Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Action Decoder jest programem który po naciśnięciu na obrazek pokazuje zaprogramowany napis, on nie odczytuje klocków :(
  2. Marek.S

    Ocen

    London Avatar: już mogłeś swoją fotę walnąć a nie wykożystywać Marmota 1/10 :P Sygnaturka: 7/10 lubie orzechy xD Nick: 9/10 User: zabardzo nie znam ale 9/10
  3. Marek.S

    Ocen

    Avatar: Taki trochę nie rozgarnięty 9/10 Sygnaturka: 8/10 Nick: Trochę dziwnie się wymawia 8/10 User: zabardzo nie znam ale 9/10
  4. Marek.S

    Grafik do wynajęcia

    Zrób mi ziomka przeciwnika który by pasował do gry z gostkiem z mojego awatara 32x32 :)
  5. Marek.S

    Golden Curse 2D

    A :P A moze bmp też nie traci na jakości
  6. Cekol fajne. Podasz mi skrypcik na te chodzenie na boki :)
  7. Do menu to już lepiej pokombinuj z image_single albo MENU prostsze, ale bardziej ubogie :)_
  8. całkowicie się z tobą zgadzam. Po co komu taka nudna jedno lewelowa gra to ja już sobie wolę pograć w przykłady dołączone wraz z GM. :o Poaztym jak idziesz i nagle zmieniasz kierunek to ludzik sie zawiesza :huh:
  9. Jak mnie takie tematy rozwalaja. :boxed: Jak mamy ci pomóc skoro nie wiemy o co ci chodzi. Zabijanie :/ Skąd ma wiedzieć czy chodzi ci o instance_destroy czy o odjęcie jednego życia. :boxed:
  10. Już lepiej ale nadal są przerwy pomiędzy klockami :P Zmień jeszcze to ze gdy hero wpadnie na ścianę to żeby się nie odbijał ale zatrzymywał ( tak jak jest w przykładzie Marka O) bo tak trudno jest trafić w szczelinę aby dostać się do loda, a właściwie to co daje ten lód ?. Acha i jeszcze zmień grafikę bohatera :) będzie wiele przyjemniej :)
  11. u góry przy edycji roma masz takie coś jak spap x i y. Pobaw się z tym a jak nie tom poustawiaj na zero :)
  12. 1 Gra to przerobiony przykład chociaż byś porządnie rooma zrobił tzn żeby bloki nie nachodziły na siebie. I jak cie dotknie ten duszek już się niodnawiasz na planszy 2 Gra taka sobie biegną niewyżyte dzikusy i znowu źle poustawiane klocki ciężko trafić w te ludki 3 Też przerobiony przykład catch the Clown Ogólnie to wszystkie gry są beznadziejne :P nie chcę cię zniechęcać :) musisz jeszcze popracować i pomyśleć aby gra była ciekawa. Kto będzie grał w grę w której trzeba kliknąć w samolot, która jest nudna i banalnie prosta ale jak na początek to nie jest tak najgorzej. :) Nie śpiesz się z robieniem gier gra powinna być dopracowana w każdym szczególe o dopiero potem opublikowana :) życzę powodzenia w dalszym robieniu gier :)
  13. Dobra poeci :P kto by chciał napisać kurs tablic do gm ?? :)
  14. O rzesz znowu zapomniałem żeby robić mniejsze od zera zawsze z przyzwyczajenia piszę równe :) EDIT: Jaki Tymon :P zawsze mnie mylą :(
  15. Przy kliknięciu na obiekt alarm[0]=3 W event Alarm 0 wartosc-=random(20) Alarm[0]=3 Step if wartosc = 0 then {instance_destroy()} :) nic prostszego :)
  16. ja ci mogę nawet z chęcią napisać takie AI. tylko dziś nie mogę bo mam na głowie sprawdzian z fizyki. Napisz do mnie jutro na gadu 2758395 to ci zrobię przykładzik :)
  17. W create alarm[0] = 5 W evencie Alarm 0 instance_create(x,y,obiekt) instance_create(x,y,obiekt) instance_create(x,y,obiekt) Alarm[1]=5 W evencie Alarm 1 instance_create(x,y,obiekt) Alarm[0]=5 jeżeli w dłuższym czasie to zamiast 5 w Alarm[]=5 wpisz większą wartość. zamiast tych liter x i y w nawiasach wpisz współrzędne gdzie ma być tworzony obiekt EDIT: mój setny post :)
  18. Mógł byś zastosować zmianę spritów z kolorowych na czarno-białe.
  19. A zna ktoś taki konwerter z gm6 na grę na telefony z symbianem (np. nokia n-gage)
  20. Tylko ty możesz zamknąć ten temat :) poniżej masz opcje moderowania, rozwiń to i masz zamknij ten temat. :)
  21. Jak masz ustawioną grawitacje to obiekt będzie się przesuwał tylko wtedy gdy będzie miał kontakt z podłożem, a taka animacja nie ma przez cały czas kontaktu z podłożem więc jego chód jest bardzo dziwny bądź hero zawiesza się w podłodze. Natomiast taki kwadrat (obiekt trzon) cały czas się z nią styka i dzięki temu mamy płynny ruch. Natomiast obiekt nakładka jest po to żeby zamiast tego brzydkiego kwadratu pokazywała się nasza animacja (nakładka podąża za niewidzialnym obiektem trzon) :P
  22. Mam na kompie identyczny przykład :P ale skoro mówisz że go nie przerobiłęś to ci wierzę :)
  23. Wiem że to każdemu piszę ale tobie też pomoże :) Złap zająca :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...