Może zacznij od prostszych gier, popróbuj z przykładami poszukaj na forum czego ci potrzeba a nie od razu wyskakujesz zróbcie mi gotowy silnik gry, wymagasz aby ktoś ci odwalił 70 % gry.l
Mi się podoba tak krytykujecie a ciekawe czy byście potrafili lepsze zrobić. Dodaj żeby można było chodzić i trochę mniej czułe przesuwanie tego obrazu i będzie fajnie :)
Może spróbuj tak:
przy kolizji z podłogą
global.ziemia=1;
else
global.ziemia = 0;
przy kolizji z owocem
global.owoc=1;
else
global.owoc=0;
w step hero
if global.owoc=1 and global.ziemia = 1 then
{instance_change(obiekt1,false)}
Nie wiem czy do końca o to ci chodzi. :/ trochę dziwnie to opisałeś
edit: Może po prostu użyj animation end albo zastosuj alarmy
Coś mi twój sposób Matthew nie pasuje. Tworzy celownik ale ten celownik się już nie obraca wraz z przeciwnikiem. Nie lepiej dorysować taki celownik w spricie przeciwnika. Będzie chyba prościej :)
Nie przeginaj :mellow: Szukaj <_< A tu masz przykładzik. Plik Jeśli jeszcze chcesz a by pocisk leciał bezpośrednio w hero nawet jak uniknie strzału to w step pocisku wstaw
move_towards_point(hero.x,hero.y,12
:)
Tylko czemu po angielsku. Jesteś polakiem i powinneś robić gry po polsku. :P Popraw to że gdy jest room z napisem start i gdy wciśniesz enter to przenosi cię do jakiegoś dziwnego rooma z którego nie można cofnąć się do menu i trzeba wyłączać grę :P Aha i popraw te menu znowu mi chodzi o ten start trzeba dokładnie w napisk kliknąć , a tak ogólnie to mi się gra podoba 7/10.
Hej. Robię grę platformową. I otóż powstały mi takie grafiki:
Duże zdięcie
Duże zdięcie
Duże zdięcie
podaję jeszcze projekt do photoshopa PLIK
która z nich jest jest najlepsza i najbardziej by pasowała do gry. Jeszcze miał bym prośbę do tych bardziej zaawansowanych, czy mógłby mi ktoś porobić z tego perę grafik tak aby gdy po wrzuceniu tego do gm był jakiś efekt chodzenia. Mi bardziej skoki wychodzą. Z góry dzięki.
PS. Grafika dotyczy głównego bohatera.:)
Może spróbuj tak w kolizji tych samych kulek dodaj jakąś wartość i postaw warunek że jeżeli wartość > bądź = ilość piłek (takiej żeby mogły się dodać te punkty) to dodaj te punkty.
Nie wiem czy dokońca ci o to chodzi <_<
Twój błąd polega na tym że przy wciśnięciu myszki tworzy się obiekt spr_naboje, a nie masz takiego obiektu :P Popraw tą nazwę na obj_naboje i będzie ok :)