego:
end step:
x=view_xview+60
y=view_yview+100
:)
btw. szukałeś na gmc...
"pole tekstowe" pełno było takich tematów, nawet jest dll by pieter6
<_<
https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=101
https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...e=pole+tekstowe
<_<
guzik prawda...
gdy podczas lotu pocisku zmienisz/obrócisz statek nie dość że będziesz mieć wirujący pocisk to do tego latający parabolą <_<
najprościej w evencie strzału...
iD=instance_create(x,y,pocisk)
iD.speed=8
iD.direction=direction
:)
wnioskując z twoich innych tematów masz pozapisywane ciągi znaków pod zmiennymi więc po ch*j kopiujesz z keyboard_string, które za pewne jest pusty, przeczytałeś co ci wyżej napisałem, to nie powinno być problemu
nie szybciej
if ! (place_free(x+ 4 * sign(vspeed),y))vspeed=-vspeed
:)
Edit:
draw_sprite(celownik,-1,_x,_y)
miałeś poszukać do czego służy funkcja lengthdir...
człowieku lamisz aż smutno :(
musiałem iść po kalkulator do 2 pokoju ;/
obliczanie jakim procentem liczby jest druga liczba:
wynik = liczba1/liczba2 * 100
obliczanie x procent danej liczby:
wynik = liczba * procent/100
zwiększenie liczby o ileś procent:
wynik = liczba + procent/100 * liczba
zmniejszenie liczby o ileś procent:
wynik = liczba - procent/100 * liczba
...
Mój podręczny jest za bardzo zaawansowany na takie pierdoły jak procenty :blink: roi mi się od funkcji trygonometrycznych, niektóre nawet nie wiem do czego służą...
napisz co chcesz uzyskać !! (obliczyć )
polecam co jakiś czas odświeżać stronę <_<
btw co ty w ogóle chcesz obliczyć ?
ile wynosi x procent danej liczby ?
jakim procentem danej liczy jest druga liczba ?
czy jeszcze coś innego ?