Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Może zacznij od prostszych gier, popróbuj z przykładami poszukaj na forum czego ci potrzeba a nie od razu wyskakujesz zróbcie mi gotowy silnik gry, wymagasz aby ktoś ci odwalił 70 % gry.l
  2. Mi się podoba tak krytykujecie a ciekawe czy byście potrafili lepsze zrobić. Dodaj żeby można było chodzić i trochę mniej czułe przesuwanie tego obrazu i będzie fajnie :)
  3. Sorka dopiero teraz się wyrobiłem move_towards_point(hero.x,hero.y,prędkość)
  4. Marek.S

    Grafika do gry

    Dzięki Wielkie :)
  5. Marek.S

    Grafika do gry

    Nie chcę robić ci kłopotu ale jeżeli to dla ciebie przyjemność to czy mógł byś mi narysować takiego samego ludka ale w pozycji gdy kuca ?:)
  6. Marek.S

    Grafika do gry

    Dzięki Tymon jesteś super. Jestem Ci bardzo wdzięczny :)
  7. przecież napisał że przerabia ten przykład :P
  8. Uppss ... ;) patrzyłem na post Micanser tam pisał coś o room i jakoś tak mi się zamieszało :)
  9. Marek.S

    Grafika do gry

    :) no jakaś trawka by się przydała :) jakieś bloki sciana, i jeżeli mógł byś zrobić tego hero troszkę większego :) był bym ci bardzo wdzięczny :)
  10. Marek.S

    Grafika do gry

    Świetnie Tymon :) ale chodziło mi o to żeby ludek chodził, chodzi mi o animację tego żeby uzyskać efekt chodu :(
  11. Marek.S

    Grafika do gry

    Ludzie błagam ;) z animujcie mi to bo mi jakieś gnioty wychodzą. Chodzi mi o to żeby płynnie chodził :) Będe wdzięczny :)
  12. Jaki Lolek <_< EDIT: Poprawiłeś :) Pozatym klockami było by dłużej :)
  13. if twoja_wartosc = 1000 then {room_goto_next} Powinno działać :) edit : if twoja_wartosc = 1000 then { room_goto_next twoja wartosc = 0 }
  14. Może spróbuj tak: przy kolizji z podłogą global.ziemia=1; else global.ziemia = 0; przy kolizji z owocem global.owoc=1; else global.owoc=0; w step hero if global.owoc=1 and global.ziemia = 1 then {instance_change(obiekt1,false)} Nie wiem czy do końca o to ci chodzi. :/ trochę dziwnie to opisałeś edit: Może po prostu użyj animation end albo zastosuj alarmy
  15. Coś mi twój sposób Matthew nie pasuje. Tworzy celownik ale ten celownik się już nie obraca wraz z przeciwnikiem. Nie lepiej dorysować taki celownik w spricie przeciwnika. Będzie chyba prościej :)
  16. Nie przeginaj :mellow: Szukaj <_< A tu masz przykładzik. Plik Jeśli jeszcze chcesz a by pocisk leciał bezpośrednio w hero nawet jak uniknie strzału to w step pocisku wstaw move_towards_point(hero.x,hero.y,12 :)
  17. Tylko czemu po angielsku. Jesteś polakiem i powinneś robić gry po polsku. :P Popraw to że gdy jest room z napisem start i gdy wciśniesz enter to przenosi cię do jakiegoś dziwnego rooma z którego nie można cofnąć się do menu i trzeba wyłączać grę :P Aha i popraw te menu znowu mi chodzi o ten start trzeba dokładnie w napisk kliknąć , a tak ogólnie to mi się gra podoba 7/10.
  18. Hmmm.. Mi to bardziej wygląda na grę strategiczną. PLIK :)
  19. Nie mogłeś wrzucić tego na Rapid Schare
  20. Marek.S

    Grafika do gry

    Hej. Robię grę platformową. I otóż powstały mi takie grafiki: Duże zdięcie Duże zdięcie Duże zdięcie podaję jeszcze projekt do photoshopa PLIK która z nich jest jest najlepsza i najbardziej by pasowała do gry. Jeszcze miał bym prośbę do tych bardziej zaawansowanych, czy mógłby mi ktoś porobić z tego perę grafik tak aby gdy po wrzuceniu tego do gm był jakiś efekt chodzenia. Mi bardziej skoki wychodzą. Z góry dzięki. PS. Grafika dotyczy głównego bohatera.:)
  21. A co do ortografii to zalecam Mozille wersje 2,0 która poprawia tak beznadziejne i błędne tematy :P
  22. Może spróbuj tak w kolizji tych samych kulek dodaj jakąś wartość i postaw warunek że jeżeli wartość > bądź = ilość piłek (takiej żeby mogły się dodać te punkty) to dodaj te punkty. Nie wiem czy dokońca ci o to chodzi <_<
  23. hmmm... Tam gdzie masz usuwanie tego obiektu wstaw dodawanie tych punktów.
  24. Twój błąd polega na tym że przy wciśnięciu myszki tworzy się obiekt spr_naboje, a nie masz takiego obiektu :P Popraw tą nazwę na obj_naboje i będzie ok :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...